实体位置绑定 
开发者也可以在entity json中增加位置组件来增加可以骑乘的位置,该组件以 minecraft:rideable 开头,以minecraft:boat:
json
 "format_version": "1.13.0",
  "minecraft:entity": {
    "description": {
      "identifier": "minecraft:boat",
      "is_spawnable": false,
      "is_summonable": true,
      "is_experimental": false
    },
    "components": {
     //省略不关注的组件
      "minecraft:rideable": {
        "seat_count": 2,
        "interact_text": "action.interact.ride.boat",
        "pull_in_entities": true,
        "seats": [
          {
            "position": [ 0.0, -0.2, 0.0 ],
            "min_rider_count": 0,
            "max_rider_count": 1,
            "rotate_rider_by": -90,
            "lock_rider_rotation": 90
          },
          {
            "position": [ 0.2, -0.2, 0.0 ],
            "min_rider_count": 2,
            "max_rider_count": 2,
            "rotate_rider_by": -90,
            "lock_rider_rotation": 90
          },
          {
            "position": [ -0.6, -0.2, 0.0 ],
            "min_rider_count": 2,
            "max_rider_count": 2,
            "lock_rider_rotation": 90
          }
        ]
      },
    }
  }
}minecraft:horse_wild:
 "minecraft:rideable": {
          "seat_count": 1,
          "family_types": [
            "player",
            "zombie"
          ],
          "interact_text": "action.interact.mount",
          "seats": {
            "position": [ 0.0, 1.1, -0.2 ]
          }
        },参数解释:
- seat_count:默认值 1, 改生物拥有的骑乘位置数目
 - crouching_skip_interact:默认值 true,为true时,如果与该实体互动的实体蹲伏,则无法与该实体互动
 - interact_text:默认值“” ,与玩家交互时显示的UI按钮上的文本内容
 - family_types:默认值 ”“,能够骑乘该实体的实体种类
 - controlling_seat:默认值 0, 控制该实体的位置index
 - pull_in_entities:默认值 false,如果为true,则此实体会将正确family_type的实体拉入任何可用的座位
 - rider_can_interact:默认值 false,如果为true,则由骑手查看时将选择此实体
 - seats: 默认值 “”,位置的详细内容: 
- position:默认值 [0.0,0.0,0.0],该座位的位置相对于该实体的位置
 - min_rider_count:默认值 0, 定义在可以使用此座位之前必须乘坐此实体的最少乘客数量
 - max_rider_count:默认值 0,定义在可以使用此座位之前必须乘坐此实体的最大乘客数量
 - rotate_rider_by:默认值 0.0,骑乘者旋转角度
 - lock_rider_rotation:默认值 181.0,允许骑乘者在旋转此实体时旋转的角度(以度为单位),忽略此设置时则无限制。