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索引

包括实体属性与行为的接口,实体的获取、生成和销毁见世界/实体管理


实体类型

接口
描述
GetEngineType服务端获取实体类型,主要用于判断实体是否属于某一类型的生物。
GetEngineType客户端获取实体类型,主要用于判断实体是否属于某一类型的生物。
GetEngineTypeStr服务端获取实体的类型名称
GetEngineTypeStr客户端获取实体的类型名称
GetEntityDefinitions服务端获取实体的命名空间ID及其当前和之前的定义组件群
GetEntityNBTTags服务端获取实体的NBT标签

附加值

接口
描述
GetAuxValue服务端获取射出的弓箭或投掷出的药水的附加值
GetAuxValue客户端获取射出的弓箭或投掷出的药水的附加值

属性

接口
描述
ChangeEntityDimension服务端传送实体
GetAllComponentsName服务端获取实体所拥有的原版组件list
GetAttrMaxValue服务端获取实体的引擎属性的最大值
GetAttrMaxValue客户端获取属性最大值,包括生命值,饥饿度,移速等
GetAttrValue服务端获取实体的引擎属性
GetAttrValue客户端获取属性值,包括生命值,饥饿度,移速
GetBodyRot客户端获取实体的身体的角度
GetCurrentAirSupply服务端生物当前氧气储备值
GetCurrentAirSupply客户端玩家当前氧气储备值
GetDeathTime服务端获取生物死亡后持续的时间(刻,1秒20刻),用于控制死亡动画。0表示生物未死亡。
GetEntitiesBySelector服务端传入目标选择器,获取对应实体id (最大范围是所有已加载的实体)
GetEntityDamage服务端获取生物(包括玩家)的攻击力
GetEntityDimensionId服务端获取实体所在维度
GetEntityFallDistance服务端获取实体的坠落高度,越大的值会给予实体更大的坠落伤害,建议在OnGroundServerEvent事件中调用
GetEntityLinksTag服务端获取实体相连接的实体,如获取entityId为马,会返回骑乘者的信息
GetEntityOwner服务端获取实体的属主(包括可驯服生物的主人,或者掉落物的丢弃者,弹射物的发射者等)
GetFootPos服务端获取实体脚所在的位置
GetFootPos客户端获取实体脚所在的位置
GetGravity服务端获取实体的重力因子,当生物重力因子为0时则应用世界的重力因子
GetLoadActors服务端获取已加载的实体id
GetMarkVariant服务端获取实体的标记变种属性值
GetMaxAirSupply服务端获取生物最大氧气储备值
GetMaxAirSupply客户端玩家最大氧气储备值
GetMobColor服务端获取生物的颜色,截止至网易2.9版本,只对羊和热带鱼有效
GetMobStrength服务端获取生物的强度,截止至网易2.9版本,只对羊驼有效,强度越大羊驼驮运的箱子时格子数量越多
GetMobStrengthMax服务端获取生物强度的最大值,截止至网易2.9版本,只对羊驼有效,强度越大羊驼驮运的箱子时格子数量越多,SetMobStrength无法超过SetMobStrengthMax的值
GetName服务端获取生物的自定义名称(即使用命名牌或者SetName接口设置的名称),或者玩家的名字。
GetName客户端获取生物的自定义名称(即使用命名牌或者SetName接口设置的名称),或者玩家的名字。
GetPos服务端获取实体位置
GetPos客户端获取实体位置
GetRiderId客户端获取玩家坐骑entityid
GetRot服务端获取实体头与水平方向的俯仰角度和竖直方向的旋转角度,获得角度后可用GetDirFromRot接口转换为朝向的单位向量 MC坐标系说明
GetRot客户端获取实体头与水平方向的俯仰角度和竖直方向的旋转角度,获得角度后可用GetDirFromRot接口转换为朝向的单位向量 MC坐标系说明
GetSize服务端获取实体的包围盒
GetSize客户端获取实体的包围盒
GetTradeLevel服务端获取村民的交易等级
GetTypeFamily服务端获取生物行为包字段 type_family
GetUnitBubbleAirSupply服务端单位气泡数对应的氧气储备值
GetVariant服务端获取实体的变种属性值
HasChest服务端判断生物是否背负了箱子,截止至网易2.9版本,只对羊驼、驴、骡生效
HasComponent服务端判断实体是否有原版组件
HasSaddle服务端判断实体是否装备了鞍
IsAngry服务端判断实体是否处于激怒状态
IsBaby服务端判断实体是否为幼年
IsConsumingAirSupply服务端获取生物当前是否在消耗氧气
IsIllagerCaptain服务端判断实体是否为袭击队长,截止至网易2.9版本,只对掠夺者和卫道士有效
IsNaturallySpawned服务端获取生物是否为自然生成的
IsOutOfControl服务端判断实体是否处于失控状态,截止至网易2.9版本,只对船有效
IsPregnant服务端获取生物是否怀孕,截止至网易2.9版本,只对海龟有效
IsSheared服务端判断实体是否被剃毛,截止至网易2.9版本,只对羊有效
IsSitting服务端判断实体是否处于坐下状态
IsTamed服务端判断实体是否被驯服
LockLocalPlayerRot客户端在分离摄像机时,锁定本地玩家的头部角度
PromoteToIllagerCaptain服务端晋升实体为袭击队长,截止至网易2.9版本,只对掠夺者和卫道士有效
ResetToDefaultValue服务端重置实体引擎属性到默认值
ResetToMaxValue服务端重置实体引擎属性到最大值
SetAngry服务端设置实体是否处于激怒状态
SetAsAdult服务端设置实体为成年体
SetAttrMaxValue服务端设置实体的引擎属性的最大值
SetAttrValue服务端设置实体的引擎属性
SetChest服务端设置生物是否背负了箱子,截止至网易2.9版本,只对羊驼、驴、骡生效
SetCurrentAirSupply服务端设置生物氧气储备值
SetEntityLookAtPos服务端设置非玩家的实体看向某个位置
SetEntityOwner服务端设置实体的属主(包括可驯服生物的主人,或者掉落物的丢弃者,弹射物的发射者等)
SetFootPos服务端设置实体脚底所在的位置
SetGravity服务端设置实体的重力因子,当生物重力因子为0时则应用世界的重力因子
SetMarkVariant服务端设置实体的标记变种属性值
SetMaxAirSupply服务端设置生物最大氧气储备值
SetMobColor服务端设置生物的颜色,截止至网易2.9版本,只对羊和热带鱼有效
SetMobStrength服务端设置生物的强度,截止至网易2.9版本,只对羊驼有效,强度越大羊驼驮运的箱子时格子数量越多
SetMobStrengthMax服务端设置生物强度的最大值,截止至网易2.9版本,只对羊驼有效,强度越大羊驼驮运的箱子时格子数量越多,SetMobStrength无法超过SetMobStrengthMax的值。由于引擎限制,在羊驼被打时候会reload组件,strengthMax会恢复成llama.json中的配置值(minecraft:strength)
SetName服务端用于设置生物的自定义名称,跟原版命名牌作用相同,玩家和新版流浪商人暂不支持
SetOutOfControl服务端设置实体是否处于失控状态,截止至网易2.9版本,只对船有效
SetPersistent服务端设置实体不会因为离玩家太远而被清除
SetPlayerLookAtPos客户端设置本地玩家看向某个位置
SetPos服务端设置实体位置
SetRecoverTotalAirSupplyTime服务端设置恢复最大氧气量的时间,单位秒
SetRot服务端设置实体头与水平方向的俯仰角度和竖直方向的旋转角度 MC坐标系说明
SetRot客户端设置实体头与水平方向的俯仰角度和竖直方向的旋转角度 MC坐标系说明
SetSheared服务端设置实体是否被剃毛,截止至网易2.9版本,只对羊有效
SetSitting服务端设置生物是否坐下
SetSize服务端设置实体的包围盒
SetTradeLevel服务端设置村民的交易等级
SetVariant服务端设置实体的变种属性值
isEntityInLava客户端实体是否在岩浆中
isEntityOnGround客户端实体是否触地

行为

接口
描述
AddActorComponent服务端给指定实体自定义添加实体Component
AddActorComponentGroup服务端给指定实体添加实体json中配置的ComponentGroup
AddEntityAroundEntityMotion服务端给实体(不含玩家)添加对实体环绕运动器
AddEntityAroundPointMotion服务端给实体(不含玩家)添加对点环绕运动器
AddEntitySeat服务端增加坐骑座位
AddEntityTrackMotion服务端给实体(不含玩家)添加轨迹运动器
AddEntityVelocityMotion服务端给实体(不含玩家)添加速度运动器
ChangeRiderSeat服务端设置骑乘者在当前坐骑上的序号
DeleteEntitySeat服务端删除坐骑座位
GetAttackTarget服务端获取仇恨目标
GetAttackTarget客户端获取仇恨目标
GetBlockControlAi服务端获取生物原生AI是否被屏蔽
GetComponents服务端获取指定实体的生效Components
GetCustomGoalCls服务端用于获取服务器自定义行为节点的基类。实现新的行为节点时,需要继承该接口返回的类
GetEntityMotions服务端获取实体(不含玩家)身上的所有运动器
GetJumpPower服务端获取生物跳跃力度,0.42表示正常水平
GetLeashHolder服务端获取实体被使用拴绳牵引时牵引者的ID
GetMotion服务端获取生物(含玩家)的瞬时移动方向向量
GetMotion客户端获取生物的瞬时移动方向向量。与服务端不同,客户端不会计算摩擦等因素,获取到的是上一帧的向量,与服务器获取到的值会不相等
GetOwnerId服务端获取驯服生物的主人id
GetOwnerId客户端获取驯服生物的主人id
GetRiders服务端获取坐骑上的骑乘者信息
GetStepHeight服务端返回玩家前进非跳跃状态下能上的最大台阶高度
Hurt服务端设置实体伤害
ImmuneDamage服务端设置实体是否免疫伤害(该属性存档)
IsEating服务端判断非玩家实体是否在进食
IsEntityOnFire服务端获取实体是否着火
IsLootDropped服务端获取生物是否生成掉落物
IsPersistent服务端判断是否为持久性生物
IsRoaring服务端判断是否处于咆哮状态,截止至网易2.9版本,仅对劫掠兽有效
IsStunned服务端判断是否处于眩晕状态,截止至网易2.9版本,仅对劫掠兽有效
RemoveActorComponent服务端删除指定实体的指定Component
RemoveActorComponentGroup服务端移除指定实体在实体json中配置的ComponentGroup
RemoveEntityMotion服务端移除实体(不含玩家)身上的运动器
ResetAttackTarget服务端清除仇恨目标
ResetMotion服务端重置生物(不含玩家)的瞬时移动方向向量
ResetStepHeight服务端恢复引擎默认玩家前进非跳跃状态下能上的最大台阶高度
SetActorCollidable服务端设置实体是否可碰撞
SetActorPushable服务端设置实体是否可推动
SetAttackTarget服务端设置仇恨目标
SetBlockControlAi服务端设置屏蔽生物原生AI
SetCanOtherPlayerRide服务端设置其他玩家是否有权限骑乘,True表示每个玩家都能骑乘,False只有驯服者才能骑乘
SetControl服务端设置该生物无需装备鞍就可以控制行走跳跃
SetEntityInteractFilter服务端设置与生物可交互的条件
SetEntityLockRider服务端设置坐骑上的实体是否锁定序号
SetEntityOnFire服务端设置实体着火
SetEntityRide服务端驯服可骑乘生物
SetEntitySeat服务端设置坐骑座位的位置、旋转以及允许实体旋转范围
SetEntityShareablesItems服务端设置生物可分享/可拾取的物品列表
SetEntityTamed服务端设置生物驯服,需要配合 entityEvent组件使用。该类驯服不包含骑乘功能。
SetJumpPower服务端设置生物跳跃力度,0.42表示正常水平
SetLeashHolder服务端为实体添加牵引者,与原版拴绳的作用相同,详见基岩版栓绳介绍
SetLootDropped服务端设置生物是否生成掉落物
SetMobKnockback服务端设置击退的初始速度,需要考虑阻力的影响
SetMotion服务端设置生物(不含玩家)的瞬时移动方向向量
SetMotion客户端设置瞬时的移动方向向量,用于本地玩家
SetMoveSetting服务端寻路组件
SetPersistence服务端设置实体是否持久化。
SetRidePos服务端设置生物骑乘位置
SetRiderRideEntity服务端设置实体骑乘生物(或者船与矿车)
SetStepHeight服务端设置玩家前进非跳跃状态下能上的最大台阶高度, 默认值为0.5625,1的话表示能上一个台阶
StartEntityMotion服务端启动实体(不含玩家)身上的某个运动器
StopEntityMotion服务端停止实体(不含玩家)身上的某个运动器
StopEntityRiding服务端强制骑乘者下坐骑。
TriggerCustomEvent服务端触发生物自定义事件

状态效果

接口
描述
AddEffectToEntity服务端为实体添加指定状态效果,如果添加的状态已存在则有以下集中情况:1、等级大于已存在则更新状态等级及持续时间;2、状态等级相等且剩余时间duration大于已存在则刷新剩余时间;3、等级小于已存在则不做修改;4、粒子效果以新的为准
GetAllEffects服务端获取实体当前所有状态效果
GetAllEffects客户端获取实体当前所有状态效果
GetLoadEffects服务端获取所有已加载的状态效果
HasEffect服务端获取实体是否存在当前状态效果
HasEffect客户端获取实体是否存在当前状态效果
RemoveEffectFromEntity服务端为实体删除指定状态效果

渲染

接口
描述
AddActorAnimation客户端增加生物渲染动画
AddActorAnimationController客户端增加生物渲染动画控制器
AddActorBlockGeometry客户端为实体添加方块几何体模型。
AddActorGeometry客户端增加生物渲染几何体
AddActorParticleEffect客户端增加生物特效资源
AddActorRenderController客户端增加生物渲染控制器
AddActorRenderControllerArray客户端增加生物渲染控制器列表中字典arrays元素
AddActorRenderMaterial客户端增加生物渲染需要的材质
AddActorScriptAnimate客户端在生物的客户端实体定义(minecraft:client_entity)json中的scripts/animate节点添加动画/动画控制器
AddActorSoundEffect客户端增加生物音效资源
AddActorTexture客户端增加生物渲染贴图
AddAnimationControllerToOneActor客户端增加单个生物渲染动画控制器
AddAnimationToOneActor客户端增加单个生物渲染动画
AddGeometryToOneActor客户端增加单个生物渲染几何体
AddParticleEffectToOneActor客户端增加生物特效资源
AddRenderControllerToOneActor客户端增加单个生物的渲染控制器
AddRenderMaterialToOneActor客户端增加单个生物渲染需要的材质
AddScriptAnimateToOneActor客户端在单个生物的客户端实体定义(minecraft:client_entity)json中的scripts/animate节点添加动画/动画控制器
AddSoundEffectToOneActor客户端增加单个生物的音效资源
AddTextureToOneActor客户端增加单个生物的渲染贴图
BindEntityToEntity客户端绑定骨骼模型跟随其他entity,如果当前entity是本地玩家,摄像机也跟随其他entity
ClearActorBlockGeometry客户端删除实体中所有的方块几何体模型。
CopyActorGeometryFromPlayer客户端将渲染几何体从某个玩家拷贝到某类生物identifier上
CopyActorRenderMaterialFromPlayer客户端将渲染材质从某个玩家拷贝到某类生物identifier上
CopyActorTextureFromPlayer客户端将贴图从某个玩家拷贝到某类生物identifier上
CopyPlayerGeometryToOneActor客户端将渲染几何体从某个玩家拷贝到某个生物上
CopyPlayerRenderMaterialToOneActor客户端将渲染材质从某个玩家拷贝到某个生物上
CopyPlayerTextureToOneActor客户端将贴图从某个玩家拷贝到某个生物上
DeleteActorBlockGeometry客户端删除实体中指定方块几何体模型。
GetActorRenderParams客户端获取实体(包括玩家)渲染参数
GetEntityExtraUniforms客户端获取在实体shader当中使用的自定义变量的值。该自定义变量包含EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量。
GetEntityRenderDistance客户端获取玩家的实体可渲染距离。玩家周围的实体指这个区块内的实体,也包含玩家自身。实体的渲染距离指,实体的位置到玩家相机位置的距离。可渲染距离指,如果实体的渲染距离在可渲染距离之内,则实体会被渲染出来,如果在距离以外,则实体不会被渲染出来。仅对本地玩家有效。
GetEntityUIExtraUniforms客户端获取在实体shader当中使用的UI自定义变量的值,该变量可在微软UI纸娃娃(paperdoll)及网易版纸娃娃(neteasepaperdoll)上使用identifier渲染某一类生物实体时使用。该自定义变量包含EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量。
GetNotRenderAtAll客户端获取实体是否不渲染
IsShowName客户端获取生物名字是否按照默认游戏逻辑显示(包括玩家)
RebuildActorRender客户端重建生物的数据渲染器(该接口不支持玩家,玩家请使用RebuildPlayerRender)
RebuildRenderForOneActor客户端使用完entity类渲染接口后,重建单个生物渲染控制器(该接口不支持玩家,玩家请使用RebuildPlayerRender)
RemoveActorAnimationController客户端移除生物渲染动画控制器
RemoveActorGeometry客户端删除生物渲染几何体
RemoveActorRenderController客户端删除生物渲染控制器
RemoveActorTexture客户端删除生物渲染贴图
RemoveAnimationControllerForOneActor客户端移除单个生物渲染动画控制器
RemoveGeometryForOneActor客户端删除单个生物的渲染几何体
RemoveRenderControllerForOneActor客户端删除单个生物的渲染控制器
RemoveTextureForOneActor客户端删除单个生物的渲染贴图
ResetActorRender客户端重置实体渲染接口,包括动画、动画控制器、渲染控制器、贴图、材质、特效资源、音效资源等。
ResetBindEntity客户端取消目标entity的绑定实体,取消后不再跟随任何其他entity
ResetRenderForOneActor客户端将调用OneActor类渲染接口(CopyPlayerTextureToOneActor、CopyPlayerRenderMaterialToOneActor等)的生物重置回种群
SetActorAllBlockGeometryVisible客户端设置实体中所有的方块几何体模型是否显示。
SetActorBlockGeometryVisible客户端设置实体中指定的方块几何体模型是否显示。
SetAlwaysShowName客户端设置生物名字是否一直显示,瞄准点不指向生物时也能显示
SetColor客户端设置血条的颜色及背景色
SetEntityExtraUniforms客户端设置可在实体shader当中使用的自定义变量的值。该自定义变量总共可设置EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量,向量的默认值为(1.0,1.0,1.0,1.0)。
SetEntityRenderDistance客户端设置玩家周围的实体的可渲染距离。玩家周围的实体指这个区块内的实体,也包含玩家自身。实体的渲染距离指,实体的位置到玩家相机位置的距离。可渲染距离指,如果实体的渲染距离在可渲染距离之内,则实体会被渲染出来,如果在距离以外,则实体不会被渲染出来。仅对本地玩家有效。
SetEntityUIExtraUniforms客户端设置可在实体shader当中使用的UI自定义变量的值,可在微软UI纸娃娃(paperdoll)及网易版纸娃娃(neteasepaperdoll)上使用identifier渲染某一类生物实体时使用。该自定义变量总共可设置EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量,向量的默认值为(1.0,1.0,1.0,1.0)。
SetHealthBarDeviation客户端设置某个entity血条的相对高度
SetNameDeeptest客户端设置名字是否透视
SetNotRenderAtAll客户端设置是否关闭实体渲染
SetRenderLocalPlayer客户端设置本地玩家是否渲染
SetShowName客户端设置生物名字是否按照默认游戏逻辑显示(包括玩家)
ShowHealth客户端设置某个entity是否显示血条,默认为显示
ShowHealthBar客户端设置是否显示血条

背包

接口
描述
GetEntityItem服务端获取生物物品,支持获取背包,盔甲栏,副手以及主手物品
GetEquItemEnchant服务端获取装备槽位中盔甲的附魔
GetEquItemModEnchant服务端获取装备槽位中盔甲的自定义附魔
SetEntityItem服务端设置生物物品,建议开发者根据生物特性来进行设置,部分生物设置装备后可能不显示但是死亡后仍然会掉落所设置的装备

自定义属性

接口
描述
GetAttr服务端获取SetAttr设置的属性值
GetAttr客户端获取SetAttr设置的属性值
RegisterUpdateFunc客户端注册属性值变换时的回调函数,当属性变化时会调用该函数
SaveAttr服务端保存SetAttr设置的属性值
SetAttr服务端设置属性值。服务端设置后会自动同步到客户端,可以用客户端的GetAttr获取。默认不会存档,需要存档的话可以设置needRestore=True。
SetAttr客户端设置客户端属性值
UnRegisterUpdateFunc客户端反注册属性值变换时的回调函数

自定义数据

接口
描述
CleanExtraData服务端清除实体的自定义数据或者世界的自定义数据,清除实体数据时使用对应实体id创建组件,清除世界数据时使用levelId创建组件
GetExtraData服务端获取实体的自定义数据或者世界的自定义数据,某个键所对应的值。获取实体数据时使用对应实体id创建组件,获取世界数据时使用levelId创建组件
GetWholeExtraData服务端获取完整的实体的自定义数据或者世界的自定义数据,获取实体数据时使用对应实体id创建组件,获取世界数据时使用levelId创建组件
SaveExtraData服务端用于保存实体的自定义数据或者世界的自定义数据
SetExtraData服务端用于设置实体的自定义数据或者世界的自定义数据,数据以键值对的形式保存。设置实体数据时使用对应实体id创建组件,设置世界数据时使用levelId创建组件

molang

接口
描述
EvalMolangExpression服务端在实体上下文上执行molang表达式
EvalMolangExpression客户端在实体上下文上执行molang表达式
Get客户端获取某一个实体计算节点的值,如果不存在返回注册时的默认值
GetMolangValue客户端获取实体molang变量的值
GetStringHash64客户端返回字符串变量的hash64
Register客户端注册实体计算节点
Set客户端设置某一个实体计算节点的值
UnRegister客户端注销实体计算节点

标签

接口
描述
AddEntityTag服务端增加实体标签
EntityHasTag服务端判断实体是否存在某个指定的标签
GetEntityTags服务端获取实体标签列表
RemoveEntityTag服务端移除实体某个指定的标签

抛射物

接口
描述
GetSourceEntityId服务端获取抛射物发射者实体id

经验球

接口
描述
GetOrbExperience服务端获取经验球的经验
SetOrbExperience服务端设置经验球经验

官方伙伴

接口
描述
Disable服务端关闭官方伙伴功能,单人游戏以及本地联机不支持该接口
Enable服务端启用官方伙伴功能,单人游戏以及本地联机不支持该接口

官方聊天扩展

接口
描述
AddCommonPhrases服务端为官方聊天扩展功能添加常用短语。单人模式下单个模组最多添加12条,联机大厅和网络服无条数限制。
Disable服务端关闭官方聊天扩展功能。需要在ClientLoadAddonsFinishServerEvent事件中调用。仅在联机大厅和网络服中生效。
Enable服务端启用官方聊天扩展功能。需要在ClientLoadAddonsFinishServerEvent事件中调用。仅在联机大厅和网络服中生效。
RegisterChatPrefix服务端为游戏内指定玩家注册聊天前缀。仅在主界面消息框和聊天界面游戏频道生效。建议在AddServerPlayerEvent事件中调用,为新玩家添加前缀。
RemoveCommonPhrases服务端为官方聊天扩展功能移除常用短语。
SetShowOfficialPhrases服务端设置是否显示官方的常用聊天短语。仅在联机大厅和网络服中生效。
SetShowSocialNearbyInfo服务端设置是否显示官方聊天社交界面中同一游戏玩家是否在附近信息。

魔法指令

接口
描述
Disable服务端关闭官方魔法指令功能。需要在ClientLoadAddonsFinishServerEvent事件中调用。仅在联机大厅中生效。
Enable服务端启用官方魔法指令功能。需要在ClientLoadAddonsFinishServerEvent事件中调用。仅在联机大厅中生效。