AOE云区域效果介绍
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区域效果云(Area-of-effect clouds),在内部也被称为AOE云或minecraft:area_effect_cloud
,是一种具有独特属性的特殊实体。这些实体通常通过投掷滞留药水生成,但借助结构文件和NBT编辑魔法,我们可以在地图制作中以极其强大的方式操控它们。
概述
区域效果云具备以下可被利用的特性:
- 作为虚拟实体,它们在性能表现优异,几乎不影响帧率,且完全静态且不与世界发生碰撞。这使其非常适用于需要围绕玩家或精确定位的场景。
- 不会向客户端发送更新。生成后视觉上会定格在初始位置直至消失,但仍可通过指令自由移动。
- 能以高度可配置的方式施加任何药水效果(精准到游戏刻的持续时间设定,调节环境效果、屏幕提示显示、粒子发射等属性)。
- 具有运行时标识符
minecraft:area_effect_cloud
的实体将继承相同属性。
方法一:投射物组件
投射物组件支持在命中时生成区域效果云。Minecraft正是通过此机制实现投掷滞留药水生成AOE云。
方法二:NBT编辑
另一种方式是通过结构文件生成区域效果云。这使我们可以更精细控制云效果属性。首先需要准备合适的NBT编辑工具。
NBT编辑器
推荐使用以下任一NBT编辑器:
- NBT Studio(由tryashtar开发的独立程序)
- NBT Viewer(由Misode开发的VSCode扩展)
结构文件
本文包含预制的结构文件可供下载使用。文件内设置了一个存在时间最大化的AOE云效果。
json
结构文件编辑指南请参考:.mcstructure文件解析
NBT数据格式
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Duration | 整型 | 效果云存在总时长(单位:刻) |
DurationOnUse | 整型 | 应用效果后持续时间的增量 |
InitialRadius | 浮点型 | 初始生成时的半径 |
ParticleColor | 整型 | 粒子颜色(十进制数值) |
ParticleId | 整型 | 发射的粒子类型ID(0表示无粒子) |
PotionId | 短整型 | 药水效果ID(创建时使用,无实质效果) |
RadiusChangeOnPickup | 浮点型 | (未知用途) |
RadiusOnUse | 浮点型 | 应用效果后的半径变化量 |
RadiusPerTick | 浮点型 | 每刻半径的变化量 |
ReapplicationDelay | 整型 | 两次效果应用的最小间隔(刻) |
mobEffects | 列表 | 实体携带的药水效果配置 |
以下是mobEffects
标签的参数说明:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Ambient | 字节 | 效果粒子是否为半透明形态 |
Amplifier | 字节 | 效果强度等级(0表示I级) |
DisplayOnScreenTextureAnimation | 字节 | (未知用途) |
Duration | 整型 | 效果持续时间(刻) |
DurationEasy | 整型 | (未知用途,疑似未使用) |
DurationNormal | 整型 | (未知用途,疑似未使用) |
DurationHard | 整型 | (未知用途,疑似未使用) |
Id | 字节 | 药水效果类型ID |
ShowParticles | 字节 | 是否显示效果粒子 |