2021.11.11 版本0.17.2 
逻辑编辑器重做 
在长时间的等待之后,我们为大家带来了完全重做的逻辑编辑器。

新版的逻辑编辑器已经在新版编辑器中替代了现有的逻辑编辑器,你可以通过这个视频快速了解:第一个蓝图模组(视频)。
与原来的逻辑编辑器相比,新版的逻辑编辑器的主要变化如下:
- 图标的组织形式更新为节点式
 - 使用方式从挂接ets文件到世界组件等变为使用蓝图零件
 - 提供了模组SDK的所有接口,以及大幅扩展了对python原生接口的支持
 - 支持编写客户端逻辑(特效,音效,模型,动画等)
 - 独立的变量管理
 - 更多的起始事件,完整的事件系统支持
 - 支持编写UI蓝图
 
具体可以参考新版逻辑编辑器的系列文档:逻辑编辑器重做概述。
目前,新版逻辑编辑器理论上已经支持了制作模组的绝大多数功能,欢迎大家尝试使用。
实体零件 
新的内置零件,可以挂接在其他预设下,并用于刷怪等需求,详见实体零件

相机轨迹零件 
新的内置零件,可以用于编辑相机轨迹,并在游戏中控制相机实时播放,可以用于地图展示类的过场动画,详见相机轨迹零件。

路径点零件 
新的内置零件,用于可视化的编辑一系列路径点,详情可以参考导航路径零件。

其他更新 
- 编辑器的预览窗上方增加了视口工具栏
 - 复制预设功能
 - 精确调整开发包的分辨率
 - 支持1.12.0原版模型格式
 - 特效编辑器支持预览动画时调整速度
 - 特效挂接支持复制分组
 - 性能优化,体验优化和稳定性提高