Blockbench建模、纹理与动画
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Blockbench是一款专为Minecraft设计的免费建模、纹理绘制和动画制作软件,支持移动端浏览器、Windows 10和macOS。请访问blockbench.net下载安装。
快速入门
打开Blockbench
选择 文件 > 新建 > 基岩版模型(注意:基岩版无法读取Java版模型)
将出现以下界面
"文件名:"
即保存名称(示例将生成"skele_yaklin.geo.json")"模型标识符:"
是模型的命名空间标识(可省略命名空间前缀)- 必须勾选
"方框UV映射"
以实现自动UV编辑和纹理展开 "纹理高度"
和"纹理宽度"
决定贴图分辨率
点击确认后进入工作区:
- 工具栏提供移动、缩放、旋转等基础操作
- 右下角菜单可添加骨骼和立方体(立方体可独立旋转,骨骼将带动其下所有子元素)
现在可以开始建模!如需深入学习,推荐观看下方Everbloom Studio的教学视频
纹理绘制
完成模型后,开始制作纹理:
- 在左下方面板点击"创建纹理"
- 在"名称:"处输入贴图文件名(示例将导出为
ghost.png
),勾选"模板:"可生成带辅助线的纹理模板 - 确认分辨率与初始设置一致
- 切换右上角至"绘制"模式进行纹理创作
动画制作
完成模型与纹理后,切换至右上角"动画"模式开始制作动画。
建议通过工具栏设置添加"导出动画"和"导入动画"按钮:
- 点击"添加动画"(右上角+号图标),命名为
animation.{实体名称}.move
在时间轴0帧处调整腿部位置创建第一关键帧 - 在时间轴0.5帧处创建第二关键帧
- 将时间轴移至1.0帧,复制第一帧完成循环(Ctrl+C → Ctrl+V)
- 右键动画选择"循环"使动画持续播放
保存作品
完成模型、纹理和行走动画后:
- 通过 文件 > 保存模型 或 文件 > 导出基岩版模型 保存
- 模型保存至
RP/models/entity
- 纹理保存至
RP/textures/entity/
- 动画保存至
RP/animations
恭喜完成首个实体视觉创作!下方提供完整文件示例参考。
不妨尝试为你的独特实体升级视觉效果,或创作全新角色?