文件结构
我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹
|-- .mcs
|-- behavior_packs
| |-- behavior_pack_***
| |-- entities
| |-- script_***
| |-- Parts
| |-- items
| |-- netease_items
| |-- netease_blocks
| |-- Parts
| |-- ***
| |-- ***.part
| |-- ***Part.py
| |-- ***PartMeta.py
| |-- _init_.py
| |-- Presets
| |-- loot_tables
| |-- recipes
| |-- spawn_rules
| |-- trading
| |-- storyline
| |-- Galaxy
| |-- manifest.json
|-- resource_packs
| |-- resource_pack_***
| |-- entity
| |-- attachables
| |-- models
| |-- materials
| |-- effects
| |-- textures
| |-- netease_items_res
| |-- sounds
| |-- texts
| |-- ui
| |-- font
| |-- manifest.json
|-- .db
| |-- presets.json
|-- level.dat
|-- level.dat_old
|-- levelname.txt
|-- world_behavior_packs.json
|-- world_resource_packs.json
|-- world_icon.jpeg
|-- work.mcscfg
Addon类型的作品内没有地图文件、behavior_packs、resource_packs,只有行为包、资源包。Addon中的行为包和资源包的结构和上面的说明一样。