扩展结构限制
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已弃用
该方法在1.20.50版本更新后已失效。
默认情况下,Minecraft不允许保存超过64x255x64大小的结构。本教程将指导你如何扩展结构方块的可保存范围。
编辑NBT数据
- 将结构方块放入结构中并导出
- 使用NBT编辑器(本文使用NBT Studio)打开结构文件,定位到结构方块数据
如果你的结构中仅包含结构方块,可以在此处找到对应数据:
json
> [compound] structure
> > [compound] palette
> > > [compound] default
> > > > [compound] block_position_data
> > > > > [compound] 0
- 将
xStructureSize
、yStructureSize
和zStructureSize
的值修改为所需尺寸 - 保存结构文件并在游戏中加载
使用技巧
- 快速获取结构方块:按住Ctrl键时点击鼠标滚轮可获取当前结构方块
- 优化加载性能:加载大型结构时建议启用"按方块放置"加载动画,可有效减少卡顿
扩展结构限制
版本提示
本文所述方法适用于基岩版1.20.50之前的版本
通过修改NBT数据,你可以突破以下默认限制:
- X轴最大范围:64 → 384
- Y轴最大范围:256 → 256(不可修改)
- Z轴最大范围:64 → 384
实际测试表明,修改后的结构在加载时可能出现以下现象:
- 超出区块边界的部分会循环加载
- 过大的结构可能导致客户端性能下降
建议遵循以下最佳实践:
- 使用
/testforblock
命令验证结构完整性 - 分区块逐步加载大型建筑
- 配合
/tickingarea
命令保持活动区块
json
// 示例:修改后的NBT结构片段
"structure": {
"palette": {
"default": {
"block_position_data": {
"0": {
"xStructureSize": 128,
"yStructureSize": 256,
"zStructureSize": 128
}
}
}
}
}
:::caution 注意事项
- 修改后的结构文件在不同版本间可能存在兼容性问题
- 使用第三方NBT编辑器时请做好文件备份
- 服务器环境需要同步所有客户端的结构文件 :::
通过合理运用这些技巧,你可以轻松实现以下建筑效果:
- 超大型红石计算机
- 全景式地形景观
- 多维度联动的复杂机关
最后更新:2023年11月(适用于基岩版1.19.80)