最佳实践
本页面镜像自 BedrockWiki
根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。
最大化兼容性并减少UI崩溃的可能性
JSON-UI与其他附加包系统不同,因为JSON-UI没有版本控制。随着Mojang更新和修复JSON-UI系统,您对UI所做的任何修改都可能失效。幸运的是,您可以通过以下几种方法在Mojang更新原版UI时保持自定义UI的稳定性。
仅修改必要内容
最有效的防崩溃策略是只修改需要调整的部分。例如若只需要禁用经验条阴影,正确做法应是在资源包中向hud_screen.json
文件添加:
{
"progress_text_label": {
"shadow": false
}
}
这种极简修改方式能显著降低未来更新导致UI崩溃的风险,同时保持文件整洁并大幅缩小体积。若您将整个原版UI文件复制到资源包中进行修改,说明您错误理解了JSON-UI的工作机制。
善用修改策略
使用wiki文档中的修改策略能有效降低更新风险。例如在HUD中添加自定义元素时,推荐使用修改数组操作而非直接插入控件:
{
"root_panel": {
"modifications": [
{
"array_name": "controls",
"operation": "insert_front",
"value": [
{
"custom_ui@namespace.custom_ui": {}
}
]
}
]
}
}
这种策略性合并方式能提升与其他资源包的兼容性,并减少因原版控件结构调整导致的崩溃风险。
避免修改深层嵌套控件
修改嵌套层级过深的控件容易引发问题。推荐优先修改基础元素定义,必要时使用斜杠语法定位子控件:
{
"panel_with_label_and_bg/bg_image": {
"size": ["100%c", "100%c"]
},
"panel_with_label_and_bg/bg_image/label": {
"layer": -5
}
}
使用单一入口点
合并自定义UI时建议集中到单个入口点。例如将多个自定义控件统一插入root_panel
:
{
"root_panel": {
"modifications": [
{
"array_name": "controls",
"operation": "insert_front",
"value": [
{"custom_ui_1@ns1.control1": {}},
{"custom_ui_2@ns1.control2": {}}
]
}
]
}
}
避免使用原版命名空间
开发大规模UI修改时,建议创建自定义命名空间并使用前缀(如wiki:namespace
)来防止命名冲突。通过element@namespace.element
语法引用其他命名空间的元素。
性能优化指南
JSON-UI是仅次于实体的性能消耗大户。以下策略可帮助提升UI性能表现:
减少操作符使用
操作符会显著增加计算开销。优化示例:
"$var": "(-2 * $number)" // 优于 "(2 * (-1 * $number))"
精简绑定数量
每个绑定都会产生性能开销。建议:
- 移除无效绑定
- 合并相似功能绑定
- 避免重复绑定相同数据
优化控件结构
通过以下方式减少控件数量:
- 删除无用控件或添加
"ignored": true
- 合并相似控件
- 使用条件渲染替代多个独立控件
// 5个独立图像控件
"image_1@image_template": {
"$texture": "textures/ui/example_1",
"$binding_text": "1"
}
...
// 单个动态图像控件
"image": {
"type": "image",
"texture": "#texture",
"bindings": [
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "('textures/ui/example_' + #hud_title_text_string)",
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
注意:"visible": false
不会阻止控件计算,应优先使用"ignored": true
彻底禁用控件。
通过系统性优化,可显著提升UI响应速度并降低资源消耗,为玩家提供更流畅的游戏体验。