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皮肤包

本页面镜像自
BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

许多人错误地认为只有市场合作伙伴才能创建皮肤包。其实不然!这是一个非常简单的流程,甚至可以用Python轻松实现全自动化。不过这不是重点,让我们来学习如何制作皮肤包吧!

WARNING

development_skin_packs 似乎无法正常工作。你需要使用 skin_packs 文件夹,且每次修改后都要重启 Minecraft。

所需文件

以下是制作皮肤包需要的文件结构:

📁com.mojang
📁skin_packs
📁my_skin_pack
📁texts
🈵en_US.lang
🖼️my_skin.png
📝manifest.json
📝skins.json

manifest.json

json
{
    "format_version": 2,
    "header": {
        "name": "教程皮肤包",
        "uuid": "bb9616eb-327c-4a81-9f00-064cae820cd5",
        "version": [
            1,
            0,
            0
        ]
    },
    "modules": [
        {
            "type": "skin_pack",
            "uuid": "e4bc71b6-8f9b-4094-9d47-dc3824f8a3dc",
            "version": [
                1,
                0,
                0
            ]
        }
    ]
}
  • format_version 也可以设为 1,因为对于皮肤包来说版本 2 没有太大变化
  • name 字段不言自明,但实际影响不大
  • uuidversion 是我们熟悉的配置。清单中的两个 UUID 必须不同,可通过实用链接中的生成器获取。重要提示:绝对不要重复使用相同 UUID
  • modules 中的 type 必须设为 skin_pack

skins.json

这个文件用于定义皮肤纹理和简称。不过大部分配置都是硬编码或不可修改的。

json
{
    "geometry": "geometry.json",
    "serialize_name": "Tutorial Skin Pack",
    "localization_name": "tutorial",
    "skins": [
        {
            "localization_name": "tutorial_skin_1",
            "geometry": "geometry.humanoid.custom",
            "texture": "goggled_gecko_no_goggles.png",
            "type": "free"
        },
        {
            "localization_name": "tutorial_skin_2",
            "geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
            "texture": "goggled_gecko.png",
            "type": "free"
        }
    ]
}
  • geometry 字段必须与示例代码保持一致。由于该功能曾被滥用,Mojang移除了通过皮肤包添加自定义模型的功能
  • serialize_name 用于市场平台
  • localization_name 是包的标识符,不要在其他皮肤包中使用相同名称,会影响多语言系统
  • skins 数组定义每个皮肤,游戏内显示顺序与此处的定义顺序一致
    • localization_name 将用于.lang文件,相当于皮肤标识符
    • geometry 可选 geometry.humanoid.customgeometry.humanoid.customSlim
    • texture 是皮肤包主目录中的图片文件名
    • type 仅市场合作伙伴可用,保持设为 free

texts/en_US.lang

最后在 .lang 文件中定义皮肤包和每个皮肤的显示名称。"en_US" 可替换为其他语言代码。

skinpack.tutorial=教程皮肤包

skin.tutorial.tutorial_skin_1=皮肤1号
skin.tutorial.tutorial_skin_2=皮肤2号

第一行定义整个皮肤包的名称,格式为: skinpack.[包localization_name]=实际显示名称

其他行定义单个皮肤名称: skin.[包localization_name].[皮肤localization_name]=实际显示名称

大功告成!现在进入角色创建界面就能看到你的自定义皮肤啦!

故障排查

在低于1.18.30的MC版本中,可能会出现"装备"按钮不显示的问题,需要下载特殊材质包修复。

下载装备按钮修复补丁