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扩展结构限制

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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

已弃用

该方法在1.20.50版本更新后已失效。

默认情况下,Minecraft不允许保存超过64x255x64大小的结构。本教程将指导你如何扩展结构方块的可保存范围。

编辑NBT数据

  1. 将结构方块放入结构中并导出
  2. 使用NBT编辑器(本文使用NBT Studio)打开结构文件,定位到结构方块数据

如果你的结构中仅包含结构方块,可以在此处找到对应数据:

json
> [compound] structure
> > [compound] palette
> > > [compound] default
> > > > [compound] block_position_data
> > > > > [compound] 0

  1. xStructureSizeyStructureSizezStructureSize的值修改为所需尺寸
  2. 保存结构文件并在游戏中加载

使用技巧

  • 快速获取结构方块:按住Ctrl键时点击鼠标滚轮可获取当前结构方块
  • 优化加载性能:加载大型结构时建议启用"按方块放置"加载动画,可有效减少卡顿

扩展结构限制

版本提示

本文所述方法适用于基岩版1.20.50之前的版本

通过修改NBT数据,你可以突破以下默认限制:

  • X轴最大范围:64 → 384
  • Y轴最大范围:256 → 256(不可修改)
  • Z轴最大范围:64 → 384

实际测试表明,修改后的结构在加载时可能出现以下现象:

  • 超出区块边界的部分会循环加载
  • 过大的结构可能导致客户端性能下降

建议遵循以下最佳实践:

  1. 使用/testforblock命令验证结构完整性
  2. 分区块逐步加载大型建筑
  3. 配合/tickingarea命令保持活动区块
json
// 示例:修改后的NBT结构片段
"structure": {
    "palette": {
        "default": {
            "block_position_data": {
                "0": {
                    "xStructureSize": 128,
                    "yStructureSize": 256, 
                    "zStructureSize": 128
                }
            }
        }
    }
}

:::caution 注意事项

  • 修改后的结构文件在不同版本间可能存在兼容性问题
  • 使用第三方NBT编辑器时请做好文件备份
  • 服务器环境需要同步所有客户端的结构文件 :::

通过合理运用这些技巧,你可以轻松实现以下建筑效果:

  • 超大型红石计算机
  • 全景式地形景观
  • 多维度联动的复杂机关

最后更新:2023年11月(适用于基岩版1.19.80)