UI 
索引 
| 事件 | 描述 | |
|---|---|---|
| AchievementButtonMovedClientEvent | 客户端 | 触发时机:使用自定义成就系统的时,拖动成就入口结束时触发 | 
| ClientChestCloseEvent | 客户端 | 关闭箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影箱(实体容器不属于方块,不会触发该事件) | 
| ClientChestOpenEvent | 客户端 | 打开箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影箱(实体容器不属于方块,不会触发该事件) | 
| ClientPlayerInventoryCloseEvent | 客户端 | 关闭物品背包界面时触发 | 
| ClientPlayerInventoryOpenEvent | 客户端 | 打开物品背包界面时触发 | 
| CloseNeteaseShopEvent | 客户端 | 关闭商城界面时触发,包括脚本商城和Apollo插件商城 | 
| GridComponentSizeChangedClientEvent | 客户端 | UI grid控件里格子重新排列时触发 | 
| HudButtonChangedClientEvent | 客户端 | 当原生HUD按钮位置或大小发生改变时触发,例如玩家使用了自定义控件功能会触发,可在该事件中修改mod按钮的位置防止重叠 | 
| OnItemSlotButtonClickedEvent | 客户端 | 点击快捷栏、背包栏、盔甲栏、副手栏的物品槽时触发 | 
| PlayerChatButtonClickClientEvent | 客户端 | 玩家点击聊天按钮或回车键触发呼出聊天窗口时客户端抛出的事件 | 
| PlayerInventoryOpenScriptServerEvent | 服务端 | 某个客户端打开物品背包界面时触发 | 
| PopScreenAfterClientEvent | 客户端 | screen移除触发 | 
| PopScreenEvent | 客户端 | screen移除触发 | 
| PushScreenEvent | 客户端 | screen创建触发 | 
| ScreenSizeChangedClientEvent | 客户端 | 改变屏幕大小时会触发的事件 | 
| UiInitFinished | 客户端 | UI初始化框架完成,此时可以创建UI | 
| UrgeShipEvent | 服务端 | 玩家点击商城催促发货按钮时触发该事件 | 
UI 
AchievementButtonMovedClientEvent 
客户端
描述
触发时机:使用自定义成就系统的时,拖动成就入口结束时触发
参数
参数名 数据类型说明 oldPosition tuple(float,float) 移动前该控件相对父节点的坐标信息,第一项为横轴,第二项为纵轴 newPosition tuple(float,float) 移动后该控件相对父节点的坐标信息,第一项为横轴,第二项为纵轴 返回值
无
ClientChestCloseEvent 
客户端
描述
关闭箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影箱(实体容器不属于方块,不会触发该事件)
参数
无
返回值
无
ClientChestOpenEvent 
客户端
描述
打开箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影箱(实体容器不属于方块,不会触发该事件)
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 玩家实体id x int 箱子位置x值 y int 箱子位置y值 z int 箱子位置z值 返回值
无
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
ClientPlayerInventoryCloseEvent 
客户端
描述
关闭物品背包界面时触发
参数
无
返回值
无
ClientPlayerInventoryOpenEvent 
客户端
描述
打开物品背包界面时触发
参数
参数名 数据类型说明 isCreative bool 是否是创造模式背包界面 cancel bool 取消打开物品背包界面 返回值
无
CloseNeteaseShopEvent 
客户端
描述
关闭商城界面时触发,包括脚本商城和Apollo插件商城
参数
无
返回值
无
GridComponentSizeChangedClientEvent 
客户端
描述
UI grid控件里格子重新排列时触发
参数
参数名 数据类型说明 path str grid网格所在的路径(从UI根节点算起) 返回值
无
HudButtonChangedClientEvent 
客户端
描述
当原生HUD按钮位置或大小发生改变时触发,例如玩家使用了自定义控件功能会触发,可在该事件中修改mod按钮的位置防止重叠
参数
参数名 数据类型说明 changedList tuple(dict) 修改后的按钮列表 返回值
无
备注
- 修改后的按钮列表中,每个按钮的字段如下:
字段名 类型 说明 areaEnum str HUD原生UI枚举值 beforeSize tuple(float,float,float,float) (xMin, yMin, xMax, yMax)修改前原生UI的Area afterSize tuple(float,float,float,float) (xMin, yMin, xMax, yMax)修改后原生UI的Area  
- 修改后的按钮列表中,每个按钮的字段如下:
 
OnItemSlotButtonClickedEvent 
客户端
描述
点击快捷栏、背包栏、盔甲栏、副手栏的物品槽时触发
参数
参数名 数据类型说明 slotIndex int 点击的物品槽的编号,编号对应位置详见[物品栏] 返回值
无
PlayerChatButtonClickClientEvent 
客户端
描述
玩家点击聊天按钮或回车键触发呼出聊天窗口时客户端抛出的事件
参数
无
返回值
无
PlayerInventoryOpenScriptServerEvent 
服务端
描述
某个客户端打开物品背包界面时触发
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 客户端对应的玩家entity的唯一ID isCreative bool 是否是创造模式背包界面 返回值
无
备注
- 可以监听此事件判定客户端是否打开了创造背包
 
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
PopScreenAfterClientEvent 
客户端
描述
screen移除触发
参数
参数名 数据类型说明 screenName str UI名字 screenDef str 包含命名空间的UI名字,格式为namespace.screenName 返回值
无
备注
- 与PopScreenEvent不同,PopScreenAfterClientEvent触发时机是在完全把UI弹出后,返回的参数是弹出后最顶层UI的
 
PopScreenEvent 
客户端
描述
screen移除触发
参数
参数名 数据类型说明 screenName str UI名字 screenDef str 包含命名空间的UI名字,格式为namespace.screenName 返回值
无
备注
- screenName为正在弹出的Screen名,如果需要获取下一个Screen可使用PopScreenAfterClientEvent
 
PushScreenEvent 
客户端
描述
screen创建触发
参数
参数名 数据类型说明 screenName str UI名字 screenDef str 包含命名空间的UI名字,格式为namespace.screenName 返回值
无
ScreenSizeChangedClientEvent 
客户端
描述
改变屏幕大小时会触发的事件
参数
参数名 数据类型说明 beforeX float 屏幕大小改变前的宽度 beforeY float 屏幕大小改变前的高度 afterX float 屏幕大小改变后的宽度 afterY float 屏幕大小改变后的高度 返回值
无
备注
- 该事件仅支持PC
 
UiInitFinished 
客户端
描述
UI初始化框架完成,此时可以创建UI
参数
无
返回值
无
备注
- 切换维度后会重新初始化UI并触发该事件
 
UrgeShipEvent 
服务端
描述
玩家点击商城催促发货按钮时触发该事件
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 玩家id 返回值
无
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件