国际版 - 实体组件列表 
文档版本:2022.10.26
注意事项 
- 本文档内容来源于我的世界基岩版国际版文档,在此仅做翻译和补正,供各位开发者参考。
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列表 
| 组件原名 | 组件译名 | 描述 | 
|---|---|---|
| minecraft:addrider | 添加骑手 | minecraft:addrider向实体添加一个骑手。 | 
| minecraft:admire_item | 钦慕物品 | minecraft:admire_item允许实体在一个给定的时间内忽略可攻击的目标。 | 
| minecraft:ageable | 可年长 | minecraft:ageable为实体添加一个长大的计时器。可以通过给予实体由feedItems定义的它所喜欢的物品来加速这一过程。 | 
| minecraft:angry | 愤怒 | minecraft:angry通过使用一个计时器来定义实体的愤怒状态。 | 
| minecraft:annotation.break_door | 注解.破坏门 | minecraft:annotation.break_door为实体设置一组旗标,这将允许实体在导航时破坏门。 | 
| minecraft:annotation.open_door | 注解.打开门 | minecraft:annotation.open_door为实体设置一组旗标,这将允许实体在导航时打开门。 | 
| minecraft:area_attack | 区域攻击 | minecraft:area_attack可以对一个范围内的实体造成伤害。 | 
| minecraft:attack_cooldown | 攻击冷却 | minecraft:attack_cooldown为实体添加一个攻击冷却,用于阻止实体尝试获取新的攻击目标。 | 
| minecraft:barter | 以物易物 | minecraft:barter允许实体执行易物交换并掉落一个物品。 | 
| minecraft:block_climber | 方块攀爬器 | minecraft:block_climber允许玩家检测到脚手架方块并在其上机动移动。 | 
| minecraft:block_sensor | 方块传感器 | minecraft:block_sensor将在方块列表中的方块在传感器范围内遭到破坏时触发一个事件。 | 
| minecraft:boostable | 可加速 | minecraft:boostable定义了可骑乘实体加速的条件和行为。 | 
| minecraft:boss | 首领 | minecraft:boss定义了Boss(首领)的当前状态并以之更新Boss HUD。 | 
| minecraft:break_blocks | 破坏方块 | minecraft:break_blocks指定了当实体四处走动时可以破坏的方块。 | 
| minecraft:breathable | 可呼吸 | minecraft:breathable允许实体在特定的方块内呼吸,并给予他们窒息的能力。 | 
| minecraft:breedable | 可繁殖 | minecraft:breedable允许实体获取求爱状态并用于繁殖。 | 
| minecraft:bribeable | 可贿赂 | minecraft:bribeable允许实体获取贿赂状态。 | 
| minecraft:buoyant | 浮态 | minecraft:buoyant允许实体漂浮在特定的液体方块上。 | 
| minecraft:burns_in_daylight | 在阳光下燃烧 | minecraft:burns_in_daylight允许实体在阳光下燃烧。 | 
| minecraft:celebrate_hunt | 庆祝狩猎 | minecraft:celebrate_hunt允许实体在狩猎特定实体时庆祝。 | 
| minecraft:combat_regeneration | 战斗再生 | minecraft:combat_regeneration在实体杀死其攻击目标时授予其生命恢复Ⅰ并移除挖掘疲劳。 | 
| minecraft:conditional_bandwidth_optimization | 条件带宽优化 | minecraft:conditional_bandwidth_optimization定义了实体的条件空间更新带宽优化。 | 
| minecraft:custom_hit_test | 自定义击中测试 | minecraft:custom_hit_test定义了近战和远程攻击击中实体时所使用的的击中箱的列表。 | 
| minecraft:damage_over_time | 随时间损伤 | minecraft:damage_over_time以一个指定的时间间隔对实体造成伤害。 | 
| minecraft:damage_sensor | 伤害传感器 | minecraft:damage_sensor定义了当实体被特定的实体或物品伤害时要调用的事件。 | 
| minecraft:despawn | 毁除 | minecraft:despawn允许实体在毁除规则或可选的过滤器的计算结果为true时毁除。 | 
| minecraft:drying_out_timer | 干化计时器 | minecraft:drying_out_timer设置一个用于干化的计时器,该计时器会在倒计时结束时触发dried_out_event或当实体位于雨下或水中时立即停止并触发stopped_drying_out_event。 | 
| minecraft:economy_trade_table | 经济交易表 | minecraft:economy_trade_table定义了该实体与玩家交易的能力。 | 
| minecraft:entity_sensor | 实体传感器 | minecraft:entity_sensor将在定义的范围内的实体满足设定的一组条件时触发一个事件。 | 
| minecraft:environment_sensor | 环境传感器 | minecraft:environment_sensor将在环境满足设定的条件时触发事件。 | 
| minecraft:equip_item | 装备物品 | minecraft:equip_item可以使实体持得所需的装备。 | 
| minecraft:equippable | 可装备 | minecraft:equippable定义了一个实体将物品装备在自己身上的行为。 | 
| minecraft:experience_reward | 经验奖励 | minecraft:experience_reward定义了该实体死亡或成功繁殖时奖励的经验。 | 
| minecraft:explode | 爆炸 | minecraft:explode定义了实体如何爆炸。 | 
| minecraft:flocking | 群集 | minecraft:flocking允许实体可否在水中按组群集。 | 
| minecraft:game_event_movement_tracking | 游戏事件移动跟踪 | minecraft:game_event_movement_tracking允许实体根据当前正在移动经过的方块来发出entityMove、swim或flap游戏事件。它默认添加到每个实体中,手动再加入该组件将覆写其默认行为。 | 
| minecraft:genetics | 遗传学 | minecraft:genetics定义了生物的基因和等位基因是如何传递给后代的,以及这些性状是如何在子代中表达的。 | 
| minecraft:giveable | 可给予 | minecraft:giveable定义了一组可以用于使用在该实体上并触发事件的物品。物品使用后会被实体拿走并放入其自己的物品栏。 | 
| minecraft:group_size | 群体大小 | minecraft:group_size持续跟踪给定范围内实体群体的大小。 | 
| minecraft:grows_crop | 栽培作物 | minecraft:grows_crop可以在实体走经作物时增加作物的生长程度。 | 
| minecraft:healable | 可治疗 | minecraft:healable定义了用于治疗该实体的交互。 | 
| minecraft:home | 家 | minecraft:home在实体生成时保存一个家的兴趣点。 | 
| minecraft:hurt_on_condition | 当条件时受伤 | minecraft:hurt_on_condition定义了一组何时实体应受到伤害的条件。 | 
| minecraft:inside_block_notifier | 方块内部通知器 | minecraft:inside_block_notifier用于验证实体是否位于此处列出的方块内部。 | 
| minecraft:insomnia | 失眠 | minecraft:insomnia添加一个从上次休息时开始的计时器,用于查验是否幻翼应该生成了。 | 
| minecraft:instant_despawn | 立即毁除 | minecraft:instant_despawn立即毁除实体。 | 
| minecraft:interact | 交互 | minecraft:interact定义了与该实体的交互。 | 
| minecraft:inventory | 物品栏 | minecraft:inventory定义了实体的物品栏是如何管理的。 | 
| minecraft:item_hopper | 物品漏斗 | minecraft:item_hopper允许实体像漏斗方块一样工作。 | 
| minecraft:jump.dynamic | 跳跃.动态 | minecraft:jump.dynamic定义了一个动态类型跳跃控制,这将基于生物的速度修饰符来改变跳跃属性。 | 
| minecraft:jump.static | 跳跃.静态 | minecraft:jump.static给予实体跳跃的能力。 | 
| minecraft:leashable | 可栓牵 | minecraft:leashable允许实体被栓牵并定义当实体被栓牵时的条件和事件。 | 
| minecraft:lookat | 看向 | minecraft:lookat定义了当另一个实体看向该实体时的行为。 | 
| minecraft:managed_wandering_trader | 受管流浪商人 | minecraft:managed_wandering_trader管理实体交易的能力。 | 
| minecraft:mob_effect | 生物效果 | minecraft:mob_effect对范围内的实体应用一个生物效果(即状态效果)。 | 
| minecraft:movement.amphibious | 移动.两栖 | minecraft:movement.amphibious允许实体在水中游泳并在陆地上行走。 | 
| minecraft:movement.basic | 移动.基础 | minecraft:movement.basic定义了实体的基础移动。 | 
| minecraft:movement.fly | 移动.飞行 | minecraft:movement.fly可以使实体飞行。 | 
| minecraft:movement.generic | 移动.泛用 | minecraft:movement.generic允许实体飞行、游泳、攀爬等。 | 
| minecraft:movement.hover | 移动.悬浮 | minecraft:movement.hover可以使实体悬浮。 | 
| minecraft:movement.jump | 移动.跳跃 | minecraft:movement.jump可以使实体在移动时以一个特定的延时作为间隔进行跳跃。 | 
| minecraft:movement.skip | 移动.蹿行 | minecraft:movement.skip可以使实体在移动时跳步。 | 
| minecraft:movement.sway | 移动.横荡 | minecraft:movement.sway可以使实体左右横荡,给人一种它在游泳的印象。 | 
| minecraft:nameable | 可命名 | minecraft:nameable允许实体被命名(例如使用一个命名牌)。 | 
| minecraft:navigation.climb | 导航.攀爬 | minecraft:navigation.climb允许实体在寻路时生成一个包含竖直墙的路径,就像原版蜘蛛那样。 | 
| minecraft:navigation.float | 导航.飘浮 | minecraft:navigation.float允许实体在寻路时依照在空气中飞来飞去的样子生成一个路径,就像常规的恶魂那样。 | 
| minecraft:navigation.fly | 导航.飞行 | minecraft:navigation.fly允许实体在寻路时生成在空气中生成一个像原版鹦鹉那样的路径。 | 
| minecraft:navigation.generic | 导航.泛用 | minecraft:navigation.generic允许实体在寻路时生成一个可以行走、游泳、飞行或四处攀爬且可以跃上并跃下方块的路径。 | 
| minecraft:navigation.hover | 导航.悬浮 | minecraft:navigation.hover允许实体在寻路时生成一个像原版蜜蜂那样的路径,防止他们从空中掉落并做出预测性移动。 | 
| minecraft:navigation.swim | 导航.游泳 | minecraft:navigation.swim允许实体在寻路时生成一个可以包含水的路径。 | 
| minecraft:navigation.walk | 导航.行走 | minecraft:navigation.walk允许实体在寻路时生成可以行走并可以跃上并跃下方块的路径,就像常规的生物那样。 | 
| minecraft:out_of_control | 失控 | minecraft:out_of_control定义了实体的失控状态。 | 
| minecraft:peek | 探出 | minecraft:peek定义了实体的探出头行为,并定义了在此期间需要调用的事件。 | 
| minecraft:persistent | 宿存 | minecraft:persistent定义了一个实体是否应该在游戏的世界中宿存。 | 
| minecraft:physics | 物理学 | minecraft:physics定义了实体的物理学属性,包括它是否会被重力影响或是否会与物体碰撞。 | 
| minecraft:preferred_path | 偏好路径 | minecraft:preferred_path指定了生物根据偏好在偏好路径上行进时的成本信息。 | 
| minecraft:projectile | 弹射物 | minecraft:projectile允许实体成为一个可投掷的实体。 | 
| minecraft:pushable | 可推动 | minecraft:pushable定义了实体可以被其他实体或活塞中的哪些推动。 | 
| minecraft:raid_trigger | 袭击触发器 | minecraft:raid_trigger尝试在实体所在的位置触发一次袭击。 | 
| minecraft:rail_movement | 铁轨移动 | minecraft:rail_movement定义了实体在铁轨上的移动。拥有该组件的实体将只允许在铁轨上移动。 | 
| minecraft:rail_sensor | 铁轨传感器 | minecraft:rail_sensor定义了实体在途经激活的或未激活铁轨时的行为。 | 
| minecraft:ravager_blocked | 劫掠兽被格挡 | minecraft:ravager_blocked定义了劫掠兽的近战攻击被格挡时的响应。 | 
| minecraft:rideable | 可骑乘 | minecraft:rideable决定了该实体是否可以被骑乘。允许指定不同的座位位置和座位数。 | 
| minecraft:scaffolding_climber | 脚手架攀爬器 | minecraft:scaffolding_climber允许玩家检测到脚手架方块并在其上机动移动。 | 
| minecraft:scale_by_age | 依年龄缩放 | minecraft:scale_by_age定义了实体可以基于其年龄插值其渲染尺寸。 | 
| minecraft:scheduler | 计划器 | minecraft:scheduler根据每日时间事件触发计划的生物事件。 | 
| minecraft:shareables | 可分享 | minecraft:shareables定义了一系列生物想要分享或捡起的物品。 | 
| minecraft:shooter | 发射器 | minecraft:shooter定义了实体的远程攻击行为。 | 
| minecraft:sittable | 可坐下 | minecraft:sittable定义了实体的坐下状态。 | 
| minecraft:spawn_entity | 生成实体 | minecraft:spawn_entity添加了一个该实体将会生成其他实体或物品(类似于原版鸡的下蛋行为)的计时器。 | 
| minecraft:tameable | 可驯服 | minecraft:tameable定义了实体被玩家驯服的规则。 | 
| minecraft:tamemount | 驯服乘坐 | minecraft:tamemount允许实体通过不断乘坐进行驯服。 | 
| minecraft:target_nearby_sensor | 将邻近设置为目标传感器 | minecraft:target_nearby_sensor定义实体在一个范围内可以看到或感受到其他实体并将其设置为(攻击)目标。 | 
| minecraft:teleport | 传送 | minecraft:teleport定义了实体的传送行为。 | 
| minecraft:tick_world | 滴答世界 | minecraft:tick_world定义了实体是否会滴答世界,且围绕它滴答的半径。 | 
| minecraft:timer | 计时器 | minecraft:timer添加一个在结束时会触发事件的计时器。 | 
| minecraft:trade_table | 交易表 | minecraft:trade_table定义实体与玩家交易的能力。 | 
| minecraft:trail | 拖尾 | minecraft:trail可以使实体在世界中移动时留下一列拖尾方块。 | 
| minecraft:transformation | 转化 | minecraft:transformation定义了一个实体从当前定义实体到另一个定义实体的转化。 | 
| minecraft:trusting | 信任 | minecraft:trusting定义了一个生物信任玩家的规则。 | 
| minecraft:water_movement | 水中移动 | minecraft:water_movement定义了实体可以在水中移动的速度。 |