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实体手持物品

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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

TIP

本教程假设您已对实体、战利品表和Blockbench有基本了解。

在本教程中,您将学习如何让实体生成时手持物品。示例中将使用自定义实体 mandalorian_armorer 和自定义物品 hammer

模型

首先需要在Blockbench中创建包含名为 rightArm 骨架的模型。该骨架内必须包含名为 rightItem 的子骨架。 将该子骨架的枢轴点定位至您期望实体手持物品的位置。

行为包配置

接下来需在实体的组件列表中添加 minecraft:equipment 组件,并配置包含目标物品的战利品表。

示例配置如下:

json
"minecraft:equipment": {
    "table": "loot_tables/entities/gear/mandolorian.json"
}

战利品表配置

最后在行为包的 loot_tables/entities/<你的战利品表名称>.json 路径下添加对应战利品表。本示例中文件名为 mandolorian.json

WARNING

此战利品表与生物死亡掉落表不同,请确保使用不同命名。

要让实体始终持握特定物品,按照以下格式配置战利品表:

json
{
	"pools": [
		{
			"rolls": 1,
			"entries": [
				{
					"type": "item",
					"name": "dd:hammer",
					"weight": 1
				}
			]
		}
	]
}

成功配置后,效果应如下图所示: