EffectType
class in mod.common.minecraftEnum
描述
描述特效类型的枚举值
python
class EffectType(object):
EMPTY_EFFECT = "empty" # 无状态效果
MOVEMENT_SPEED = "speed" # 速度,提升行走速度
MOVEMENT_SLOWDOWN = "slowness" # 缓慢,降低行走速度
DIG_SPEED = "haste" # 急迫,加快挖掘速度及攻击速度
DIG_SLOWDOWN = "mining_fatigue" # 疲劳,减缓挖掘速度及攻击速度
DAMAGE_BOOST = "strength" # 力量,提升近战攻击伤害
HEAL = "instant_health" # 瞬间治疗,瞬间回复实体生命值,伤害亡灵生物
HARM = "instant_damage" # 瞬间伤害,瞬间伤害实体,治疗亡灵生物
JUMP = "jump_boost" # 跳跃提升,提升跳跃高度,降低坠落伤害
CONFUSION = "nausea" # 反胃,造成视野扭曲
REGENERATION = "regeneration" # 恢复,随时间持续恢复生命
DAMAGE_RESISTANCE = "resistance" # 伤害抗性提升,减少大部分的伤害
FIRE_RESISTANCE = "fire_resistance" # 防火,免疫火伤害
WATER_BREATHING = "water_breathing" # 水下呼吸,在水下时不消耗氧气
INVISIBILITY = "invisibility" # 隐身,获得隐形效果
BLINDNESS = "blindness" # 失明,削弱视野,无法疾跑和产生暴击
NIGHT_VISION = "night_vision" # 夜视,增加视野亮度
HUNGER = "hunger" # 饥饿,增加饥饿等级,加快饥饿值降低
WEAKNESS = "weakness" # 虚弱,降低近战攻击伤害
POISON = "poison" # 中毒,随时间给予伤害,不会致死
WITHER = "wither" # 凋零,随时间给予伤害,会致死
HEALTH_BOOST = "health_boost" # 生命提升,提升生命值上限
ABSORPTION = "absorption" # 伤害吸收,增加用于吸收伤害的生命值
SATURATION = "saturation" # 饱食,恢复饥饿值和饱和度
LEVITATION = "levitation" # 漂浮,使实体不断提升高度
FATAL_POISON = "fatal_poison" # 致命中毒,随时间给予伤害,会致死
CONDUIT_POWER = "conduit_power" # 潮涌能量,在水下时拥有视野亮度增加、挖掘和攻击速度增加、可水下呼吸三种效果
SLOW_FALLING = "slow_falling" # 缓慢降落,降低掉落速度,减少掉落伤害
BAD_OMEN = "bad_omen" # 不祥之兆, 进入村庄时触发袭击
HERO_OF_THE_VILLAGE = "village_hero" # 村庄英雄,与村民交易价格降低
DARKNESS = "darkness" # 黑暗,是一种会将玩家的视野限制在15格内,且导致屏幕不时变暗的状态效果。
WIND_CHARGED = "wind_charged" # 蓄风,是一种让生物死亡时产生风爆的状态效果
INFESTED = "infested" # 寄生,是一个可以让生物生成蠹虫的状态效果
OOZING = "oozing" # 渗浆,是一种让生物死亡时产生史莱姆的状态效果
TRIAL_OMEN = "trial_omen" # 试炼之兆,是不祥之兆的变种,有此效果的玩家会被不祥的trial_omen粒子包围并播放event.mob_effect.trial_omen音效
WEAVING = "weaving" # 盘丝,是一个可以让生物死亡时传播蜘蛛网以及让生物以较快速度穿过蜘蛛网的状态效果
RAID_OMEN = "raid_omen" # 袭击之兆,是带有不祥之兆的玩家进入村庄时获得的状态效果,可触发袭击。