JSON在我的世界基岩版中的应用 
在《我的世界》中,JSON用于提供一切自定义对象的数据。所有使用这种方式自定义的内容都被称为“数据驱动”的内容。我们可以在《我的世界》用数据驱动的方式定义物品、方块、实体、维度、生物群系、状态效果、魔咒、配方、战利品表、交易、音效、书本等各类内容,几乎涵盖了大部分可自定义的内容。
值得注意的是,数据驱动的方式只能定义一个对象的“初始状态”。如果要在游戏内运行时中动态地更改内容,你还需要脚本的辅助。这不在本教程的教学范围内,你可以参考《我的世界》开发者官网中找到相关内容。
找到JSON文件的位置 

任意找到一个配置对象,在“资源管理”窗格中找到对应的文件,点击右键,并点击“打开文件所在位置”,便可以在资源管理器中打开相关文件所在的文件夹。

文件名后缀为.json的文件便是JSON了。这里,我们以钻石苹果的战利品表为例,打开可以看到相关的JSON内容:
{
    "pools": [
        {
            "entries": [
                {
                    "functions": [
                        {
                            "count": {
                                "max": 1,
                                "min": 1
                            },
                            "function": "set_count"
                        },
                        {
                            "data": 0,
                            "function": "set_data"
                        }
                    ],
                    "name": "test:custom_food",
                    "type": "item",
                    "weight": 1
                }
            ],
            "rolls": 1
        }
    ]
}这个JSON的效果和之前我们在编辑器中定义过的“100%掉落一个钻石苹果物品”的效果是一致的。准确的说,编辑器的属性窗格的作用就是可视化地编辑该文件。之后,《我的世界》会加载该文件,并实现我们的战利品表效果。
文件结构 
在文件所在位置的周围探索,你会发现有些JSON数据文件位于名为behavior_pack_xxxx的文件夹下,而有些位于resource_pack_xxxx文件夹下。前者被称为行为包,后者被称为资源包。不管在行为包还是资源包中,JSON数据文件一般都是成组地被分在不同的子文件夹下。比如战利品表就都位于loot_tables文件夹内,而网易的自定义方块则位于netease_blocks文件夹下。
这里,我们给出一些常用的文件夹名称及其内容物。
| 资源包 | 内容 | 
|---|---|
textures | 纹理 | 
sounds | 音效、音乐 | 
texts | 语言文件 | 
materials | 材质 | 
shaders | 着色器 | 
models | 模型 | 
entity | 实体客户端 | 
attachables | 附着物 | 
animations | 动画 | 
animation_controllers | 动画控制器 | 
render_controllers | 渲染控制器 | 
netease_items_res | 中国版物品客户端 | 
effects | 中国版特效(粒子) | 
particles | 国际版粒子 | 
fog | 迷雾 | 
ui | JSON UI | 
| 行为包 | 内容 | 
|---|---|
entities | 实体服务端 | 
netease_items_beh | 中国版物品服务端 | 
netease_blocks | 中国版方块 | 
netease_dimension | 中国版维度 | 
netease_biomes | 中国版地物 | 
netease_features | 中国版特征(地物) | 
netease_feature_rules | 中国版特征规则(地物规则) | 
netease_tab | 中国版物品分类 | 
netease_group | 中国版物品分组 | 
netease_recipes | 中国版配方 | 
netease_effects | 中国版状态效果 | 
netease_enchants | 中国版魔咒 | 
netease_micro_blocks | 中国版微缩方块 | 
netease_large_feature_pools | 中国版拼图结构池 | 
netease_large_feature_rules | 中国版拼图规则 | 
customBooks | 中国版书本 | 
customAchievements | 中国版成就 | 
animations | 服务端动画 | 
animation_controllers | 服务端动画控制器 | 
loot_tables | 战利品表 | 
trading | 交易表 | 
spawn_rules | 实体生成规则 | 
structures | 结构 | 
functions | 函数 | 
storyline | 中国版蓝图 | 
config | 中国版配置 | 
当然,除了文件夹之外,还有一些零散的单独文件,比如不论是资源包还是行为包,都必须具有的最重要的文件manifest.json,被称为清单文件。这些零散的文件大家可以自行在附加包中探索,观察具体的结构。