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Blockbench建模、纹理与动画

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

Blockbench是一款专为Minecraft设计的免费建模、纹理绘制和动画制作软件,支持移动端浏览器、Windows 10和macOS。请访问blockbench.net下载安装。

快速入门

  1. 打开Blockbench

  2. 选择 文件 > 新建 > 基岩版模型(注意:基岩版无法读取Java版模型)

  3. 将出现以下界面

    • "文件名:" 即保存名称(示例将生成"skele_yaklin.geo.json")
    • "模型标识符:" 是模型的命名空间标识(可省略命名空间前缀)
    • 必须勾选 "方框UV映射" 以实现自动UV编辑和纹理展开
    • "纹理高度""纹理宽度" 决定贴图分辨率
  4. 点击确认后进入工作区:

    • 工具栏提供移动、缩放、旋转等基础操作
    • 右下角菜单可添加骨骼和立方体(立方体可独立旋转,骨骼将带动其下所有子元素)
  5. 现在可以开始建模!如需深入学习,推荐观看下方Everbloom Studio的教学视频

纹理绘制

完成模型后,开始制作纹理:

  1. 在左下方面板点击"创建纹理"
  2. 在"名称:"处输入贴图文件名(示例将导出为ghost.png),勾选"模板:"可生成带辅助线的纹理模板
  3. 确认分辨率与初始设置一致
  4. 切换右上角至"绘制"模式进行纹理创作

动画制作

完成模型与纹理后,切换至右上角"动画"模式开始制作动画。

建议通过工具栏设置添加"导出动画"和"导入动画"按钮:

  1. 点击"添加动画"(右上角+号图标),命名为animation.{实体名称}.move 在时间轴0帧处调整腿部位置创建第一关键帧
  2. 在时间轴0.5帧处创建第二关键帧
  3. 将时间轴移至1.0帧,复制第一帧完成循环(Ctrl+C → Ctrl+V)
  4. 右键动画选择"循环"使动画持续播放

保存作品

完成模型、纹理和行走动画后:

  • 通过 文件 > 保存模型文件 > 导出基岩版模型 保存
  • 模型保存至 RP/models/entity
  • 纹理保存至 RP/textures/entity/
  • 动画保存至 RP/animations

恭喜完成首个实体视觉创作!下方提供完整文件示例参考。

不妨尝试为你的独特实体升级视觉效果,或创作全新角色?

学习总结