自定义蓄力物品 
概述 
属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有右键按下开始蓄力过程,右键抬起触发释放事件。
与弓(minecraft:bow)、弩(minecraft:crossbow)类似,在物品使用过程支持蓄力操作,支持序列帧动画。
详细的物品定义以及物品使用详见示例mod CustomRangedWeaponMod。
注册 
- 与自定义物品的注册1-6步相同
 - 在behavior创建的json文件,如:
 
json
{
	"format_version": "1.10",
	"minecraft:item": {
		"description": {
			"identifier": "customitems:ranged_weapon",
			"custom_item_type": "ranged_weapon"
		},
		"components": {
			"minecraft:use_duration": 72000
		}
	}
}注意:use_duration的大小应该与序列帧帧数相匹配
自定义序列帧
3.1 将物品的序列帧贴图放到
textures\items中,如:
3.2 在textures/item_texture.json中增加序列帧图片的定义
json"customitems:ranged_weapon_frame": { "textures": [ "textures/items/customitems_ranged_weapon_0", "textures/items/customitems_ranged_weapon_1", "textures/items/customitems_ranged_weapon_2" ] }3.3 在netease_items_res中增加json文件,如:
json{ "format_version": "1.10", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "customitems:ranged_weapon", "category": "Equipment" }, "components": { "minecraft:icon": "customitems:ranged_weapon", "netease:frame_animation": { "frame_count": 3, "texture_name": "customitems:ranged_weapon_frame", "animate_in_toolbar": true } } } }
网易components 
netease:frame_animation
键 类型 默认值 解释 frame_count int 1 序列帧帧数 texture_name str item_texture.json中定义的序列帧数组 animate_in_toolbar bool true 在物品栏中是否支持动画 netease:render_offsets
手中物品渲染配置
右手坐标系,x是拇指方向,y是食指方向,z是中指方向
键 类型 默认值 解释 controller_position_adjust array [0.0,0.0,0.0] 物品位置调整 controller_rotation_adjust array [0.0,0.0,0.0] 物品旋转调整 controller_scale float 1.0 物品大小调整 
物品耐久 
自定义蓄力物品可以通过minecraft:max_damage组件设置其耐久值
然后在在物品使用事件ItemReleaseUsingServerEvent中获取/设置耐久值
python
slotIndex = 0
comp = serverApi.CreateComponent(playerId,'Minecraft','item')
val = comp.GetInvItemDurability(slotIndex)
if val == 0:
    # 销毁物品
    comp.SetInvItemNum(slotIndex, 0)
else:
	comp.SetInvItemDurability(slotIndex, val - 1)