皮肤包
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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。
许多人错误地认为只有市场合作伙伴才能创建皮肤包。其实不然!这是一个非常简单的流程,甚至可以用Python轻松实现全自动化。不过这不是重点,让我们来学习如何制作皮肤包吧!
WARNING
development_skin_packs
似乎无法正常工作。你需要使用 skin_packs
文件夹,且每次修改后都要重启 Minecraft。
所需文件
以下是制作皮肤包需要的文件结构:
📁com.mojang
📁skin_packs
📁my_skin_pack
📁texts
🈵en_US.lang
🖼️my_skin.png
📝manifest.json
📝skins.json
manifest.json
json
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "教程皮肤包",
"uuid": "bb9616eb-327c-4a81-9f00-064cae820cd5",
"version": [
1,
0,
0
]
},
"modules": [
{
"type": "skin_pack",
"uuid": "e4bc71b6-8f9b-4094-9d47-dc3824f8a3dc",
"version": [
1,
0,
0
]
}
]
}
format_version
也可以设为 1,因为对于皮肤包来说版本 2 没有太大变化name
字段不言自明,但实际影响不大uuid
和version
是我们熟悉的配置。清单中的两个 UUID 必须不同,可通过实用链接中的生成器获取。重要提示:绝对不要重复使用相同 UUIDmodules
中的type
必须设为skin_pack
skins.json
这个文件用于定义皮肤纹理和简称。不过大部分配置都是硬编码或不可修改的。
json
{
"geometry": "geometry.json",
"serialize_name": "Tutorial Skin Pack",
"localization_name": "tutorial",
"skins": [
{
"localization_name": "tutorial_skin_1",
"geometry": "geometry.humanoid.custom",
"texture": "goggled_gecko_no_goggles.png",
"type": "free"
},
{
"localization_name": "tutorial_skin_2",
"geometry": "geometry.humanoid.customSlim",
"texture": "goggled_gecko.png",
"type": "free"
}
]
}
geometry
字段必须与示例代码保持一致。由于该功能曾被滥用,Mojang移除了通过皮肤包添加自定义模型的功能serialize_name
用于市场平台localization_name
是包的标识符,不要在其他皮肤包中使用相同名称,会影响多语言系统skins
数组定义每个皮肤,游戏内显示顺序与此处的定义顺序一致localization_name
将用于.lang文件,相当于皮肤标识符geometry
可选geometry.humanoid.custom
或geometry.humanoid.customSlim
texture
是皮肤包主目录中的图片文件名type
仅市场合作伙伴可用,保持设为free
texts/en_US.lang
最后在 .lang
文件中定义皮肤包和每个皮肤的显示名称。"en_US" 可替换为其他语言代码。
skinpack.tutorial=教程皮肤包
skin.tutorial.tutorial_skin_1=皮肤1号
skin.tutorial.tutorial_skin_2=皮肤2号
第一行定义整个皮肤包的名称,格式为: skinpack.[包localization_name]=实际显示名称
其他行定义单个皮肤名称: skin.[包localization_name].[皮肤localization_name]=实际显示名称
大功告成!现在进入角色创建界面就能看到你的自定义皮肤啦!
故障排查
在低于1.18.30的MC版本中,可能会出现"装备"按钮不显示的问题,需要下载特殊材质包修复。
下载装备按钮修复补丁