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UI调试工具

简介

UI调试工具是调试工具的子工具,主要用于调试游戏运行时的界面,它的主要功能包括:

  1. 原生界面支持:支持对《我的世界》原生的界面进行调试,当然也支持调试您的自定义界面。
  2. 控件结构树解析:支持对控件结构进行解析,以树的形式展示,并包含基础信息。
  3. 游戏中定位控件:支持通过游戏中点击的方式快速定位控件。
  4. 控件属性展示:展示选中控件的属性。

除了调试之外,UI调试工具对熟悉和学习原生界面也大有帮助。

启动方式

目前仅支持电脑端UI调试,我们会在2.5版本支持手机端

首先,我们需要对希望调试的作品进行开发测试,并打开调试工具,参考使用调试工具进行手机和电脑端调试

调试工具连接到开发包后,点击调试工具的UI调试按钮,在新的窗口中打开UI调试工具。

界面介绍

调试工具的界面共分为以下几个部分:

  1. 调试操作:用于开关UI调试功能以及重新加载数据。
  2. 控件树展示:在这里展示游戏当前的界面的控件结构,以及基础信息。
  3. 属性面板:展示控件树中选中的控件的属性值,例如控件当前的路径。

开始调试

在游戏中打开希望调试的界面,然后在UI调试工具中勾选“调试UI”,开始调试。

建议电脑端调试时,使用触屏模式,更方便在游戏和UI调试工具之间切换。

开始调试之后,游戏的鼠标点击将用于控件选择,而非游戏内的操作。此时按键的反应仍然是可以正常生效的。

如果需要在游戏中切换界面,可以先取消勾选“调试UI”。

游戏中切换界面时,UI调试工具会自动刷新控件结构。如果没有正常刷新,可以手动点击上图中的“重新加载数据”按钮,对控件结构进行刷新。

控件结构树解析

下图中的界面表示当前游戏内界面的控件结构。

此界面中展示如下信息:

  • 控件的树结构,即父子关系
  • 控件名称,例如:pause_screen
  • 眼睛符号,表示该控件是否可见。例如:pause_screen当前可见
  • 控件的基础类型,以图标的形式展示,图标与界面编辑器中的图标含义相同,例如pause_screen是一个画布。

支持在此界面进行控件搜索,在搜索框内输入控件名称或者部分名称,按回车键可以进行搜索,例如下图。

目前不支持模糊搜索,请准确输入包含下划线在内的控件名称或者控件的部分名称

点击眼睛符号可以切换其可见性,如下图。但是控件的可见性可能受多种因素控制,因此在此界面控制可见性不一定会生效

右键控件,可以复制其控件路径,我们目前提供两种复制方法,以下图的loading_bars_background控件为例

  • 相对根节点的路径为:"loading_bars_background"
  • 完整路径为:"/pause_screen/loading_bars_background"

游戏中定位控件

开启调试工具后,在游戏中点击,可以快速定位当前界面的控件。

开启显示控件轮廓后,可以对UI控件轮廓进行显示,辅助进行UI控件的点选。

不同控件的轮廓颜色和透明度如下表所示:

控件类型(英文)控件类型(中文)控件颜色控件颜色透明度
custom自定义渲染类型橘色25.00%
dropdown下拉框橘色25.00%
edit_box文本编辑框橘色25.00%
label文本框红色50.00%
image图片粉红色10.00%
scrollbar_box滚动块橘色25.00%
scroll_track滚动条绿色10.00%
selection_wheel选择滚轮橘色25.00%
slider滑动条绿色10.00%
slider_box滑动块橘色25.00%
toggle开关橘色25.00%
button按钮绿色10.00%
combox多选框橘色25.00%
rich_text富文本橘色25.00%
mul_lines多行文本橘色25.00%
anim_porecess_bar动画进度条橘色25.00%
grid网格蓝色1.50%
input_panel输入面板蓝色1.50%
panel面板蓝色1.50%
scroll_view滚动列表蓝色1.50%
stack_panel布局面板蓝色1.50%
stack_grid布局网格蓝色1.50%
screen画布透明0.00%

控件属性展示

对于选中的控件,在属性面板中会显示他的属性,如下图。目前主要以查看为主,没有修改的功能。可以在属性的值上右键,通过菜单来拷贝某个属性的值。