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玩家

索引

事件
描述
AddExpEvent服务端触发时机:当玩家增加经验时触发该事件。
AddLevelEvent服务端触发时机:当玩家升级时触发该事件。
CameraMotionStartClientEvent客户端相机运动器开始事件。相机添加运动器后,运动器开始运行时触发
CameraMotionStopClientEvent客户端相机运动器停止事件。相机添加运动器并开始运行后,运动器自动停止时触发
ChangeLevelUpCostServerEvent服务端触发时机:获取玩家下一个等级升级经验时,用于重载玩家的升级经验,每个等级在重置之前都只会触发一次
DimensionChangeClientEvent客户端玩家维度改变时客户端抛出
DimensionChangeFinishClientEvent客户端玩家维度改变完成后客户端抛出
DimensionChangeFinishServerEvent服务端玩家维度改变完成后服务端抛出
DimensionChangeServerEvent服务端玩家维度改变时服务端抛出
ExtinguishFireClientEvent客户端玩家扑灭火焰时触发。下雨,倒水等方式熄灭火焰不会触发。
ExtinguishFireServerEvent服务端玩家扑灭火焰时触发。下雨,倒水等方式熄灭火焰不会触发。
GameTypeChangedClientEvent客户端个人游戏模式发生变化时客户端触发。
GameTypeChangedServerEvent服务端当默认游戏模式或个人游戏模式发生变化时服务端触发,如果个人游戏模式不为默认时,修改默认游戏模式也会同时修改个人游戏模式,此时会触发两次该事件
MountTamingEvent服务端玩家通过骑乘驯服生物后触发该事件
OnLocalPlayerActionClientEvent客户端玩家动作事件,当本地玩家开始/停止某些动作时触发该事件
OnLocalPlayerStartJumpClientEvent客户端本地玩家开始跳跃时触发
OnPlayerActionServerEvent服务端玩家动作事件,当玩家开始/停止某些动作时触发该事件
OnPlayerHitBlockClientEvent客户端触发时机:通过OpenPlayerHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当玩家碰撞到方块时触发该事件。玩家着地时会触发OnGroundClientEvent,而不是该事件。客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的结果略有差异。
OnPlayerHitBlockServerEvent服务端触发时机:通过OpenPlayerHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当玩家碰撞到方块时触发该事件。监听玩家着地请使用客户端的OnGroundClientEvent。客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的略有差异。
PerspChangeClientEvent客户端视角切换时会触发的事件
PlayerAttackEntityEvent服务端触发时机:当玩家攻击时触发该事件。
PlayerAttackEntityEvent客户端触发时机:当本地玩家攻击时触发该事件。
PlayerCheatSpinAttackServerEventApollo触发时机:玩家开始/结束快速旋转攻击并且不符合发送快速旋转攻击条件时触发(装备激流附魔的三叉戟、在水中或雨中,且未骑乘)
PlayerDieEvent服务端触发时机:当玩家死亡时触发该事件。
PlayerDoInteractServerEvent服务端玩家与有minecraft:interact组件的生物交互时触发该事件,例如玩家手持空桶对牛挤奶、玩家手持打火石点燃苦力怕
PlayerEatFoodServerEvent服务端触发时机:玩家吃下食物时触发
PlayerFeedEntityServerEvent服务端玩家喂养生物时触发,例如玩家手持小麦喂养牛、玩家手持胡萝卜喂养幼年猪。
PlayerHungerChangeServerEvent服务端玩家饥饿度变化时触发该事件
PlayerHurtEvent服务端触发时机:当玩家受伤害前触发该事件。
PlayerInteractServerEvent服务端触发时机:玩家可以与实体交互时。如果是鼠标控制模式,则当准心对着实体时触发。如果是触屏模式,则触发时机与屏幕下方的交互按钮显示的时机相同。玩家真正与实体发生交互的事件见PlayerDoInteractServerEvent
PlayerNamedEntityServerEvent服务端玩家用命名牌重命名实体时触发,例如玩家手持命名牌对羊修改名字、玩家手持命名牌对盔甲架修改名字。
PlayerRespawnEvent服务端触发时机:玩家复活时触发该事件。
PlayerRespawnFinishServerEvent服务端触发时机:玩家复活完毕时触发
PlayerSleepServerEvent服务端玩家使用床睡觉成功
PlayerSpinAttackServerEventApollo触发时机:玩家开始/结束快速旋转攻击时触发
PlayerStopSleepServerEvent服务端玩家停止睡觉
PlayerTeleportEvent服务端触发时机:当玩家传送时触发该事件,如:玩家使用末影珍珠或tp指令时。
PlayerTrySleepServerEvent服务端玩家尝试使用床睡觉
ServerPlayerGetExperienceOrbEvent服务端触发时机:玩家获取经验球时触发的事件
StoreBuySuccServerEvent服务端触发时机:玩家游戏内购买商品时服务端抛出的事件

玩家

AddExpEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:当玩家增加经验时触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    idstr玩家id
    addExpint增加的经验值
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

AddLevelEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:当玩家升级时触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    idstr玩家id
    addLevelint增加的等级值
    newLevelint新的等级
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

CameraMotionStartClientEvent

客户端

  • 描述

    相机运动器开始事件。相机添加运动器后,运动器开始运行时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionIdint运动器id
  • 返回值

CameraMotionStopClientEvent

客户端

  • 描述

    相机运动器停止事件。相机添加运动器并开始运行后,运动器自动停止时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionIdint运动器id
    removebool是否移除该运动器,设置为False则保留,默认为True,即运动器停止后自动移除
  • 返回值

  • 备注

ChangeLevelUpCostServerEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:获取玩家下一个等级升级经验时,用于重载玩家的升级经验,每个等级在重置之前都只会触发一次

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    levelint玩家当前等级
    levelUpCostExpint当前等级升级到下个等级需要的经验值,当设置升级经验小于1时会被强制调整到1
    changedbool设置为True,重载玩家升级经验才会生效
  • 返回值

相关接口

ClearDefinedLevelUpCost

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    接口用于重置升级经验。使用ChangeLevelUpCostServerEvent事件设置升级经验后,升级经验无法调整。需要调整升级经验时,可使用该接口。使用步骤如下:1、使用ClearDefineLevelUpconst,2、在升级抛出ChangeLevelUpCostServerEvent事件后重新设置经验。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    levelint指定清理的等级,加入传入的数值小于0,则清理所有等级的升级经验值缓存
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否清理成功。
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
suc = comp.ClearDefinedLevelUpCost(1)

DimensionChangeClientEvent

客户端

  • 描述

    玩家维度改变时客户端抛出

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家实体id
    fromDimensionIdint维度改变前的维度
    toDimensionIdint维度改变后的维度
    fromXfloat改变前的位置x
    fromYfloat改变前的位置Y
    fromZfloat改变前的位置Z
    toXfloat改变后的位置x
    toYfloat改变后的位置Y
    toZfloat改变后的位置Z
  • 返回值

  • 备注

    • 当通过传送门从末地回到主世界时,toY值为32767,其他情况一般会比设置值高1.62

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

DimensionChangeFinishClientEvent

客户端

  • 描述

    玩家维度改变完成后客户端抛出

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家实体id
    fromDimensionIdint维度改变前的维度
    toDimensionIdint维度改变后的维度
    toPostuple(float,float,float)改变后的位置x,y,z,其中y值为脚底加上角色的身高值
  • 返回值

  • 备注

    • 当通过传送门从末地回到主世界时,toPos的y值为32767,其他情况一般会比设置值高1.62

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

DimensionChangeFinishServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家维度改变完成后服务端抛出

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家实体id
    fromDimensionIdint维度改变前的维度
    toDimensionIdint维度改变后的维度
    toPostuple(float,float,float)改变后的位置x,y,z,其中y值为脚底加上角色的身高值
  • 返回值

  • 备注

    • 当通过传送门从末地回到主世界时,toPos的y值为32767,其他情况一般会比设置值高1.62

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

DimensionChangeServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家维度改变时服务端抛出

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家实体id
    fromDimensionIdint维度改变前的维度
    toDimensionIdint维度改变后的维度
    fromXfloat改变前的位置x
    fromYfloat改变前的位置Y
    fromZfloat改变前的位置Z
    toXfloat改变后的位置x
    toYfloat改变后的位置Y
    toZfloat改变后的位置Z
  • 返回值

  • 备注

    • 当通过传送门从末地回到主世界时,toY值为32767,其他情况一般会比设置值高1.62

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

ExtinguishFireClientEvent

客户端

  • 描述

    玩家扑灭火焰时触发。下雨,倒水等方式熄灭火焰不会触发。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    postuple(float,float,float)火焰方块的坐标
    playerIdstr玩家id
    cancelbool修改为True时,可阻止玩家扑灭火焰。需要与ExtinguishFireServerEvent一起修改。
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

ExtinguishFireServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家扑灭火焰时触发。下雨,倒水等方式熄灭火焰不会触发。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    postuple(float,float,float)火焰方块的坐标
    playerIdstr玩家id
    cancelbool修改为True时,可阻止玩家扑灭火焰。需要与ExtinguishFireClientEvent一起修改。
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

GameTypeChangedClientEvent

客户端

  • 描述

    个人游戏模式发生变化时客户端触发。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家Id
    oldGameTypeint切换前的游戏模式
    newGameTypeint切换后的游戏模式
  • 返回值

  • 备注

    • 游戏模式:GetMinecraftEnum().GameType.*:Survival,Creative,Adventure分别为0~2 默认游戏模式发生变化时最后反映在个人游戏模式之上。

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

GameTypeChangedServerEvent

服务端

  • 描述

    当默认游戏模式或个人游戏模式发生变化时服务端触发,如果个人游戏模式不为默认时,修改默认游戏模式也会同时修改个人游戏模式,此时会触发两次该事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家Id,SetDefaultGameType接口改变游戏模式时该参数为空字符串
    oldGameTypeint切换前的游戏模式
    newGameTypeint切换后的游戏模式
  • 返回值

  • 备注

    • 游戏模式:GetMinecraftEnum().GameType.*:Survival,Creative,Adventure分别为0~2,Spectator为6 默认游戏模式发生变化时最后反映在个人游戏模式之上。 注意:避免在该事件中调用修改ability相关的接口,比如ChangePlayerFlyState等接口,如确实需要,可加定时器延后调用

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

MountTamingEvent

服务端

  • 描述

    玩家通过骑乘驯服生物后触发该事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    eidstr生物id
    pidstr玩家id
  • 返回值

  • 备注

    • 该事件是检测minecraft:tamemount行为包组件,即玩家通过不断骑乘生物,使其冒出爱心时触发

OnLocalPlayerActionClientEvent

客户端

  • 描述

    玩家动作事件,当本地玩家开始/停止某些动作时触发该事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    actionTypeint动作事件枚举,详见Minecraft枚举值文档的PlayerActionType
  • 返回值

OnLocalPlayerStartJumpClientEvent

客户端

  • 描述

    本地玩家开始跳跃时触发

  • 参数

  • 返回值

OnPlayerActionServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家动作事件,当玩家开始/停止某些动作时触发该事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    actionTypeint动作事件枚举,详见Minecraft枚举值文档的PlayerActionType
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

OnPlayerHitBlockClientEvent

客户端

  • 描述

    触发时机:通过OpenPlayerHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当玩家碰撞到方块时触发该事件。玩家着地时会触发OnGroundClientEvent,而不是该事件。客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的结果略有差异。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr碰撞到方块的玩家Id
    posXint碰撞方块x坐标
    posYint碰撞方块y坐标
    posZint碰撞方块z坐标
    blockIdstr碰撞方块的identifier
    auxValueint碰撞方块的附加值
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

相关接口

OpenPlayerHitBlockDetection

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    开启碰撞方块的检测,开启后碰撞时会触发OnPlayerHitBlockClientEvent事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    precisionfloat碰撞检测精度,参数需要在区间[0, 1),值越小,表示碰撞检测精度越高(可以理解为轻轻碰一下就能触发)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否设置成功
  • 备注

    • 注:该碰撞检测会屏蔽草、空气、火、高草四种方块
  • 示例

python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.OpenPlayerHitBlockDetection(0.0001)

ClosePlayerHitBlockDetection

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    关闭碰撞方块的检测,关闭后将不会触发OnPlayerHitBlockClientEvent事件

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否设置成功
  • 示例

python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.ClosePlayerHitBlockDetection()

OnPlayerHitBlockServerEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:通过OpenPlayerHitBlockDetection打开方块碰撞检测后,当玩家碰撞到方块时触发该事件。监听玩家着地请使用客户端的OnGroundClientEvent。客户端和服务端分别作碰撞检测,可能两个事件返回的略有差异。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr碰撞到方块的玩家Id
    posXint碰撞方块x坐标
    posYint碰撞方块y坐标
    posZint碰撞方块z坐标
    blockIdstr碰撞方块的identifier
    auxValueint碰撞方块的附加值
    dimensionIdint维度id
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

相关接口

OpenPlayerHitBlockDetection

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    开启碰撞方块的检测,开启后碰撞时会触发OnPlayerHitBlockServerEvent事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    precisionfloat碰撞检测精度,参数需要在区间[0, 1),值越小,表示碰撞检测精度越高(可以理解为轻轻碰一下就能触发)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否设置成功
  • 备注

    • 注:该碰撞检测会屏蔽草、空气、火、高草四种方块
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.OpenPlayerHitBlockDetection(0.0001)

ClosePlayerHitBlockDetection

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    关闭碰撞方块的检测,关闭后将不会触发OnPlayerHitBlockServerEvent事件

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否设置成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.ClosePlayerHitBlockDetection()

PerspChangeClientEvent

客户端

  • 描述

    视角切换时会触发的事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fromint切换前的视角
    toint切换后的视角
  • 返回值

  • 备注

    • 视角数字代表含义 0: 第一人称 1: 第三人称背面 2: 第三人称正面

PlayerAttackEntityEvent

服务端客户端

服务端事件

  • 描述

    触发时机:当玩家攻击时触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    victimIdstr受击者id
    damagefloat伤害值:引擎传过来的值是0 允许脚本层修改为其他数
    isValidint脚本是否设置伤害值:1表示是;0 表示否
    cancelbool是否取消该次攻击,默认不取消
    isKnockBackbool是否支持击退效果,默认支持,当不支持时将屏蔽武器击退附魔效果
    isCritbool本次攻击是否产生暴击,不支持修改
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

客户端事件

  • 描述

    触发时机:当本地玩家攻击时触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    victimIdstr受击者id
    damagefloat客户端收到的是真实伤害值,且修改无效
    isCritbool本次攻击是否产生暴击,不支持修改
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerCheatSpinAttackServerEvent

仅Apollo可用

  • 描述

    触发时机:玩家开始/结束快速旋转攻击并且不符合发送快速旋转攻击条件时触发(装备激流附魔的三叉戟、在水中或雨中,且未骑乘)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家的entityId
    isStartboolTrue时代表开始快速旋转攻击;False时代表结束快速旋转攻击
  • 返回值

  • 备注

    • 假如没有自定义类似三叉戟/激流附魔的物品,那么触发此事件说明此有很大可能此玩家使用了【杀戮光环】外挂

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerDieEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:当玩家死亡时触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    idstr玩家id
    attackerstr伤害来源id
    customTagstr使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
    causestr伤害来源,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerDoInteractServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家与有minecraft:interact组件的生物交互时触发该事件,例如玩家手持空桶对牛挤奶、玩家手持打火石点燃苦力怕

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    itemDictdict交互时使用物品的物品信息字典
    interactEntityIdstr交互的生物entityId
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerEatFoodServerEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:玩家吃下食物时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家Id
    itemDictdict食物物品的物品信息字典
    hungerint食物增加的饥饿值,可修改
    nutritionfloat食物的营养价值,回复饱和度 = 食物增加的饥饿值 * 食物的营养价值 * 2,饱和度最大不超过当前饥饿值,可修改
  • 返回值

  • 备注

    • 由于牛奶本身并没有饱食度的概念,因此,当喝牛奶触发该事件时,饥饿度、营养价值字段无效并始终为0

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerFeedEntityServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家喂养生物时触发,例如玩家手持小麦喂养牛、玩家手持胡萝卜喂养幼年猪。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr主动喂养生物的玩家的唯一ID
    entityIdstr被喂养生物的唯一ID
    itemDictdict当前玩家手持物品的物品信息字典
    cancelbool是否取消触发,默认为False,若设为True,可阻止触发后续的生物喂养逻辑
  • 返回值

  • 备注

    • 1.对于幼年生物,用对应的物品喂养后就可以触发事件,例如用小麦喂养幼年牛、用生鲑鱼喂养幼年猫; 2.对于成年生物,用对应的物品喂养后,该生物要进入“求爱模式”(持续散发红心粒子),才可以触发事件。特殊的成年生物列举如下: a.可骑乘生物,例如马,玩家要驯服马后,再给它喂养食物(例如金苹果、金萝卜),才可以触发事件;已驯服的马受伤后,用金苹果喂养时会治疗马,不触发事件,马的血量回满时,再喂养金苹果,才会触发事件; b.可驯服生物,例如狼,玩家要用骨头驯服狼后,再给它喂养肉类物品(例如熟猪排),才可以触发事件; c.需要在特定环境下才能繁殖的生物,例如熊猫,玩家用竹子喂养熊猫时,熊猫的5格内至少要有8根竹子,喂养后才可以触发事件。 3.该事件中如需调用使用手持物相关的接口,如PlayerUseItemToEntity或其他设置物品数量的接口,会导致接口正常调用但是物品数量计算异常,建议通过timer延迟调用。

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerHungerChangeServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家饥饿度变化时触发该事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    hungerBeforefloat变化前的饥饿度
    hungerfloat变化后的饥饿度
    cancelbool是否取消饥饿度变化
  • 返回值

  • 备注

    • 当通过setplayerhunger接口设置饥饿度时,不会触发服务端对应的事件
    • 当通过/hunger等指令设置饥饿度设置时,hunger字段值可能会超过最大饥饿度

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerHurtEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:当玩家受伤害前触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    idstr受击玩家id
    attackerstr伤害来源实体id,若没有实体攻击,例如高空坠落,id为-1
    customTagstr使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
    causestr伤害来源,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerInteractServerEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:玩家可以与实体交互时。如果是鼠标控制模式,则当准心对着实体时触发。如果是触屏模式,则触发时机与屏幕下方的交互按钮显示的时机相同。玩家真正与实体发生交互的事件见PlayerDoInteractServerEvent

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    cancelbool是否取消触发,默认为False,若设为True,可阻止触发后续的实体交互事件
    playerIdstr主动与实体互动的玩家的唯一ID
    itemDictdict当前玩家手持物品的物品信息字典
    victimIdstr被动的实体的唯一ID
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerNamedEntityServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家用命名牌重命名实体时触发,例如玩家手持命名牌对羊修改名字、玩家手持命名牌对盔甲架修改名字。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr主动命名实体的玩家的唯一ID
    entityIdstr被命名实体的唯一ID
    preNamestr实体当前的名字
    afterNamestr实体重命名后的名字
    cancelbool是否取消触发,默认为False,若设为True,可阻止触发后续的实体命名逻辑
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerRespawnEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:玩家复活时触发该事件。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    idstr玩家id
  • 返回值

  • 备注

    • 该事件为玩家点击重生按钮时触发,但是触发时玩家可能尚未完成复活,此时请勿对玩家进行切维度或设置生命值等操作 一般情况下推荐使用PlayerRespawnFinishServerEvent

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerRespawnFinishServerEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:玩家复活完毕时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
  • 返回值

  • 备注

    • 该事件触发时玩家已重生完毕,可以安全使用切维度等操作
    • 通过末地传送门回到主世界时也算重生,同样也会触发该事件

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerSleepServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家使用床睡觉成功

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerSpinAttackServerEvent

仅Apollo可用

  • 描述

    触发时机:玩家开始/结束快速旋转攻击时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家的entityId
    isInWaterOrRainbool是否在水中或雨中
    isRidingbool是否骑乘状态
    isStartboolTrue时代表开始快速旋转攻击;False时代表结束快速旋转攻击
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerStopSleepServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家停止睡觉

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerTeleportEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:当玩家传送时触发该事件,如:玩家使用末影珍珠或tp指令时。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    idstr玩家id
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

PlayerTrySleepServerEvent

服务端

  • 描述

    玩家尝试使用床睡觉

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    cancelbool是否取消(开发者传入)
  • 返回值

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

ServerPlayerGetExperienceOrbEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:玩家获取经验球时触发的事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr玩家id
    experienceValueint经验球经验值
    cancelbool是否取消(开发者传入)
  • 返回值

  • 备注

    • cancel值设为True时,捡起的经验球不会增加经验值,但是经验球一样会消失。

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

StoreBuySuccServerEvent

服务端

  • 描述

    触发时机:玩家游戏内购买商品时服务端抛出的事件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerIdstr购买商品的玩家实体id
  • 返回值

  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),serverApi.GetEngineSystemName(),
    "StoreBuySuccServerEvent",
    self, self.OnStoreBuySucc)
def OnStoreBuySucc(self, args):
    entityId = args['playerId']
    print 'Ship Item.EntityId:', playerId

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件