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原版材质

本页面镜像自
BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

WARNING

材质系统不适合心理承受能力较弱者。请做好应对潜在崩溃、内容日志错误和漫长加载时间的准备。

材质在使实体更具独特性方面极为有用。您既可以为附加包创建新材质,也可以使用现有的原版材质。

您可以通过此链接了解更多关于材质创建的内容。

原版材质列表

Vanilla_Material
alpha_block
alpha_block_color
banner
banner_pole
beacon_beam
beacon_beam_transparent
charged_creeper
conduit_wind
entity
entity_alphablend
entity_alphablend_nocolorentity_static
entity_alphatest
entity_alphatest_change_color
entity_alphatest_change_color_glint
entity_alphatest_glint
entity_alphatest_glint_item
entity_alphatest_multicolor_tint
entity_beam
entity_beam_additive
entity_change_color
entity_change_color_glint
entity_custom
entity_dissolve_layer0
entity_dissolve_layer1
entity_emissive
entity_emissive_alpha
entity_emissive_alpha_one_sided
entity_flat_color_line
entity_glint
entity_lead_base
entity_loyalty_rope
entity_multitexture
entity_multitexture_alpha_test
entity_multitexture_alpha_test_color_mask
entity_multitexture_color_mask
entity_multitexture_masked
entity_multitexture_multiplicative_blend
entity_nocull
guardian_ghost
item_in_hand
item_in_hand_entity_alphatest
item_in_hand_entity_alphatest_color
item_in_hand_glint
item_in_hand_multicolor_tint
map
map_decoration
map_marker
moving_block
moving_block_alpha
moving_block_alpha_seasons
moving_block_alpha_single_side
moving_block_blend
moving_block_double_side
moving_block_seasons
opaque_block
opaque_block_color
opaque_block_color_uv2

材质属性

材质可具备多种影响外观的属性,包括:

背面剔除(Backface-Culling)

使模型的内表面不被渲染。

Alpha通道

启用半透明效果,使用纹理的Alpha通道。

自发光(Emissive)

使纹理不受暗光影响,呈现发光效果。若使用Alpha通道,每个像素的发光强度与其透明度成正比。

固定透明度(Set Translucency)

无论其他属性如何,始终以预设透明度完全渲染。

纹理混合(Texture Blending)

当存在多个纹理时,可根据纹理通过某种滤镜改变实体外观。

材质细节说明

以下是各材质的具体说明及已知属性。材质名称仅作功能提示,部分材质可能表现不稳定或存在未记录的用法,以下信息仅包含已验证内容:

WARNING

以下内容目前仅针对单纹理进行过测试,请谨慎参考。强烈建议自行实验材质效果。

alpha_block

  • 背面剔除
  • 完全不透明

alpha_block_color

  • 背面剔除
  • 透明度处理为半透明

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 无特殊属性

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 背面剔除
  • 透明效果

beacon_beam

  • 完全不透明

beacon_beam_transparent

特性特殊:后方粒子会渲染在前方,呈现"正面剔除"效果

  • Alpha通道

charged_creeper

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 自发光
  • 固定透明度

conduit_wind

  • 透明效果
  • 透明度处理为半透明

entity

  • 完全不透明
  • 背面剔除

entity_alphablend

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 背面剔除
  • Alpha通道

entity_alphablend_nocolorentity_static

  • 未知属性
  • 可能导致崩溃

entity_alphatest

  • 透明效果
  • 透明度处理为半透明

entity_alphatest_change_color

  • 透明效果
  • 透明度处理为不透明

entity_alphatest_change_color_glint

  • 未知属性

entity_alphatest_glint

  • 未知属性

entity_alphatest_glint_item

  • 未知属性

entity_alphatest_multicolor_tint

  • 灰度处理
  • 背面剔除
  • 透明效果
  • 透明度处理为不透明

entity_beam

  • 透明效果
  • 透明度处理为半透明

entity_beam_additive

粒子始终渲染在最上层

  • 透明效果
  • 自发光
  • 背面剔除
  • 固定透明度

entity_change_color

  • 完全不透明

entity_change_color_glint

  • 未知属性

entity_custom

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 背面剔除
  • Alpha通道

entity_dissolve_layer0

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 未知属性

entity_dissolve_layer1

  • 未知属性

entity_emissive

  • 自发光
  • 完全不透明
  • 背面剔除

entity_emissive_alpha

  • 自发光
  • Alpha通道
  • 透明效果

entity_emissive_alpha_one_sided

  • 自发光
  • Alpha通道
  • 透明效果
  • 背面剔除

entity_flat_color_line

  • 背面剔除
  • 完全不透明

entity_glint

  • 未知属性

entity_lead_base

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • Alpha通道

entity_loyalty_rope

  • 未知属性

entity_multitexture

  • 未知属性

entity_multitexture_alpha_test

  • 未知属性

entity_multitexture_alpha_test_color_mask

  • 未知属性

entity_multitexture_color_mask

  • 未知属性

entity_multitexture_masked

  • 未知属性

entity_multitexture_multiplicative_blend

  • 未知属性

entity_nocull

  • 完全不透明

guardian_ghost

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 背面剔除
  • Alpha通道

item_in_hand

  • 完全不透明
  • 背面剔除

item_in_hand_entity_alphatest

  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明

item_in_hand_entity_alphatest_color

  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明

item_in_hand_glint

  • 未知属性

item_in_hand_multicolor_tint

  • 灰度处理
  • 完全不透明
  • 背面剔除

map

  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明

map_decoration

  • 背面剔除
  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明

map_marker

  • 背面剔除
  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明
  • 可能导致崩溃

moving_block

  • 完全不透明
  • 背面剔除

moving_block_alpha

  • 背面剔除
  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明

moving_block_alpha_seasons

  • 根据透明度等级决定是否透明
  • 透明效果

moving_block_alpha_single_side

  • 背面剔除
  • 透明效果
  • 根据透明度等级决定是否透明

moving_block_blend

在透明物体后方渲染时表现不稳定

  • 背面剔除
  • Alpha通道

moving_block_double_side

  • 完全不透明

moving_block_seasons

  • 完全不透明
  • 背面剔除

opaque_block

  • 完全不透明
  • 背面剔除

opaque_block_color

  • 完全不透明
  • 背面剔除

opaque_block_color_uv2

  • 完全不透明
  • 背面剔除

WARNING

请注意,以上测试结果均基于RenderDragon渲染平台。非RenderDragon的视觉效果可能存在差异。