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国际版 - 地物(特征)模式列表

文档版本:2022.10.26

注意事项

  1. 本文档内容来源于我的世界基岩版国际版文档,在此仅做翻译和补正,供各位开发者参考。
  2. 本文档中少部分内容由于版本过高,尚无法在中国版中使用,请耐心等待中国版更新基岩版版本。
  3. 本文档的内容如依照国际版写法,需要开启自定义生物群系实验性玩法才可以正常使用,其中部分内容可以通过中国版写法避免实验性玩法的开启,请各位开发者注意辨别。欲了解更多关于实验性玩法的内容,请访问《我的世界》基岩版中的实验功能
  4. 本文档中一些模式类型虽然不存在于原文中,但是在实际应用中确实存在,故特为补充。

列表

模式原名模式译名描述
minecraft:aggregate_feature聚合地物(特征minecraft:aggregate_feature用于以随机顺序放置一系列地物(特征)。
minecraft:beards_and_shavers胡须与剃刀minecraft:beards_and_shavers用于通过放置“胡须”并使用“剃刀”的形式来提供一个可在后续放置其他地物(特征)的平台。
minecraft:cave_carver_feature洞穴雕刻器地物(特征minecraft:cave_carver_feature用于在当前区块和周围每一个区块中以8向放射状雕刻一个洞穴。
minecraft:conditional_list条件列表minecraft:conditional_list用于放置一系列地物(特征)中第一个合适的地物(特征)。
minecraft:fossil_feature化石地物(特征minecraft:fossil_feature用于生成由骨块和矿石组成的化石。
minecraft:geode_feature晶洞地物(特征minecraft:geode_feature用于通过生成一个岩层球模拟晶洞。
minecraft:growing_plant_feature生长植物地物(特征minecraft:growing_plant_feature用于在世界中放置一个生长植物。
minecraft:hell_cave_carver_feature地狱洞穴雕刻器minecraft:hell_cave_carver_feature用于在下界的当前区块和周围每一个区块中以8向放射状雕刻一个洞穴。
minecraft:multiface_feature多面向地物(特征minecraft:multiface_feature用于在地板、墙面、天花板上放置一个或多个多面向方块。
minecraft:ore_feature矿石地物(特征minecraft:ore_feature用于放置一个方块脉来模拟一个矿床。
minecraft:partially_exposed_blob_feature部分暴露点斑地物(特征minecraft:partially_exposed_blob_feature用于生成指定尺寸和方块的点斑。
minecraft:rect_layout矩形布局minecraft:rect_layout用于根据矩形区域的空白空间率放置地物(特征)。
minecraft:scan_surface扫描表面minecraft:scan_surface用于扫描一个区块的表面并在每个方块柱的上表面调用place()
minecraft:scatter_feature散植地物(特征minecraft:scatter_feature用于在一个区块中散植一个地物(特征)。
minecraft:sculk_patch_feature幽匿斑块地物(特征minecraft:sculk_patch_feature用于生成幽匿斑块。
minecraft:search_feature搜索地物(特征minecraft:search_feature用于在区域中搜索一个目标地物(特征)的有效放置地点。
minecraft:sequence_feature序列地物(特征minecraft:sequence_feature用于根据数据中的顺序依次放置一系列地物(特征)。
minecraft:single_block_feature单方块地物(特征minecraft:single_block_feature用于在世界中方式一个单个方块。
minecraft:snap_to_surface_feature对齐至表面地物(特征minecraft:snap_to_surface_feature用于将地物(特征)的Y轴放置位置对齐至由vertical_search_range提供的地板或天花板上。
minecraft:structure_template_feature结构模板地物(特征minecraft:structure_template_feature用于在世界中放置一个结构。结构必须以.mcstructure文件格式存储在行为包的structures子文件夹中。
minecraft:tree_feature树地物(特征minecraft:tree_feature用于放置一棵树。
minecraft:underwater_cave_carver_feature水下洞穴雕刻器地物(特征minecraft:underwater_cave_carver_feature用于在当前区块和周围每一个区块中以8向放射状雕刻一个含水洞穴。
minecraft:vegetation_patch_feature植被斑块地物(特征minecraft:vegetation_patch_feature用于生成植被斑块。
minecraft:weighted_random_feature加权随机地物(特征minecraft:weighted_random_feature用于基于一个加权的值随机生成一个地物(特征)。