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禁用粒子效果

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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

当你需要禁用某个粒子效果时,建议直接在粒子文件中进行禁用,而不是简单地在 particles.png 中将粒子纹理设为透明。此外,与透明化处理相比,完全禁用粒子可能会带来小幅性能提升,因为透明粒子仍会被发射(只是不可见)。

禁用粒子发射的基本原理如下:

json
{
	"format_version": "1.10.0",
	"particle_effect": {
		"description": {
			"identifier": "minecraft:some_vanilla_particle",
			"basic_render_parameters": {
				"material": "particles_alpha",
				"texture": "textures/particle/particles"
			}
		},
		"components": {
			"minecraft:emitter_lifetime_expression": {
				"activation_expression": 0,  // 立即激活
				"expiration_expression": 1    // 立即结束生命周期(单位:秒)
			},
			"minecraft:emitter_rate_manual": {
				"max_particles": 0  // 设置最大粒子生成数为0
			}
		}
	}
}

实现原理说明:

  1. 通过 emitter_lifetime_expression 组件将粒子发射器的生命周期设为瞬时(0秒激活,1秒后过期)
  2. 使用 emitter_rate_manual 组件将最大粒子数设为0,彻底阻止粒子生成
  3. 保留原始渲染参数确保兼容性,但实际不会产生任何可见粒子