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物理

索引


接口
描述
AddBoxGeometry服务端给自定义刚体创建盒形碰撞体
AddForce服务端对自定义刚体的质心添加力,对运动学刚体无效
CreatePxActor服务端给实体创建自定义刚体
GetQuaternion服务端获取自定义刚体的四元数旋转
GetQuaternion客户端获取自定义刚体的四元数旋转
Raycast服务端射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体
Raycast客户端射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体
SetActorFlag服务端设置物理实体的行为开关
SetGlobalPose服务端设置自定义刚体的变换(直接瞬移)
SetKinematicTarget服务端设置运动学刚体的目标变换,仅对开启了PxRigidBodyFlag.eKINEMATIC的自定义刚体生效
SetRigidBodyFlag服务端设置自定义刚体的行为开关
SetRigidDynamicLockFlags服务端设置自定义刚体的约束

AddBoxGeometry

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    给自定义刚体创建盒形碰撞体

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    localTransformtuple(float,float,float)盒子中心相对实体原点的偏移
    halfXfloat表示盒子长度的一半
    halfYfloat表示盒子高度的一半
    halfZfloat表示盒子宽度的一半
    staticFrictionfloat静摩擦系数
    dynamicFrictionfloat动摩擦系数
    restitutionfloat弹性恢复系数,范围:[0, 1]
    eventMaskintPxEventMask枚举,用于监听碰撞事件,默认为PxEventMask.Null,即不需要碰撞事件
    userDataNone或str可记录自定义数据,长度不超过20,默认为None
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 备注

    • 目前只能在AddEntityServerEvent事件中使用,不存档
    • 世界中同时存在的碰撞体上限为8192个
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
comp.AddBoxGeometry((0, 0.9, 0), 0.3, 0.9, 0.3, 0.05, 0.05, 0)

AddForce

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    对自定义刚体的质心添加力,对运动学刚体无效

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    dirtuple(float,float,float)在全局坐标系中定义的力/冲量
    modeintPxForceMode枚举,施加力/冲量时使用的模式
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxForceMode
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 添加一个向上的速度
comp.AddForce((0,1,0), PxForceMode.eVELOCITY_CHANGE)

CreatePxActor

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    给实体创建自定义刚体

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 备注

    • 只能在AddEntityServerEvent事件中使用,不存档
    • 只能对自定义生物使用,不支持玩家与原版实体。自定义生物需移除minecraft:physics等原生物理组件,并且使用SetBlockControlAi关闭ai
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
comp.CreatePxActor()

GetQuaternion

服务端客户端

服务端接口

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    获取自定义刚体的四元数旋转

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float,float)四元数
  • 备注

    • 非自定义刚体返回(0,0,0,1)
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
print comp.GetQuaternion()

客户端接口

method in mod.client.component.physxCompClient.PhysxComponentClient

  • 描述

    获取自定义刚体的四元数旋转

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float,float)四元数
  • 备注

    • 非自定义刚体返回(0,0,0,1)
  • 示例

python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
print comp.GetQuaternion()

Raycast

服务端客户端

服务端接口

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    dimensionIdint维度id
    origintuple(float,float,float)射线的起点
    dirtuple(float,float,float)射线的方向
    maxDistfloat射线的最大长度,最大128
    maxHitsint获取射线相交的前N个碰撞体,最大为16,默认为1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(dict)返回相交的碰撞体的信息,。每个元素的内容见备注
  • 备注

    • 返回列表的每个元素为一个dict,内容如下: { "entityId": str, # 碰撞体所属的实体id "userData": str或None, # 碰撞体的userData "pos": (float,float,float), # 相交的位置 "normal": (float,float,float), # 碰撞体在相交位置的法线 "dist": float, # 射线起点与相交点的距离 }
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(levelId)
print comp.Raycast(0, (0,80,0), (0,1,0), 5)

客户端接口

method in mod.client.component.physxCompClient.PhysxComponentClient

  • 描述

    射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    origintuple(float,float,float)射线的起点
    dirtuple(float,float,float)射线的方向
    maxDistfloat射线的最大长度,最大128
    maxHitsint获取射线相交的前N个碰撞体,最大为16,默认为1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(dict)按顺序返回相交的碰撞体的信息。每个元素的内容见备注
  • 备注

    • 返回列表的每个元素为一个dict,内容如下: { "entityId": str, # 碰撞体所属的实体id "userData": str或None, # 碰撞体的userData "pos": (float,float,float), # 相交的位置 "normal": (float,float,float), # 碰撞体在相交位置的法线 "dist": float, # 射线起点与相交点的距离 }
  • 示例

python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(levelId)
print comp.Raycast(0, (0,80,0), (0,1,0), 5)

SetActorFlag

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    设置物理实体的行为开关

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    flagintPxActorFlag枚举
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxActorFlag
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 不受重力
comp.SetActorFlag(PxActorFlag.eDISABLE_GRAVITY, True)

SetGlobalPose

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    设置自定义刚体的变换(直接瞬移)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    postuple(float,float,float)或None目标位置,None表示位置不变
    rottuple(float,float,float,float)或None目标旋转,用四元数表示,None表示旋转不变
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 瞬移到0,80,0,旋转不变
comp.SetGlobalPose((0,80,0), None)

SetKinematicTarget

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    设置运动学刚体的目标变换,仅对开启了PxRigidBodyFlag.eKINEMATIC的自定义刚体生效

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    postuple(float,float,float)或None目标位置,None表示位置不变
    rottuple(float,float,float,float)或None目标旋转,用四元数表示,None表示旋转不变
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 位置移动到0,80,0,旋转不变
comp.SetKinematicTarget((0,80,0), None)

SetRigidBodyFlag

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    设置自定义刚体的行为开关

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    flagintPxRigidBodyFlag枚举
    valbool开关
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxRigidBodyFlag
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
comp.SetRigidBodyFlag(PxRigidBodyFlag.eKINEMATIC, True) # 设置为运动学刚体

SetRigidDynamicLockFlags

服务端

method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer

  • 描述

    设置自定义刚体的约束

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    flagintPxRigidDynamicLockFlag枚举
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool是否成功
  • 示例

python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxRigidDynamicLockFlag
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 锁定xyz轴旋转
comp.SetRigidDynamicLockFlags(PxRigidDynamicLockFlag.eLOCK_ANGULAR_X | PxRigidDynamicLockFlag.eLOCK_ANGULAR_Y | PxRigidDynamicLockFlag.eLOCK_ANGULAR_Z)