虚拟实体
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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。
虚拟实体是游戏场景中不可见的幕后实用实体。本文将介绍这种多功能工具的使用场景,并展示如何配置资源文件。
核心用途
以下是虚拟实体的部分应用场景:
- 数据存储:通过给实体添加标签,我们可以将其作为"游戏管理器"使用(类似过去盔甲架的用法)。
- 命名实体:通过命名标签标识虚拟实体,配合
execute
指令选中目标,可以用命令块实现带精美显示名称的/say
命令。 - 坐标标记:通过
execute
指令跟踪虚拟实体位置,获取相对坐标系的基准点。 - 路径向导:使敌对生物将虚拟实体设为目标,即可将实体路径引导至虚拟实体所在位置。
创建教程
行为配置
这里提供一个标准模板(关键特性:免疫伤害且不可推动)。
json
{
"format_version": "1.16.0",
"minecraft:entity": {
"description": {
"identifier": "wiki:dummy",
"is_summonable": true,
"is_spawnable": false,
"is_experimental": false
},
"components": {
"minecraft:breathable": { // 可选,使实体能够在水中呼吸
"breathes_water": true
},
"minecraft:physics": {
"has_gravity": false, // 可选,使实体不受重力和水流影响
"has_collision": false
},
"minecraft:custom_hit_test": {
"hitboxes": [
{
"pivot": [0, 100, 0],
"width": 0,
"height": 0
}
]
},
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {
"deals_damage": false
}
},
"minecraft:pushable": {
"is_pushable": false,
"is_pushable_by_piston": false
},
"minecraft:collision_box": {
"width": 0.0001,
"height": 0.0001
}
}
}
}
若要完全禁用碰撞(允许在其位置放置方块),可以使用弓箭runtime ID,但可能存在副作用。
资源配置
json
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:client_entity": {
"description": {
"identifier": "wiki:dummy",
"materials": {
"default": "entity_alphatest"
},
"geometry": {
"default": "geometry.dummy"
},
"render_controllers": ["controller.render.dummy"],
"textures": {
"default": "textures/entity/dummy"
}
}
}
}
模型配置
json
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:geometry": [
{
"description": {
"identifier": "geometry.dummy",
"texture_width": 16,
"texture_height": 16
}
}
]
}
渲染控制器(可选)
json
{
"format_version": "1.10.0",
"render_controllers": {
"controller.render.dummy": {
"geometry": "Geometry.default",
"textures": ["Texture.default"],
"materials": [
{
"*": "Material.default"
}
]
}
}
}
材质贴图(可选)
可以选择留空材质路径,或者使用Blockbench创建空白材质文件。