文件结构
我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹 |-- .mcs |-- behavior_packs | |-- behavior_pack_*** | |-- entities | |-- script_*** | |-- Parts | |-- items | |-- netease_items | |-- netease_blocks | |-- Parts | |-- *** | |-- ***.part | |-- ***Part.py | |-- ***PartMeta.py | |-- _init_.py | |-- Presets | |-- loot_tables | |-- recipes | |-- spawn_rules | |-- trading | |-- storyline | |-- Galaxy | |-- manifest.json |-- resource_packs | |-- resource_pack_*** | |-- entity | |-- attachables | |-- models | |-- materials | |-- effects | |-- textures | |-- netease_items_res | |-- sounds | |-- texts | |-- ui | |-- font | |-- manifest.json |-- .db | |-- presets.json |-- level.dat |-- level.dat_old |-- levelname.txt |-- world_behavior_packs.json |-- world_resource_packs.json |-- world_icon.jpeg |-- work.mcscfg
Addon类型的作品内没有地图文件、behavior_packs、resource_packs,只有行为包、资源包。Addon中的行为包和资源包的结构和上面的说明一样。