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世界属性零件
使用时挂在空预设下即可。并且尽量保证这个预设在场景中有且仅有一个实例。
世界选项与旧版关卡编辑器的世界属性组件相同。
如果需要在游戏中使用脚本调用此零件,可以参考
世界属性零件的API接口文档