自定义重力方块 
概述 
自定义重力方块可以模拟下落的方块,并且支持在组件中修改配置、python监听事件。
base_block设置 
- 自定义重力方块的base_block需要设为
custom_heavy_block 
netease:fall 
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 | 
|---|---|---|---|
| send_python_event | bool | false | 可选,是否发送重力方块/下落方块实体相关事件至python | 
| fall_acceleration | float | 0.04 | 可选,下落的方块实体每次tick的垂直加速增量 | 
| adjust_percentage | float | 0.98 | 可选,下落的方块实体每次tick移动完后移速乘的调整数值 | 
| hurt_entity | bool | false | 可选,下落的方块实体结束下落后是否要计算对碰撞实体的伤害 | 
| fall_damage_amount | float | 2.0 | 可选,原版下落伤害计算完后乘的倍率 | 
| max_fall_damage | int | 40 | 可选,下落伤害乘完倍率后也会被限制在该值的范围内 | 
| min_height_remove_tick | int | 100 | 可选,当下落的方块实体低于区块最低高度后多少tick将其强制删除 | 
| force_break_tick | int | 600 | 可选,下落的方块实体多少tick后会强制被破坏 | 
| cancel_drop | bool | false | 可选,下落的方块实体被破坏时是否取消方块物品的掉落 | 
send_python_event主要影响HeavyBlockStartFallingServerEvent、FallingBlockCauseDamageBeforeServerEvent、FallingBlockBreakServerEvent、FallingBlockReturnHeavyBlockServerEvent、FallingBlockCauseDamageBeforeClientEvent几个事件。- 如果没有在mod程序中监听的需要,可以不将
send_python_event设为true以优化性能(不发python事件也可以配置组件的其他值)。 - 原版对于下落的方块实体计算下落的过程使用python伪代码表示大致为python
while Tick: falling_block.move_vector.y -= fall_acceleration # 当前移动向量增加一个向下的力 move(falling_block) # 按照当前的移动向量调整实体位置 falling_block.move_vector *= adjust_percentage # 移动完后将当前移速(移动向量)乘个数值回调 - 原版下落的方块实体并没有对实体实时的碰撞检测,这就意味着在调整下落的方块移动速度时可能会遇到两个问题: 
- 如果两个下落的方块速度不一致,会看到一个方块实体从另一个方块实体传过去,并没有碰撞效果。
 - 下落的方块对实体造成伤害的计算并不是在刚接触到实体时,而是在落地时才检测范围有无实体,把移速调整的慢点更容易观察到此现象。
 
 
示例配置 
可参考CustomBlocksMod中的customblocks:customblocks_test_heavy.json。
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "customblocks:customblocks_test_heavy",
            "base_block": "custom_heavy_block",
            "category": "custom"
        },
        "components": {
            "netease:fall": {
                "send_python_event":true,
                "fall_acceleration":0.04,
                "adjust_percentage":0.98,
                "hurt_entity":true,
                "min_height_remove_tick":100,
                "force_break_tick":600,
                "fall_damage_amount":2.0,
                "max_fall_damage":40
            }
        }
    }
}