检索需要的信息
在实际开发中你肯定需要检索需要的信息.
笔者在各个QQ群里、论坛里最经常看到的问题莫过于一些新开发者问的诸如 "XXX应该监听那个事件?"、"怎么设置玩家昵称?"、"怎么设置方块的Material?" 的问题.
实际上, 这些问题会被人视作"劣质问题". 因为这些问题的答案就是一查就能查到. 说心里话, 有问问题的时间, 不如自己翻一下JavaDoc自己找到答案.
当然, 要是真的找不到答案, 还是应该问一下.
本教程不涉及JavaDoc的基础使用, 仅作为指向提醒作用.
Bukkit各部分以包划类, 类名即表示其作用
假如你想问的是
玩家移动应该监听什么事件?这个问题.
首先, 你想问的是监听什么事件, 请打开JavaDoc看一看BukkitAPI给出的所有的包.
显然, 根据名称即可判断出你应当从org.bukkit.event包内寻找才对, 因为其他包跟"事件"这二字一点关系也没有.
然后你会发现org.bukkit.event包还分为若干子包, 你同样可以按照名称判断出与玩家有关的事件应该都在org.bukkit.event.player包.
打开org.bukkit.event.player包, 你会发现与玩家有关的事件基本上都是按照PlayerXxxxxEvent的格式命名的. 仔细看一看便知道, PlayerMoveEvent事件的名称与我们想要的玩家移动这一功能即为一致, 它很有可能就是我们想要的.
打开它的详细介绍, 看看它的描述, 是

Holds information for player movement events所以, 这就是我们需要的玩家移动事件了.
假如你想问的是
怎么获取玩家的飞行速度?
这与玩家有关, 肯定要考虑获取玩家飞行速度的方法在Player类中. 我们打开Player类的详细介绍寻找答案.
检索这一类的方法, 根据名称和方法描述, 可以得知我们想找的方法是getFlySpeed方法.