Skip to content

文件结构

我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。

下面是地图类型作品的文件夹结构。

作品文件夹
|-- .mcs  
|-- behavior_packs  
|   |-- behavior_pack_***  
|        |-- entities  
|        |-- script_***  
|           |-- Parts  
|        |-- items  
|        |-- netease_items  
|        |-- netease_blocks  
|        |-- Parts  
|           |-- ***  
|              |-- ***.part  
|              |-- ***Part.py  
|              |-- ***PartMeta.py  
|              |-- _init_.py  
|        |-- Presets  
|        |-- loot_tables  
|        |-- recipes  
|        |-- spawn_rules  
|        |-- trading  
|        |-- storyline  
|        |-- Galaxy  
|        |-- manifest.json  
|-- resource_packs  
|   |-- resource_pack_***  
|        |-- entity  
|        |-- attachables  
|        |-- models  
|        |-- materials  
|        |-- effects  
|        |-- textures  
|        |-- netease_items_res  
|        |-- sounds  
|        |-- texts  
|        |-- ui  
|        |-- font  
|        |-- manifest.json  
|-- .db  
|   |-- presets.json  
|-- level.dat  
|-- level.dat_old  
|-- levelname.txt  
|-- world_behavior_packs.json  
|-- world_resource_packs.json  
|-- world_icon.jpeg  
|-- work.mcscfg  

Addon类型的作品内没有地图文件、behavior_packs、resource_packs,只有行为包、资源包。Addon中的行为包和资源包的结构和上面的说明一样。