文本与本地化
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Minecraft 是一款支持全球多语言本地化的游戏。为实现这一特性,游戏采用了基于语言代码的翻译键值系统。对于自定义实体(Entity)、物品(Item)和方块(Block),Minecraft 会自动生成翻译键值,而我们需要通过资源包为其提供本地化文本。
语言文件
文件位置
语言文件通常位于资源包的 texts 文件夹中,使用 .lang 扩展名。虽然也可以放置在行为包中,但行为包仅能修改资源包清单(manifest)的名称和描述。
Minecraft 目前支持 29 种语言,详见 § 原版支持语言。
格式规范
语言文件采用键值对格式,使用等号(=)分隔。键为翻译键值,值为字符串(不支持换行符)。
wiki.example_translation.line_1=第一行内容!
wiki.example_translation.line_2=这里是第一行之后的其他信息。可通过双井号(##)添加注释,支持行尾注释和整行注释(注释内容持续到行尾)。
WARNING
行尾注释前的空格不会被自动删除。如需缩进注释,请使用制表符(Tab)。
## 译者注:这个翻译可能有点幽默成分
item.flint_and_steel.name=燧石与史蒂夫 ##[原文如此]翻译文本支持占位符替换,可使用有序占位符(%1、%2)或无序占位符(%s)。原版占位符由游戏自动填充,而通过原始JSON文本命令(如 /tellraw)可手动指定替换值。
commands.op.success=已授予管理员权限:%s
immersive_reader.book_page_header=第 %1 页 / 共 %2 页应用场景
本地化文本可用于以下场景(包括但不限于):
- 资源包/行为包名称与描述
- 实体、物品或方块的名称
- 书页内容
- 告示牌文字
/tellraw和/titleraw命令- 对话系统中的文本
但某些文本(如铁砧重命名的物品)不支持本地化。
本地化实践
TIP
最佳实践是为每个主要支持语言创建独立语言文件。例如要完整支持英语,应同时创建 en_US.lang(美式英语)和 en_GB.lang(英式英语)文件。
编辑语言文件时,需在 texts 文件夹中添加 languages.json 文件,声明需要修改的语言列表。这会告知 Minecraft 应用对应的本地化配置。
[
"en_US",
"en_GB",
"fr_FR"
]自定义语言
通过全局资源包,可使用 languages.json 和 language_names.json 添加自定义语言。应用全局资源包后,即可在游戏设置的"语言"选项中选择新语言。
假设我们有两个功能完善的语言文件:xx_XX.lang 和 yy_YY.lang。
[
"xx_XX",
"yy_YY"
]language_names.json 用于定义语言在选项菜单中的显示名称:
[
[ "xx_XX", "新语言(自定义语言 #1)" ],
[ "yy_YY", "维基语(自定义语言 #2)" ]
]WARNING
使用自定义语言时,在禁用其所属资源包前请先切换回其他语言,否则可能导致游戏崩溃。
原版支持语言
下表列出了 Minecraft 默认支持的 29 种语言:
| 文件ID | 语言 | 国家/地区 |
|---|---|---|
| id_ID | 印度尼西亚语 | 印度尼西亚 |
| da_DK | 丹麦语 | 丹麦 |
| de_DE | 德语 | 德国 |
| en_GB | 英语 | 英国 |
| en_US | 英语 | 北美 |
| es_ES | 西班牙语 | 西班牙 |
| es_MX | 墨西哥西班牙语 | 墨西哥 |
| fr_CA | 加拿大法语 | 加拿大 |
| fr_FR | 法语 | 法国 |
| it_IT | 意大利语 | 意大利 |
| hu_HU | 匈牙利语 | 匈牙利 |
| nl_NL | 荷兰语 | 荷兰 |
| nb_NO | 书面挪威语 | 挪威 |
| pl_PL | 波兰语 | 波兰 |
| pt_BR | 巴西葡萄牙语 | 巴西 |
| pt_PT | 葡萄牙语 | 葡萄牙 |
| sk_SK | 斯洛伐克语 | 斯洛伐克 |
| fi_FI | 芬兰语 | 芬兰 |
| sv_SE | 瑞典语 | 瑞典 |
| tr_TR | 土耳其语 | 土耳其 |
| cs_CZ | 捷克语 | 捷克共和国 |
| el_GR | 希腊语 | 希腊 |
| bg_BG | 保加利亚语 | 保加利亚 |
| ru_RU | 俄语 | 俄罗斯 |
| uk_UA | 乌克兰语 | 乌克兰 |
| ja_JP | 日语 | 日本 |
| zh_CN | 简体中文 | 中国 |
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