自定义生物模型详解 
示例Demo中的包含CustomHumanModelDemo和CustomPigModelDemo。其中
修改玩家模型的demo为:CustomHumanModelDemo
- 修改玩家模型
 
修改原版猪生物模型的demo为:CustomPigModelClientMod 由于修改猪为存客户端逻辑,因此不需要Spigot插件即可
- 50%几率生成黄皮肤猪(修改原生生物模型)
 
修改玩家模型流程 
自定义模型以及json详细参数详见: 自定义生物
具体生效逻辑为:

最终效果图如下:

修改原生猪模型流程 
- 具体生效逻辑为: 
初始化molang变量
当生成生物时,根据生物entityid创建molang变量,最终赋值

赋值后,由于自定义猪的render_controller中根据猪molang值判断,若符合条件,则为变色猪
 - 最终效果如下: 
