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持续效果应用指南

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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

格式要求 & 最低引擎版本 1.20.30

本教程假设您已掌握方块状态的基本概念。建议在开始前先阅读方块基础指南

实验性功能

需要启用 假日创作者功能 来触发事件。

本教程将展示如何在实体持续站立于方块时为其附加状态效果。

设置步骤

我们需要在代码中添加以下组件,首先创建一个用于记录站立状态的布尔值:

json
"states": {
  "wiki:stood_on": [false, true]
}

接下来添加 minecraft:queued_ticking 组件,当检测到站立状态为 true 时触发效果事件:

json
"minecraft:queued_ticking": {
  "looping": true,
  "interval_range": [1, 1],
  "on_tick": {
    "event": "wiki:add_effect",
    "target": "self",
    "condition": "q.block_state('wiki:stood_on')"
  }
}

使用 minecraft:on_step_on 事件组件在实体踏上方块时更新状态:

json
"minecraft:on_step_on": {
  "event": "wiki:step_on"
}

通过 minecraft:on_step_off 事件组件在实体离开时重置状态:

json
"minecraft:on_step_off": {
  "event": "wiki:step_off"
}

配置事件处理逻辑。首先定义状态更新事件:

json
"events": {
  "wiki:step_on": {
    "set_block_state": {
      "wiki:stood_on": true
    }
  },
  "wiki:step_off": {
    "set_block_state": {
      "wiki:stood_on": false
    }
  }
}

最后添加效果触发事件:

json
"wiki:add_effect": {
  "run_command": {
    "command": "effect @e[r=1] wither 2 2"
  }
}

完成!上述代码将在实体持续站立时施加凋零效果。

示例JSON

技术说明

关于代码实现的几点说明:

  • :为何使用 run_command 事件响应来触发效果,而不是专用的 add_mob_effect 响应?

  • :当通过 minecraft:queued_ticking 触发时,add_mob_effect 无法获取有效目标,因此必须改用 /effect 命令的目标选择器。

注意当效果时长设置小于2秒时可能出现异常。如果效果会造成持续伤害(如中毒),伤害会在效果施加时立即生效。这将导致实体受到的伤害频率高于原版机制(当实体快速移动时)。可通过将命令中的效果时长设为1秒进行对比测试。保持2秒时长可确保伤害间隔符合原版节奏。