子Packs
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什么是子包?
子包功能允许玩家在不同的附加包"配置"之间进行选择。
该功能最初设计用于根据设备内存容量加载不同分辨率的材质包,但也可用于创建行为包和资源包的多种文件变体。玩家可以通过点击齿轮图标并调整滑块来选择不同的子包配置。
子包工作原理
当子包被选中时,放置在子包文件夹中的文件将覆盖主附加包文件夹中的同名文件。例如,若附加包同时包含 RP/textures/entities/ghost.png
和 RP/subpacks/pack_1/textures/ghost.png
,当选择 pack_1
子包时,第二个图片文件将取代第一个文件。
关于文件覆盖机制的更多信息,请参阅我们的覆盖原版资源说明文档。
创建子包
- 首先需要在行为包或资源包的根目录下创建
subpacks
文件夹 - 在
subpacks
文件夹内为每个子包创建独立文件夹 例如:
📁RP
📁subpacks
📁subpack_1
📁subpack_2
- 在每个子包文件夹中添加该子包的特定内容 这些内容可以是常规附加包中的任意资源 例如:
📁RP
📁subpacks
📁subpack_1
📁textures
📁blocks
🖼️dirt.png
📁items
🖼️example_item.png
📁subpack_2
📁textures
📁blocks
🖼️dirt.png
📁items
🖼️example_item.png
清单文件配置
需要在清单文件(manifest.json)中注册子包信息,在 subpacks
字段下以数组形式声明各个子包。
示例配置:
json
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "资源包名称",
"description": "资源包描述",
"uuid": "2fc2dd6f-86cb-4370-af70-21490a1ae471",
"version": [1, 0, 0],
"min_engine_version": [1, 13, 0]
},
"modules": [
{
"type": "resources",
"uuid": "f6821b4a-1854-44fc-a8a4-0c2847ffda46",
"version": [1, 0, 0]
}
],
"subpacks": [
{
"folder_name": "subpack_1",
"name": "初级材质",
"memory_tier": 0
},
{
"folder_name": "subpack_2",
"name": "高清材质",
"memory_tier": 1
}
]
}
name
- 在子包选择界面显示的名称memory_tier
- 设备运行所需内存配置(1个内存等级 = 0.25 GB)folder_name
- 对应子包文件夹名称,例如示例中的subpack_1
或subpack_2
注意事项
当仅添加一个子包时,选择界面会显示两个选项,但第二个"无子包"选项实际上不会用根目录内容覆盖子包内容。