原版材质
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WARNING
材质系统不适合心理承受能力较弱者。请做好应对潜在崩溃、内容日志错误和漫长加载时间的准备。
材质在使实体更具独特性方面极为有用。您既可以为附加包创建新材质,也可以使用现有的原版材质。
您可以通过此链接了解更多关于材质创建的内容。
原版材质列表
材质属性
材质可具备多种影响外观的属性,包括:
背面剔除(Backface-Culling)
使模型的内表面不被渲染。
Alpha通道
启用半透明效果,使用纹理的Alpha通道。
自发光(Emissive)
使纹理不受暗光影响,呈现发光效果。若使用Alpha通道,每个像素的发光强度与其透明度成正比。
固定透明度(Set Translucency)
无论其他属性如何,始终以预设透明度完全渲染。
纹理混合(Texture Blending)
当存在多个纹理时,可根据纹理通过某种滤镜改变实体外观。
材质细节说明
以下是各材质的具体说明及已知属性。材质名称仅作功能提示,部分材质可能表现不稳定或存在未记录的用法,以下信息仅包含已验证内容:
WARNING
以下内容目前仅针对单纹理进行过测试,请谨慎参考。强烈建议自行实验材质效果。
alpha_block
- 背面剔除
- 完全不透明
alpha_block_color
- 背面剔除
- 透明度处理为半透明
banner
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 无特殊属性
banner_pole
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 背面剔除
- 透明效果
beacon_beam
- 完全不透明
beacon_beam_transparent
特性特殊:后方粒子会渲染在前方,呈现"正面剔除"效果
- Alpha通道
charged_creeper
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 自发光
- 固定透明度
conduit_wind
- 透明效果
- 透明度处理为半透明
entity
- 完全不透明
- 背面剔除
entity_alphablend
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 背面剔除
- Alpha通道
entity_alphablend_nocolorentity_static
- 未知属性
- 可能导致崩溃
entity_alphatest
- 透明效果
- 透明度处理为半透明
entity_alphatest_change_color
- 透明效果
- 透明度处理为不透明
entity_alphatest_change_color_glint
- 未知属性
entity_alphatest_glint
- 未知属性
entity_alphatest_glint_item
- 未知属性
entity_alphatest_multicolor_tint
- 灰度处理
- 背面剔除
- 透明效果
- 透明度处理为不透明
entity_beam
- 透明效果
- 透明度处理为半透明
entity_beam_additive
粒子始终渲染在最上层
- 透明效果
- 自发光
- 背面剔除
- 固定透明度
entity_change_color
- 完全不透明
entity_change_color_glint
- 未知属性
entity_custom
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 背面剔除
- Alpha通道
entity_dissolve_layer0
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 未知属性
entity_dissolve_layer1
- 未知属性
entity_emissive
- 自发光
- 完全不透明
- 背面剔除
entity_emissive_alpha
- 自发光
- Alpha通道
- 透明效果
entity_emissive_alpha_one_sided
- 自发光
- Alpha通道
- 透明效果
- 背面剔除
entity_flat_color_line
- 背面剔除
- 完全不透明
entity_glint
- 未知属性
entity_lead_base
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- Alpha通道
entity_loyalty_rope
- 未知属性
entity_multitexture
- 未知属性
entity_multitexture_alpha_test
- 未知属性
entity_multitexture_alpha_test_color_mask
- 未知属性
entity_multitexture_color_mask
- 未知属性
entity_multitexture_masked
- 未知属性
entity_multitexture_multiplicative_blend
- 未知属性
entity_nocull
- 完全不透明
guardian_ghost
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 背面剔除
- Alpha通道
item_in_hand
- 完全不透明
- 背面剔除
item_in_hand_entity_alphatest
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
item_in_hand_entity_alphatest_color
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
item_in_hand_glint
- 未知属性
item_in_hand_multicolor_tint
- 灰度处理
- 完全不透明
- 背面剔除
map
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
map_decoration
- 背面剔除
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
map_marker
- 背面剔除
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
- 可能导致崩溃
moving_block
- 完全不透明
- 背面剔除
moving_block_alpha
- 背面剔除
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
moving_block_alpha_seasons
- 根据透明度等级决定是否透明
- 透明效果
moving_block_alpha_single_side
- 背面剔除
- 透明效果
- 根据透明度等级决定是否透明
moving_block_blend
在透明物体后方渲染时表现不稳定
- 背面剔除
- Alpha通道
moving_block_double_side
- 完全不透明
moving_block_seasons
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block_color
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block_color_uv2
- 完全不透明
- 背面剔除
WARNING
请注意,以上测试结果均基于RenderDragon渲染平台。非RenderDragon的视觉效果可能存在差异。