群系功能课后作业 
本次课后作业,要求如下:
- 为新流浪商人配置新的生成规则
 - 使用地图编辑器制作小屋,并保存成结构,使用特征规则随机生成在世界上
 
流浪商人的生成规则 
像之前教程中一样创建一个新的生成规则,然后配置选择生物为我们在 玩法功能课后作业 中配置的自定义实体。

配置如图所示,将总量控制类型改为动物,生成权重调为500,这样方便我们后续验证。
流浪商人小屋 
我们使用地图编辑器,在素材库的内置素材中,选择,并放置一个小屋。

然后使用选取工具,将小屋框选出来,然后点击保存为结构。


随后给它命名,进行保存。
接下来我们回到关卡编辑器,在左侧配置栏中,找到之前创建的特征。

然后将它的结构选择刚刚保存的这个小屋的结构。
最后点击保存,配置完成。我们可以进入游戏验证一下。

可以看到房子成功生成在了游戏中,但是现在生成概率仍然偏高,感兴趣的学员可以自行调整,找到一个合适的值。