JSON UI 完整文档
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UI元素
元素类型
| 名称 | 描述 | 允许的属性 |
|---|---|---|
| panel | 容器元素,类似HTML中的<div> | 控件 布局 数据绑定 |
| stack_panel | 类似panel,但会根据orientation属性值自动堆叠子元素 | 堆叠面板 集合 控件 布局 数据绑定 |
| collection_panel | 类似stack_panel,但没有orientation属性 | 集合 控件 布局 数据绑定 |
| grid | 网格布局元素 | 网格 集合 控件 布局 数据绑定 |
| label | 文本元素 | 文本 控件 布局 数据绑定 |
| image | 图像元素,用于绘制纹理 | 精灵 控件 布局 数据绑定 |
| input_panel | 可接收输入的面板 | 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
| button | 按钮元素,支持四种状态(默认、悬停、按下、锁定) | 按钮 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
| toggle | 开关元素,包含两种状态(选中/未选中),每种状态有悬停和锁定变体 | 开关 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
| dropdown | 下拉菜单开关 | 下拉菜单 开关 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
| slider | 范围输入元素 | 滑块 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
| slider_box | 用于调整滑块值的拖动按钮 | 滑块按钮 输入 控件 布局 数据绑定 |
| edit_box | 文本输入框(默认单行) | 文本编辑 按钮 输入 焦点 控件 布局 数据绑定 |
| scroll_view | 创建可滚动面板 | 滚动视图 输入 控件 布局 数据绑定 |
| scrollbar_track | 滚动条轨道 | 输入 控件 布局 |
| scrollbar_box | 滚动条"滑块"(可拖动的滚动手柄,默认垂直方向) | 输入 控件 布局 |
| factory | 元素生成器 | 控件 布局 |
| screen | 屏幕元素 | 屏幕 控件 布局 数据绑定 |
| custom | 需通过代码创建的复杂渲染元素 | 自定义渲染 控件 布局 数据绑定 |
| selection_wheel | 选择轮盘 | 选择轮盘 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
遗留元素类型(已失效)
| 名称 | 描述 | 允许的属性 |
|---|---|---|
| tab | 在引入toggle之前创建标签页的方式 | 标签页(旧版) 按钮 输入 焦点 音效 控件 布局 数据绑定 |
| carousel_label | 轮播文本元素 | 轮播文本(旧版) 文本 控件 布局 数据绑定 |
| grid_item | 专门作为网格子元素的容器 | 控件 布局 数据绑定 |
| scrollbar | 旧版滚动条 | 输入 焦点 控件 布局 数据绑定 |
// 代码块注释示例
{
"panel": {
"type": "stack_panel",
"orientation": "vertical"
}
}属性 Properties
控制属性 (基础属性)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| visible | 布尔值 | true | 是否显示该UI元素 |
| enabled | 布尔值 | true | 当设置为true时,如果UI元素或其子元素处于锁定状态,则会保持锁定 |
| layer | 整数 | 0 | Z轴层级(类似CSS的z-index),数值越大越靠前显示 |
| alpha | 浮点数 | 1.0 | 元素透明度(仅影响当前元素)。如需同时影响子元素需启用propagate_alpha |
| propagate_alpha | 布尔值 | false | 是否将透明度同时应用于所有子元素 |
| clips_children | 布尔值 | false | 是否裁剪超出元素边界的子元素内容(视觉与交互) |
| allow_clipping | 布尔值 | true | 是否启用子元素裁剪功能 |
| clip_offset | 向量 [x, y] | [0, 0] | 裁剪起始偏移量 |
| clip_state_change_event | 字符串 | ||
| enable_scissor_test | 布尔值 | Scissor Test功能说明 | |
| property_bag | 对象 | 属性包,存放与UI元素数据结构相关的属性 | |
| selected | 布尔值 | 文本框是否默认被选中 | |
| use_child_anchors | 布尔值 | false | 是否使用子元素的锚点设置 |
| controls | 数组 | 子元素列表 | |
| anims | 字符串数组 | 动画名称列表 | |
| disable_anim_fast_forward | 布尔值 | ||
| animation_reset_name | 字符串 | ||
| ignored | 布尔值 | false | 是否忽略该UI元素 |
| variables | 数组或对象 | 用于动态修改变量值的条件集合 | |
| modifications | 数组 | 允许修改底层资源包的UI文件(原版资源包在最底层) | |
| grid_position | 向量 [行, 列] | 元素在网格布局中的位置,可用于修改预设网格的特定项 | |
| collection_index | 整数 | 元素在集合中的索引位置 |
已弃用属性
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| z_order | 整数 | 0 | layer属性的早期版本 |
| scroll_report | 字符串数组 | 当滚动面板内容变化时需要通知的控件名称列表 | |
| alignment | 枚举 | 可选值:top_lefttop_middletop_rightleft_middlecenterright_middlebottom_leftbottom_middlebottom_right |
布局属性 (panel)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| size | 向量 [宽度, 高度] | ["default", "default"] | 元素尺寸:"default"(默认值即"100%")0(像素值)"0px"(带px后缀的像素值,支持百分比与像素混合运算如"75% + 12px")"0%"(相对父元素百分比)"0%c"(相对子元素总尺寸百分比)"0%cm"(相对最大可见子元素百分比)"0%sm"(相对兄弟元素百分比)"0%y"(相对元素高度百分比)"0%x"(相对元素宽度百分比)"fill"(填充父元素剩余空间) |
| max_size | 向量 [宽度, 高度] | ["default", "default"] | 元素最大尺寸 |
| min_size | 向量 [宽度, 高度] | ["default", "default"] | 元素最小尺寸 |
| offset | 向量 [x, y] | [0, 0] | 相对于父元素的偏移位置(基于左上角坐标系):10-像素"10px"-像素"50%"-父元素尺寸百分比"50%x"-元素宽度百分比"50%y"-元素高度百分比 |
| anchor_from | 枚举 | center | 父元素锚点位置:top_lefttop_middletop_rightleft_middlecenterright_middlebottom_leftbottom_middlebottom_right |
| anchor_to | 枚举 | center | 元素自身锚点位置:top_lefttop_middletop_rightleft_middlecenterright_middlebottom_leftbottom_middlebottom_right |
| inherit_max_sibling_width | 布尔值 | false | 使用同级元素的最大宽度 |
| inherit_max_sibling_height | 布尔值 | false | 使用同级元素的最大高度 |
| use_anchored_offset | 布尔值 | ||
| contained | 布尔值 | ||
| draggable | 枚举 | 使元素可通过光标拖动(需元素支持输入)。可能值:vertical(垂直)、horizontal(水平)、both(双向) | |
| follows_cursor | 布尔值 | false | 是否跟随光标移动 |
数据绑定
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| bindings | 绑定对象数组 | 将硬编码值绑定到元素属性 |
数据绑定对象
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| ignored | 布尔值 | false | 是否忽略该绑定 |
| binding_type | 枚举 | 可能值:globalviewcollectioncollection_detailsnone | |
| binding_name | 字符串 | 存储数据绑定名称或条件的值 | |
| binding_name_override | 字符串 | 应用binding_name值的属性名称 | |
| binding_collection_name | 字符串 | 使用的集合名称 | |
| binding_collection_prefix | 字符串 | ||
| binding_condition | 枚举 | 绑定条件:alwaysalways_when_visiblevisibleoncenonevisibility_changed | |
| source_control_name | 字符串 | 被观察的源控件名称 | |
| source_property_name | 字符串 | 源控件属性值 | |
| target_property_name | 字符串 | 目标应用属性 | |
| resolve_sibling_scope | 布尔值 | 是否允许在同级控件中解析source_control_name |
堆叠面板 (stack_panel)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| orientation | 枚举 | vertical | 子元素排列方向:verticalhorizontal |
网格布局 (grid)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| grid_dimensions | 向量 [行数, 列数] | 网格的行列数 | |
| maximum_grid_items | 整数 | 网格最大生成项数 | |
| grid_dimension_binding | 字符串 | 网格尺寸绑定名称 | |
| grid_rescaling_type | 枚举 | 网格缩放方向:verticalhorizontalnone | |
| grid_fill_direction | 枚举 | 填充方向:verticalhorizontalnone | |
| grid_item_template | 字符串 | 支持集合的控件模板(如"common.container_item"、"inventory_items"等) | |
| precached_grid_item_count | 整数 |
文本属性 (Label)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| text | 字符串 | 文本内容 | |
| color | 向量 [r, g, b] | [1.0, 1.0, 1.0] | 文本颜色(RGB值0.0-1.0) |
| locked_color | 向量 [r, g, b] | 父元素禁用时的文本颜色 | |
| shadow | 布尔值 | false | 是否显示文字阴影 |
| hide_hyphen | 布尔值 | false | 是否隐藏换行连字符 |
| notify_on_ellipses | 字符串数组 | 当文本出现省略号时需要通知的控件列表 | |
| enable_profanity_filter | 布尔值 | false | 是否启用脏话过滤 |
| locked_alpha | 浮点数 | 父元素禁用时的透明度 | |
| font_size | 枚举 | normal | 字号:smallnormallargeextra_large |
| font_scale_factor | 浮点数 | 1.0 | 文本缩放比例 |
| localize | 布尔值 | false | 是否启用文本本地化 |
| line_padding | 数值 | 行间距 | |
| font_type | 枚举 | default | 字体类型:defaultruneunicodesmoothMinecraftTen或自定义字体 |
| backup_font_type | 枚举 | default | 备用字体类型 |
| text_alignment | 枚举 | 文本对齐方式(未设置时根据锚点自动调整) |
已弃用属性
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| wrap | 布尔值 | false | 是否自动换行(已失效) |
| clip | 布尔值 | false | 是否裁剪文本(已失效) |
notify_on_ellipses使用示例(常用于硬编码文本):
{
"label": {
...
"notify_on_ellipses": [
"my_button"
]
},
"my_button": {
...
"bindings": [
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "#using_ellipses",
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}精灵属性 (sprite)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| texture | 字符串 | 图片路径(从资源包根目录开始,如"textures/ui/White") | |
| allow_debug_missing_texture | 布尔值 | true | 当纹理缺失时显示调试纹理 |
| uv | 向量 [u, v] | 纹理映射起始坐标 | |
| uv_size | 向量 [宽, 高] | 纹理映射尺寸 | |
| texture_file_system | 字符串 | InUserPackage | 纹理来源:InUserPackageInAppPackageRawPathRawPersistentInSettingsDirInExternalDirInServerPackageInDataDirInUserDirInWorldDirStoreCache |
| nineslice_size | 整数/向量[x,y]/向量[x0,y0,x1,y1] | 九宫格切割尺寸(保持四角不拉伸) | |
| tiled | 布尔值或枚举 | 平铺方式:true/falsexy | |
| tiled_scale | 向量 [sX, sY] | false | 平铺纹理缩放比例 |
| clip_direction | 枚举 | 裁剪起始方向:leftrightupdowncenter | |
| clip_ratio | 浮点数 | 裁剪比例(0.0-1.0) | |
| clip_pixelperfect | 布尔值 | 是否启用像素级精确裁剪 | |
| keep_ratio | 布尔值 | true | 调整尺寸时保持宽高比 |
| bilinear | 布尔值 | false | 是否使用双线性过滤 |
| fill | 布尔值 | false | 是否拉伸填充 |
| $fit_to_width | 布尔值 | ||
| zip_folder | 字符串 | ||
| grayscale | 布尔值 | false | 是否显示为灰度图像 |
| force_texture_reload | 布尔值 | 纹理路径变更时强制重载 | |
| base_size | 向量 [宽, 高] |
使用裁剪功能时,需将#*_ratio绑定到#clip-ratio属性并设置条件为"always"。熔炉UI中的进度箭头和燃料图标即采用此机制。
输入属性 (input)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| button_mappings | 映射对象数组 | ||
| modal | 布尔值 | ||
| inline_modal | 布尔值 | ||
| always_listen_to_input | 布尔值 | ||
| always_handle_pointer | 布尔值 | ||
| always_handle_controller_direction | 布尔值 | ||
| hover_enabled | 布尔值 | ||
| prevent_touch_input | 布尔值 | ||
| consume_event | 布尔值 | ||
| consume_hover_events | 布尔值 | ||
| gesture_tracking_button | 字符串 |
按钮映射对象 (Button Mapping Array Object)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| ignored | 布尔值 | false | 是否忽略该映射 |
| from_button_id | 字符串 | 触发事件的原始按钮ID | |
| to_button_id | 字符串 | 事件触发后执行的目标按钮ID | |
| mapping_type | 枚举 | 可能值:globalpresseddouble_pressedfocused | |
| scope | 枚举 | 可能值:viewcontroller | |
| input_mode_condition | 枚举 | 可能值:not_gazenot_gamepadgamepad_and_not_gaze | |
| ignore_input_scope | 布尔值 | ||
| consume_event | 布尔值 | ||
| handle_select | 布尔值 | ||
| handle_deselect | 布尔值 | ||
| button_up_right_of_first_refusal | 布尔值 |
焦点属性 (Focus)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| default_focus_precedence | 整数 | ||
| focus_enabled | 布尔值 | 是否允许通过方向键或手柄聚焦 | |
| focus_wrap_enabled | 布尔值 | ||
| focus_magnet_enabled | 布尔值 | ||
| focus_identifier | 字符串 | 焦点标识符 | |
| focus_change_down | 字符串 | 按下方向键下时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出底部) | |
| focus_change_up | 字符串 | 按下方向键上时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出顶部) | |
| focus_change_left | 字符串 | 按下方向键左时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出左侧) | |
| focus_change_right | 字符串 | 按下方向键右时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出右侧) | |
| focus_mapping | 数组 | ||
| focus_container | 布尔值 | ||
| use_last_focus | 布尔值 | ||
| focus_navigation_mode_left | 枚举 | 可能值:nonestopcustomcontained | |
| focus_navigation_mode_right | 枚举 | 可能值:nonestopcustomcontained | |
| focus_navigation_mode_down | 枚举 | 可能值:nonestopcustomcontained | |
| focus_navigation_mode_up | 枚举 | 可能值:nonestopcustomcontained | |
| focus_container_custom_left | 焦点容器对象数组 | ||
| focus_container_custom_right | 焦点容器对象数组 | ||
| focus_container_custom_down | 焦点容器对象数组 | ||
| focus_container_custom_up | 焦点容器对象数组 |
焦点容器对象 Focus Container Custom Array Object
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| other_focus_container_name | 字符串 | 接收焦点的目标容器名称 |
| focus_id_inside | 字符串 | 目标容器内接收焦点的子元素标识符 |
...
{
"other_panel": {
...
"focus_container": true,
"controls": [
...
]
}
},
{
"input_panel": {
...
"focus_container_custom_up": [
{
"other_focus_container_name": "other_panel"
}
]
}
}
...按钮属性 (button)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| default_control | 字符串 | 默认状态下显示的子控件名称 | |
| hover_control | 字符串 | 悬停状态下显示的子控件名称 | |
| pressed_control | 字符串 | 按下状态下显示的子控件名称 | |
| locked_control | 字符串 | 锁定状态下显示的子控件名称 |
开关控件 (toggle)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| radio_toggle_group | 布尔值 | ||
| toggle_name | 字符串 | 所属切换组的标识符 | |
| toggle_default_state | 布尔值 | ||
| toggle_group_forced_index | 整数 | 切换项在组内的索引 | |
| toggle_group_default_selected | 整数 | 组内默认选中项的索引 | |
| reset_on_focus_lost | 布尔值 | ||
| toggle_on_hover | 字符串 | ||
| toggle_on_button | 字符串 | ||
| toggle_off_button | 字符串 | ||
| enable_directional_toggling | 布尔值 | ||
| toggle_grid_collection_name | 字符串 | 所属集合名称 | |
| checked_control | 字符串 | 选中状态下显示的子控件名称 | |
| unchecked_control | 字符串 | 未选中状态下显示的子控件名称 | |
| checked_hover_control | 字符串 | 选中悬停状态下显示的子控件名称 | |
| unchecked_hover_control | 字符串 | 未选中悬停状态下显示的子控件名称 | |
| checked_locked_control | 字符串 | 选中锁定状态下显示的子控件名称 | |
| unchecked_locked_control | 字符串 | 未选中锁定状态下显示的子控件名称 | |
| checked_locked_hover_control | 字符串 | 选中锁定悬停状态下显示的子控件名称 | |
| unchecked_locked_hover_control | 字符串 | 未选中锁定悬停状态下显示的子控件名称 |
硬编码切换组
部分界面(如设置、物品栏)包含预设切换组索引,示例配置:
$search_index - $construction_index
$survival_layout_index - $construction-index
$recipe_book_layout_index - $equipment_index
$creative_layout_index - $items_index部分必选切换项(如设置中的辅助功能、物品栏的建造/装备/物品/自然标签)即使未配置也不会显示警告,但在深度修改时可能触发断言错误。
下拉菜单 (dropdown)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| dropdown_name | 字符串 | 下拉菜单标识符 | |
| dropdown_content_control | 字符串 | 作为根内容面板的子控件名称 | |
| dropdown_area | 字符串 | 内部内容区域的子控件名称 |
音效
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| sound_name | 字符串 | 触发时播放的音效定义(位于sound_definitions.json) |
| sound_volume | 浮点数 | 音效音量 |
| sound_pitch | 浮点数 | 音效音调 |
| sounds | 音效对象数组 | 触发时播放的音效列表 |
音效对象
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| sound_name | 字符串 | 音效定义名称 |
| sound_volume | 浮点数 | 音效音量 |
| sound_pitch | 浮点数 | 音效音调 |
| min_seconds_between_plays | 浮点数 | 重复播放最小间隔时间 |
集合 (Collection)
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| collection_name | 字符串 | 使用的集合名称 |
文本编辑 (Text Edit)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| text_box_name | 字符串 | 文本框标识符 | |
| text_edit_box_grid_collection_name | 字符串 | 所属集合名称 | |
| constrain_to_rect | 布尔值 | ||
| enabled_newline | 布尔值 | 是否允许多行输入 | |
| text_type | 枚举 | 允许输入的字符类型:ExtendedASCIIIdentifierCharsNumberChars | |
| max_length | 整数 | 最大字符数限制 | |
| text_control | 字符串 | 显示文本的子控件名称 | |
| place_holder_control | 字符串 | 占位文本的子控件名称 | |
| can_be_deselected | 布尔值 | ||
| always_listening | 布尔值 | ||
| virtual_keyboard_buffer_control | 字符串 |
滑动条 (slider)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| slider_track_button | 字符串 | 滑动条轨道按钮ID | |
| slider_small_decrease_button | 字符串 | 减小按钮ID | |
| slider_small_increase_button | 字符串 | 增大按钮ID | |
| slider_steps | 整数 | 滑动步数 | |
| slider_direction | 枚举 | 滑动方向:verticalhorizontal | |
| slider_timeout | 数值 | ||
| slider_collection_name | 字符串 | 所属集合名称 | |
| slider_name | 字符串 | 滑动条标识符 | |
| slider_select_on_hover | 布尔值 | 悬停时是否自动聚焦 | |
| slider_selected_button | 字符串 | 选中时触发的按钮ID | |
| slider_deselected_button | 字符串 | 取消选中时触发的按钮ID | |
| slider_box_control | 字符串 | 滑块按钮的子控件名称 | |
| background_control | 字符串 | 背景子控件名称 | |
| background_hover_control | 字符串 | 悬停背景子控件名称 | |
| progress_control | 字符串 | 进度条子控件名称 | |
| progress_hover_control | 字符串 | 悬停进度条子控件名称 |
滑动条按钮
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| default_control | 字符串 | 默认状态下显示的子控件名称 | |
| hover_control | 字符串 | 悬停状态下显示的子控件名称 | |
| locked_control | 字符串 | 锁定状态下显示的子控件名称 |
滚动视图
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| scrollbar_track_button | 字符串 | 滚动条轨道按钮ID | |
| scrollbar_touch_button | 字符串 | 触摸输入按钮ID | |
| scroll_speed | 数值 | 滚动速度 | |
| gesture_control_enabled | 布尔值 | ||
| always_handle_scrolling | 布尔值 | ||
| touch_mode | 布尔值 | ||
| scrollbar_box | 字符串 | 滚动条滑块子控件名称 | |
| scrollbar_track | 字符串 | 滚动条轨道子控件名称 | |
| scroll_view_port | 字符串 | 视口子控件名称 | |
| scroll_content | 字符串 | 内容根容器子控件名称 | |
| scroll_box_and_track_panel | 字符串 | 包含滚动条和轨道的面板子控件名称 | |
| jump_to_bottom_on_update | 布尔值 | 当内容更新时自动滚动到底部(例如新增子元素时) |
自定义渲染
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| renderer | 枚举 | 可能值:hover_text_renderer(悬浮文字)3d_structure_renderer(3D结构)splash_text_renderer(启动标语)ui_holo_cursor(全息光标)trial_time_renderer(试用倒计时)panorama_renderer(全景图)actor_portrait_renderer(角色肖像)banner_pattern_renderer(旗帜图案)live_player_renderer(实时玩家模型)web_view_renderer(网页视图)hunger_renderer(饥饿度)bubbles_renderer(呼吸气泡)mob_effects_renderer(状态效果)cursor_renderer(光标)progress_indicator_renderer(进度指示器)camera_renderer(相机)horse_jump_renderer(马匹跳跃)armor_renderer(护甲值)horse_heart_renderer(马匹生命值)heart_renderer(心形生命值)hotbar_cooldown_renderer(快捷栏冷却)hotbar_renderer(快捷栏)hud_player_renderer(HUD玩家模型)live_horse_renderer(实时马匹模型)holographic_postrenderer(全息后期处理)enchanting_book_renderer(附魔书)debug_screen_renderer(调试信息)gradient_renderer(渐变色)paper_doll_renderer(纸娃娃模型)name_tag_renderer(名称标签)flying_item_renderer(飞行物品)inventory_item_renderer(物品栏图标)credits_renderer(制作人员名单)vignette_renderer(暗角效果)progress_bar_renderer(进度条)debug_overlay_renderer(调试覆盖层)background_renderer(背景)bohr_model_renderer(玻尔模型)experience_renderer(经验值,已弃用)menu_background_renderer(菜单背景,已弃用) |
渲染器说明
| 渲染器名称 | 描述 |
|---|---|
flying_item_renderer | 物品交换时的飞行动画 |
inventory_item_renderer | 物品图标渲染(仅限游戏内界面) |
credits_renderer | 制作人员名单与终末之诗 |
vignette_renderer | 暗角视觉效果 |
name_tag_renderer | 生物名称标签显示 |
paper_doll_renderer | 皮肤模型展示 |
debug_screen_renderer | 测试版调试信息显示 |
enchanting_book_renderer | 附魔台书本动画 |
gradient_renderer | 渐变颜色绘制 |
live_horse_renderer | 马匹/驴子/羊驼等生物模型 |
live_player_renderer | 玩家模型展示 |
hud_player_renderer | 同步玩家动作的HUD模型 |
hotbar_renderer | 快捷栏槽位图标 |
hotbar_cooldown_renderer | 物品冷却效果 |
heart_renderer | 心形生命值显示 |
horse_heart_renderer | 坐骑生命值显示 |
armor_renderer | 护甲值显示 |
horse_jump_renderer | 马匹跳跃进度条 |
hunger_renderer | 饥饿度显示 |
bubbles_renderer | 水下呼吸气泡 |
mob_effects_renderer | 状态效果图标 |
cursor_renderer | 屏幕中心十字准星 |
progress_indicator_renderer | 未使用 |
camera_renderer | 相机物品功能 |
web_view_renderer | 网页内容展示 |
banner_pattern_renderer | 旗帜图案渲染 |
actor_portrait_renderer | 角色肖像绘制 |
trial_time_renderer | 试用版世界使用倒计时 |
progress_bar_renderer | 多种进度条类型 |
3d_structure_renderer | 结构方块预览 |
splash_text_renderer | 随机启动标语显示(来自splashes.json) |
hover_text_renderer | 工具提示显示 |
ui_holo_cursor | 全息光标效果 |
panorama_renderer | 商店界面的世界全景展示 |
特殊属性
| 属性名称 | 类型 | 适用渲染器 | 描述 |
|---|---|---|---|
| gradient_direction | 枚举 | gradient_renderer | 渐变方向:verticalhorizontal |
| color1 | 向量 [r, g, b, a] | gradient_renderer | 起始颜色 |
| color2 | 向量 [r, g, b, a] | gradient_renderer | 结束颜色 |
| text_color | 向量 [r, g, b, a] | name_tag_renderer | 文本颜色 |
| background_color | 向量 [r, g, b, a] | name_tag_renderer | 背景颜色 |
| primary_color | 向量 [r, g, b, a] | progress_bar_renderer | 主色调 |
| secondary_color | 向量 [r, g, b, a] | progress_bar_renderer | 辅助色调 |
| camera_tilt_degrees | 数值 | paper_doll_renderer | 相机倾斜角度 |
| starting_rotation | 数值 | paper_doll_renderer | 初始旋转角度 |
| use_selected_skin | 布尔值 | paper_doll_renderer | 是否使用选定皮肤 |
| use_uuid | 布尔值 | paper_doll_renderer | 是否使用UUID标识 |
| use_skin_gui_scale | 布尔值 | paper_doll_renderer | 是否应用GUI缩放 |
| use_player_paperdoll | 布尔值 | paper_doll_renderer | 是否显示玩家纸娃娃模型 |
| rotation | 枚举 | paper_doll_rendererpanorama_renderer | 旋转模式:autogesture_xcustom_y |
| end_event | 字符串 | credits_renderer | 播放结束事件 |
屏幕属性
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| render_only_when_topmost | 布尔值 | 仅在处于屏幕栈顶层时渲染 |
| screen_not_flushable | 布尔值 | |
| always_accepts_input | 布尔值 | |
| render_game_behind | 布尔值 | 允许下层屏幕继续接收用户输入 |
| absorbs_input | 布尔值 | |
| is_showing_menu | 布尔值 | |
| is_modal | 布尔值 | 是否为模态窗口 |
| should_steal_mouse | 布尔值 | 捕获并隐藏光标 |
| low_frequency_rendering | 布尔值 | 低内存渲染模式 |
| screen_draws_last | 布尔值 | 最后渲染的屏幕 |
| vr_mode | 布尔值 | |
| force_render_below | 布尔值 | 强制渲染下层屏幕 |
| send_telemetry | 布尔值 | |
| close_on_player_hurt | 布尔值 | 玩家受伤时关闭界面 |
| cache_screen | 布尔值 | |
| load_screen_immediately | 布尔值 | |
| gamepad_cursor | 布尔值 | |
| gamepad_cursor_deflection_mode | 布尔值 | |
| should_be_skipped_during_automation | 布尔值 |
选择轮盘
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| inner_radius | 数值 | 内半径 |
| outer_radius | 数值 | 外半径 |
| state_controls | 字符串数组 | 状态控件列表 |
| slice_count | 整数 | 分片数量 |
| button_name | 字符串 | 按钮名称 |
| iterate_left_button_name | 字符串 | 左切换按钮 |
| iterate_right_button_name | 字符串 | 右切换按钮 |
| initial_button_slice | 整数 | 初始分片索引 |
文本转语音(TTS)
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| tts_name | 字符串 | TTS名称标识 |
| tts_control_header | 字符串 | |
| tts_section_header | 字符串 | |
| tts_control_type_order_priority | 整数 | |
| tts_index_priority | 整数 | |
| tts_toggle_on | 字符串 | 切换开启时的TTS提示(用于toggle类型) |
| tts_toggle_off | 字符串 | 切换关闭时的TTS提示(用于toggle类型) |
| tts_override_control_value | 字符串 | |
| tts_inherit_siblings | 布尔值 | |
| tts_value_changed | 字符串 | |
| ttsSectionContainer | 布尔值 | |
| tts_ignore_count | 布尔值 | |
| tts_skip_message | 布尔值 | |
| tts_value_order_priority | 整数 | |
| tts_play_on_unchanged_focus_control | 布尔值 | |
| tts_ignore_subsections | 布尔值 | |
| text_tts | 字符串 | |
| use_priority | 布尔值 | 是否使用priority属性决定子控件的TTS优先级 |
| priority | 布尔值 | 元素的TTS优先级顺序 |
标签页(已弃用)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| tab_index | 整数 | 标签页在组内的索引 | |
| tab_group | 整数 | 所属标签组ID | |
| tab_control | 字符串 | 标签激活时显示的控件名称 |
轮播文本(已弃用)
| 属性名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| always_rotate | 布尔值 | ||
| rotate_speed | 数值 | ||
| hover_color | 向量 [r, g, b, a] | 悬停状态颜色 | |
| hover_alpha | 浮点数 | 悬停状态透明度 | |
| pressed_color | 向量 [r, g, b, a] | 按下状态颜色 | |
| pressed_alpha | 浮点数 | 按下状态透明度 |
属性附加说明
锚点属性
锚点允许元素对齐到特定基点,该基点将作为位置、尺寸、缩放、动画等变换的参考原点。在JSON UI中,通过 anchor_from 和 anchor_to 两个属性共同实现这一功能。
大多数情况下,这两个属性会被赋予相同的值:
{
"element": {
"anchor_from": "top_left",
"anchor_to": "top_left"
}
}
当两者采用不同值时会发生什么?以 anchor_from: center 和 anchor_to: top_left 的组合为例,这是理解其底层机制的最佳案例:
{
"element": {
"anchor_from": "center",
"anchor_to": "top_left"
}
}
此时元素的左上角点将被定位到父元素的中心点。
另一个复杂案例:

蓝色方框的左上角对齐到父元素的上边缘中点,而黑色方框的右侧中点则对齐到父元素中心。
简而言之,anchor_to 表示元素自身的锚点,该锚点将与父元素的 anchor_from 指定位置进行对齐。
变量属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
requires | string | 触发条件 |
当仅需单个变量时,使用 "variables": {} 格式:
{
"element": {
...
"size": "$el_size",
"$el_size|default": ["100%", 20],
"variables": {
"requires": "$var_condition",
"$el_size": ["100%", 30]
}
}
}多个变量时使用 "variables": [{}] 数组格式:
{
"element": {
...
"size": "$el_size",
"offset": "$el_offset",
"$el_offset|default": [0, 40],
"$el_size|default": ["100%", 20],
"variables": [
{
"requires": "$var_condition",
"$el_size": ["100%", 30]
},
{
"requires": "$other_var_condition",
"$el_offset": [0, 15],
"$el_size": ["90%", 35]
}
]
}
}属性包 Property Bag
| 名称 | 类型 | 是否必要 | 说明 |
|---|---|---|---|
| #filtered_light_multiplier | float | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #banner_patterns | string | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #banner_colors | string | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #item_id_aux | int | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #item_custom_color | int | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #disabled_filter_visible | boolean | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #item_pickup_time | float | type[custom] renderer[inventory_item_renderer] | |
| #look_at_cursor | boolean | type[custom] renderer[hud_player_renderer] | |
| entity_type | enum | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | 可能值: player npc |
| #skin_idx | int | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #player_uuid | string | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #skin_rotation | boolean | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #custom_rot_y | float | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #gesture_delta_source | string | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #gesture_mouse_delta_x | string | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #pack_id | int | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #force_skin_update | string | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #progress_bar_visible | boolean | type[custom] renderer[paper_doll_renderer] | |
| #progress_bar_total_amount | float | type[custom] renderer[progress_bar_renderer] | |
| #progress_bar_current_amount | float | type[custom] renderer[progress_bar_renderer] | |
| is_durability | boolean | type[custom] renderer[progress_bar_renderer] | |
| round_value | boolean | type[custom] renderer[progress_bar_renderer] | |
| #hover_text | string | type[custom] renderer[hover_text_renderer] | |
| #open | boolean | type[custom] renderer[enchanting_book_renderer] | |
| flying_item_count | int | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_id_aux | int | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_custom_color | int | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_origin_position_x | float | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_origin_position_y | float | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_origin_scale | float | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_destination_position_x | float | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_destination_position_y | float | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_destination_scale | float | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_banner_patterns | string | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| flying_item_banner_colors | string | type[custom] renderer[flying_item_renderer] | |
| #use_heart_offset | boolean | type[custom] renderer[armor_renderer] | |
| opacity_override | float | type[custom] renderer[vignette_renderer] | |
| #playername | string | type[custom] renderer[name_tag_renderer] | |
| #x_padding | number | type[custom] renderer[name_tag_renderer] | |
| #entity_id | string or int | type[custom] renderer[live_horse_renderer] | |
| #hyperlink | string | type[button] | |
| #anchored_offset_value_x | number | use_anchored_offset property | |
| #anchored_offset_value_y | number | use_anchored_offset property | |
| #size_binding_x | number | use_anchored_offset property | |
| #size_binding_y | number | use_anchored_offset property | |
| #has_focus | boolean | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #block_position | Vector [x, y, z] | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #top_right_block | Vector [x, y, z] | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #bottom_left_block | Vector [x, y, z] | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #include_entities | boolean | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #remove_blocks | boolean | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #include_players | boolean | type[custom] renderer[3d_structure_renderer] | |
| #slider_steps | number | type[slider] | |
| #slider_value | number | type[slider] | |
| #property_field | string | type[edit_box] | |
| #hover_slice | int | type[selection_wheel] | |
| #toggle_state | boolean | type[toggle] | |
| #start_selected | boolean | ||
| #tts_dialog_title | string | ||
| #tts_dialog_body | string | ||
| force_update | boolean | ||
| #sub_command | string | ||
| #panel_title | string | ||
| #index | int | ||
| #collection_prefix | string | ||
| #collection_name | string | ||
| #visible | boolean | ||
| #common | Vector [r, g, b, a] | ||
| #uncommon | Vector [r, g, b, a] | ||
| #rare | Vector [r, g, b, a] | ||
| #epic | Vector [r, g, b, a] | ||
| #legendary | Vector [r, g, b, a] | ||
| reset_group | enum | 可能值: video audio accessibility | |
| #text | string | ||
| timer_duration | number | ||
| #should_host | boolean | ||
| is_local | boolean | ||
| #is_left | boolean | ||
| #is_skins | boolean | ||
| #is_featured | boolean | ||
| #image_name | string | ||
| #is_dropdown | boolean | ||
| #timer_field_count_to_show | number | ||
| #owned_incompatible_prompt_color | Vector [r, g, b] | ||
| #modal_title_text | string | ||
| #modal_label_text | string | ||
| #buttons_visible | boolean | ||
| #no_buttons_visible | boolean | ||
| #single_button_visible | boolean | ||
| #two_buttons_visible | boolean | ||
| is_fixed_inventory | boolean | ||
| experimental_radio_button_state | string | ||
| classic_radio_button_state | string |
UI动画 Animations
| 动画属性字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| anim_type | enum | 可能值: alpha clip color flip_book offset size uv wait aseprite_flip_book |
| duration | number | |
| next | string | |
| destroy_at_end | string | |
| play_event | string | |
| end_event | string | |
| start_event | string | |
| reset_event | string | |
| easing | enum | 可能值: linear spring in_quad out_quad in_out_quad in_cubic out_cubic in_out_cubic in_quart out_quart in_out_quart in_quint out_quint in_out_quint in_sine out_sine in_out_sine in_expo out_expo in_out_expo in_circ out_circ in_out_circ in_bounce out_bounce in_out_bounce in_back out_back in_out_back in_elastic out_elastic in_out_elastic |
| from | ||
| to | ||
| initial_uv | Vector [u, v] | |
| fps | int | Frames per second |
| frame_count | int | |
| frame_step | number | |
| reversible | boolean | |
| resettable | boolean | |
| scale_from_starting_alpha | boolean | |
| activated | boolean |
更多关于 aseprite_flip_book 动画类型的属性说明, 请前往 Aseprite Animations 查阅详细文档。
全局变量 Global Variables
| 变量名 | 说明 |
|---|---|
| $store_disabled | |
| $game_pad | There's a controller connected to the device |
| $mouse | There's a mouse connected to the device |
| $touch | |
| $trial | It's in the trial version of the game |
| $build_platform_UWP | |
| $win10_edition | |
| $ignore_add_servers | |
| $disable_gamertag_controls | |
| $console_edition | |
| $osx_edition | |
| $pocket_edition | |
| $education_edition | |
| $world_archive_support | |
| $file_picking_supported | |
| $desktop_screen | If the classic UI is selected |
| $pocket_screen | If the pocket UI is selected |
| $is_holographic | |
| $gear_vr | |
| $oculus_rift | |
| $is_living_room_mode | |
| $is_reality_mode | |
| $realms_beta | |
| $fire_tv | |
| $is_ios | |
| $apple_tv | |
| $is_windows_10_mobile | |
| $image_picking_not_supported | |
| $pre_release | |
| $ios | |
| $is_console | |
| $can_quit | |
| $is_settopbox | |
| $microsoft_os | |
| $apple_os | |
| $google_os | |
| $nx_os | |
| $horizontal_safezone_size | |
| $vertical_safezone_size | |
| $can_splitscreen | |
| $is_secondary_client | |
| $multiplayer_requires_live_gold | |
| $xbox_one | |
| $is_pregame | If it's a out-game screen. It's in-game when you are playing in a world, server or realms |
| $is_win10_arm | |
| $vibration_supported | |
| $is_mobile_vr | |
| $is_xboxlive_enabled | |
| $device_must_be_removed_for_xbl_signin | |
| $is_publish | It's public and not a developer version |
| $is_desktop | |
| $is_ps4 | |
| $is_on_3p_server | |
| $ignore_3rd_party_servers | |
| $is_berwick |
硬编码超链接
#hyperlink 不允许自定义URL。以下是可用的预设链接:
http://education.minecraft.net/eulahttp://pocketbeta.minecraft.net/p/how-to-join-and-leave-beta.htmlhttp://aka.ms/minecraftrealmsfbhttp://aka.ms/minecraftrealmstermshttp://aka.ms/minecraftfbhttp://aka.ms/minecraftedusupporthttps://aka.ms/blockxboxmessageshttp://aka.ms/minecraftfbbetahttps://minecraft.net/attributionhttp://aka.ms/mcedulogshttps://minecraft.net/licensed-content/https://education.minecraft.net/eulahttps://aka.ms/mcedulogshttps://aka.ms/minecraftrealmstermshttps://aka.ms/minecraftfbhttps://aka.ms/minecraftfbbetahttps://aka.ms/minecraftedusupporthttps://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8https://account.xbox.com/Settingshttps://aka.ms/meetermshttps://aka.ms/privacyhttps://aka.ms/MCBannedhttps://aka.ms/MCMultiplayerHelphttps://aka.ms/meeeulahttps://aka.ms/mee_privacyhttps://www.minecraft.net/attribution/?hideChromehttps://aka.ms/switchattributionhttps://www.minecraft.net/licensed-content/?hideChromehttps://aka.ms/switchcontenthttps://social.xbox.com/changegamertag
硬编码按钮ID
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通用按钮ID:
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特定界面按钮ID:
设置界面 (ui/settings_screen.json)
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硬编码集合名称
以下集合仅在特定界面中生效。
界面专属集合:
书本界面 (ui/book_screen.json)
book_pages- 书页集合pick_collection- 选取集合
捆绑包购买警告界面 (ui/bundle_purchase_warning_screen.json)
owned_list- 已拥有列表unowned_list- 未拥有列表
聊天界面 (ui/chat_screen.json)
auto_complete- 自动补全集合font_colors- 字体颜色集合host_main_collection- 主机主集合players_collection- 玩家集合host_teleport_collection- 主机传送集合host_time_collection- 主机时间集合host_weather_collection- 主机天气集合
选择 Realm 界面 (ui/choose_realm_screen.json)
realms_collection- Realms 集合
代币购买界面 (ui/coin_purchase_screen.json)
coin_purchase_grid- 代币购买网格
评论界面 (ui/comment_screen.json)
comment_collection- 评论集合
内容日志历史界面 (ui/content_log_history_screen.json)
content_log_message- 内容日志消息
创建世界促销界面 (ui/create_world_upsell_screen.json)
world_list- 世界列表realm_list- Realm 列表
自定义模板界面 (ui/custom_templates_screen.json)
templates_collection- 模板集合
反馈界面 (ui/feed_screen.json)
feed_collection- 反馈集合
HUD 界面 (ui/hud_screen.json)
boss_bars- Boss 血条chat_text_grid- 聊天文本网格hotbar_items- 快捷栏物品scoreboard_players- 记分板玩家scoreboard_scores- 记分板分数left_helper_collection- 左侧帮助集合right_helper_collection- 右侧帮助集合
邀请界面 (ui/invite_screen.json)
online_platform_friends- 在线平台好友online_linked_account_friends- 在线关联账户好友online_xbox_live_friends- 在线 Xbox Live 好友offline_platform_friends- 离线平台好友offline_linked_account_friends- 离线关联账户好友offline_xbox_live_friends- 离线 Xbox Live 好友
管理反馈界面 (ui/manage_feed_screen.json)
manage_feed_collection- 管理反馈集合
清单验证界面 (manifest_validation_screen.json)
pack_errors- 包错误集合
生物效果界面 (ui/mob_effects_screen.json)
mob_effects_collection- 生物效果集合
游戏菜单界面 (ui/pause_screen.json)
players_collection- 玩家集合(也在pause_screen.json中使用)
产品详情界面 (ui/pdp_screen.json)
factory_collection- 厂商集合ratings_star_collection- 评分星级集合
权限界面 (ui/permissions_screen.json)
players_collection- 玩家集合permissions_collection- 权限集合
角色装扮界面 (ui/persona_screen.json)
color_collection- 颜色集合skin_pack_in_grid_item- 皮肤包网格项persona_featured_skin_pack_collection- 精选皮肤包集合body_size_collection- 体型集合arm_size_collection- 手臂尺寸集合category_featured_collection- 分类精选集合main_featured_collection- 主精选集合profile_featured_collection- 个人资料精选集合custom_section_collection- 自定义部分集合featured_collection- 精选集合foobar_collection- 占位集合emote_collection- 表情集合
游戏主界面 (ui/play_screen.json)
friends_network_worlds- 好友网络世界cross_platform_friends_network_worlds- 跨平台好友网络世界lan_network_worlds- 局域网网络世界personal_realms- 个人 Realmsfriends_realms- 好友 Realmsservers_network_worlds- 服务器网络世界third_party_server_network_worlds- 第三方服务器网络世界server_screenshot_collection- 服务器截图集合server_games_collection- 服务器游戏集合local_worlds- 本地世界legacy_worlds- 旧版世界beta_retail_local_worlds- Beta 零售版本地世界personal_realms- 个人 Realmsloading_personal_realms- 加载中的个人 Realmsfriends_realms- 好友 Realmsloading_friends_realms- 加载中的好友 Realms
作品集界面 (ui/portfolio_screen.json)
photos- 照片集合
进度界面 (ui/progress_screen.json)
required_resourcepacks- 必需资源包optional_resourcepacks- 可选资源包
Realms 待处理邀请界面 (ui/realms_pending_invitations_screen.json)
pending_invites_collection- 待处理邀请集合
Realms 设置界面 (ui/realms_settings_screen.json)
additional_realms_subscriptions_collection- 额外 Realms 订阅集合realms_branch_collection- Realms 分支集合realms_backup_collection- Realms 备份集合members_collection- 成员集合invited_friends_collection- 已邀请好友集合uninvited_friends_collection- 未邀请好友集合blocked_players_collection- 已屏蔽玩家集合
截图选择器界面 (ui/screenshot_picker_screen.json)
screenshotpicker_collection- 截图选择器集合
服务器表单界面 (ui/server_form.json)
custom_form- 自定义表单form_buttons- 表单按钮custom_dropdown- 自定义下拉菜单
设置界面 (ui/settings_screen.json)
keyboard_standard_collection- 标准键盘集合keyboard_full_collection- 完整键盘集合gamepad_collection- 游戏手柄集合languages- 语言集合realms_plus_subscriptions_collection- Realms Plus 订阅集合additional_realms_subscriptions_collection- 额外 Realms 订阅集合#selected_pack_items_global- 全局已选包项#available_pack_items_global- 全局可用包项#realms_pack_items_global- 全局 Realms 包项#unowned_pack_items_global- 全局未拥有包项#invalid_pack_items_global- 全局无效包项#selected_pack_items_level- 关卡已选包项#available_pack_items_level- 关卡可用包项#realms_pack_items_level- 关卡 Realms 包项#unowned_pack_items_level- 关卡未拥有包项#invalid_pack_items_level- 关卡无效包项#selected_pack_items_addon- 附加组件已选包项#available_pack_items_addon- 附加组件可用包项#realms_pack_items_addon- 附加组件 Realms 包项#unowned_pack_items_addon- 附加组件未拥有包项#invalid_pack_items_addon- 附加组件无效包项experimental_toggles- 实验性开关world_panel- 世界面板world_template_panel- 世界模板面板resource_panel- 资源面板behavior_panel- 行为面板skin_panel- 皮肤面板cache_panel- 缓存面板dependent_packs_panel- 依赖包面板dependency_panel- 依赖关系面板
结构方块界面 (ui/structure_editor_screen.json)
save_size_grid- 保存尺寸网格save_offset_grid- 保存偏移网格load_offset_grid- 加载偏移网格export_size_grid- 导出尺寸网格export_offset_grid- 导出偏移网格
种子选择器界面 (ui/ugc_viewer_screen.json)
ugc_items- UGC 项目集合
世界模板界面 (ui/world_templates_screen.json)
world_templates- 世界模板realms_plus_templates- Realms Plus 模板custom_world_templates- 自定义世界模板#suggested_offers_collection- 推荐优惠集合
铁砧界面 (ui/anvil_screen.json)
anvil_input_items- 铁砧输入物品anvil_material_items- 铁砧材料物品anvil_result_items- 铁砧结果物品
信标界面 (ui/beacon_screen.json)
beacon_payment_items- 信标支付物品speed- 速度效果haste- 急迫效果resist- 抗性效果jump- 跳跃提升效果strength- 力量效果regen- 生命恢复效果extra- 额外效果confirm- 确认按钮cancel- 取消按钮
酿造台界面 (ui/brewing_stand_screen.json)
brewing_fuel_item- 酿造燃料物品brewing_input_item- 酿造输入物品brewing_result_items- 酿造结果物品
制图台界面 (ui/cartography_screen.json)
cartography_input_items- 制图输入物品cartography_additional_items- 制图附加物品cartography_result_items- 制图结果物品
附魔台界面 (ui/enchanting_table_screen.json)
enchanting_input_items- 附魔输入物品enchanting_lapis_items- 附魔青金石物品#enchant_buttons- 附魔按钮集合
熔炉界面 (ui/furnace_screen.json)
furnace_ingredient_items- 熔炉原料物品furnace_fuel_items- 熔炉燃料物品furnace_output_items- 熔炉输出物品
砂轮界面 (ui/grindstone_screen.json)
grindstone_input_items- 砂轮输入物品grindstone_additional_items- 砂轮附加物品grindstone_result_items- 砂轮结果物品
马匹界面 (ui/horse_screen.json)
horse_equip_items- 马匹装备物品
背包界面 (ui/inventory_screen.json 和 ui/inventory_screen_pocket.json)
armor_items- 盔甲物品offhand_items- 副手物品crafting_input_items- 合成输入物品crafting_output_items- 合成输出物品recipe_book- 配方书
织布机界面 (ui/loom_screen.json)
loom_input_items- 织布机输入物品loom_dye_items- 织布机染料物品loom_material_items- 织布机材料物品loom_result_items- 织布机结果物品patterns- 图案集合
锻造台界面 (ui/smithing_table_screen.json)
smithing_table_input_items- 锻造台输入物品smithing_table_material_items- 锻造台材料物品smithing_table_result_items- 锻造台结果物品
切石机界面 (ui/stonecutter_screen.json)
stonecutter_input_items- 切石机输入物品stonecutter_result_items- 切石机结果物品stones- 石头集合
村民交易界面2 (ui/trade_2_screen.json)
trade2_ingredient1_item- 交易原料1物品trade2_ingredient2_item- 交易原料2物品trade2_result_item- 交易结果物品trade_item_1- 交易物品1trade_item_2- 交易物品2sell_item- 出售物品trades- 交易集合trade_tiers- 交易等级
硬编码绑定名称
部分绑定仅在特定界面中生效。
界面专属绑定:
账户转移错误界面 (ui/account_transfer_error_screen.json)
#error_title_text- 错误标题文本#error_number_label- 错误编号标签#error_number- 错误编号#correlation_id_label- 关联ID标签#correlation_id- 关联ID
添加外部服务器界面 (ui/add_external_server_screen.json)
#play_button_enabled- 启用播放按钮#play_button_disabled- 禁用播放按钮#save_button_enabled- 启用保存按钮#save_button_disabled- 禁用保存按钮
临时处理中界面 (ui/adhoc_in_progress_screen.json)
#adhoc_title- 临时处理标题
认证界面 (ui/authentication_screen.json)
#sign_in_visible- 登录可见#sign_in_ios_visible- iOS登录可见#sign_in_button_visible- 登录按钮可见#sign_in_ios_buttons_visible- iOS登录按钮可见#authentication_message- 认证消息#confirm_button_enabled- 确认按钮启用#edu_store_visible- 教育版商店可见#edu_store_purchase_info- 教育版商店购买信息#asking_to_buy_visible- 购买询问可见#confirming_purchase_visible- 确认购买可见#demo_choice_visible- 演示选择可见#eula_visible- 用户协议可见#popup_text- 弹窗文本#popup_message_student_text- 学生弹窗消息文本#popup_message_student_visible- 学生弹窗消息可见#generic_popup_link_visible- 通用弹窗链接可见#trial_purchase_link_visible- 试用购买链接可见#show_popup_dismiss_button- 显示弹窗关闭按钮
书本界面 (ui/book_screen.json)
#screenshot_path- 截图路径#is_photo_page- 是否为照片页#is_text_page- 是否为文本页#pick_grid_dimensions- 选择网格尺寸#page_number- 页码#title_text_box_item_name- 标题文本框项目名称#author_editable- 作者可编辑#author_text_box_item_name- 作者文本框项目名称#editable- 可编辑状态#viewing- 查看状态#signing- 签名状态#picking- 选择状态#exporting- 导出状态#page_visible- 页面可见#pick_item_visible- 选择项目可见#close_button_visible- 关闭按钮可见#edit_controls_active- 编辑控件激活#finalize_button_enabled- 完成按钮启用
Braze界面 (ui/braze_screen.json)
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捆绑包购买警告界面 (ui/bundle_purchase_warning_screen.json)
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聊天界面 (ui/chat_screen.json)
#keyboard_being_use- 正在使用键盘#keyboard_button_focus_override_up- 键盘按钮焦点覆盖上#keyboard_button_focus_override_down- 键盘按钮焦点覆盖下#keyboard_button_visible- 键盘按钮可见#send_button_visible- 发送按钮可见#send_button_accessibility_text- 发送按钮无障碍文本#chat_visible- 聊天可见#message_text_box_content- 消息文本框内容#text_edit_box_focus_override_up- 文本编辑框焦点覆盖上#text_edit_box_focus_override_down- 文本编辑框焦点覆盖下#auto_complete_item- 自动补全项目#auto_complete_text- 自动补全文本#get_grid_size- 获取网格尺寸#chat_title_text- 聊天标题文本#chat_typeface_visible- 聊天字体可见
选择Realm界面 (ui/choose_realm_screen.json)
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代币购买界面 (ui/coin_purchase_screen.json)
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命令方块界面 (ui/command_block_screen.json)
#maximized_input_visible- 最大化输入可见#block_type_icon_texture- 方块类型图标纹理#close_button_visible_binding_name- 关闭按钮可见绑定名称#command_impulse_mode- 命令脉冲模式#command_chain_mode- 命令连锁模式#command_repeat_mode- 命令循环模式#block_type_dropdown_toggle_label- 方块类型下拉菜单切换标签#block_type_dropdown_label_color_binding- 方块类型下拉菜单标签颜色绑定#block_type_dropdown_enabled- 方块类型下拉菜单启用#command_conditional_mode- 命令条件模式#command_unconditional_mode- 命令无条件模式#condition_dropdown_toggle_label- 条件下拉菜单切换标签#condition_dropdown_enabled- 条件下拉菜单启用#command_always_on_mode- 命令常开模式#command_needs_redstone_mode- 命令需要红石模式#redstone_dropdown_enabled- 红石下拉菜单启用#command_hover_note- 命令悬停说明#execute_on_first_tick_enabled- 首次执行启用#command_tick_delay- 命令延迟刻数#command_text_edit- 命令文本编辑#command_output_text- 命令输出文本#previous_block_type_text- 先前方块类型文本#previous_block_type_text_color- 先前方块类型文本颜色#previous_condition_mode_text- 先前条件模式文本#previous_redstone_mode_text- 先前红石模式文本#minimize_button_visible_binding_name- 最小化按钮可见绑定名称
评论界面 (ui/comment_screen.json)
#report_to_club_button_visible_feeditem- 反馈给俱乐部按钮可见(动态项)#report_to_enforcement_button_visible_feeditem- 反馈给执行按钮可见(动态项)#delete_button_visible_feeditem- 删除按钮可见(动态项)#report_to_club_button_visible_comment- 反馈给俱乐部按钮可见(评论)#report_to_enforcement_button_visible_comment- 反馈给执行按钮可见(评论)#delete_button_visible_comment- 删除按钮可见(评论)#comment_buttons_visible- 评论按钮可见#feed_comment_page_collection_length- 动态评论页集合长度#comment_content- 评论内容#is_author_linked_account- 是否为作者关联账户#content- 内容#text_visible- 文本可见#likes_and_comments- 点赞和评论#screenshot_texture- 截图纹理#screenshot_texture_source- 截图纹理来源#textpost_content- 文本发布内容#textpost_visible- 文本发布可见#comment_text_box- 评论文本框#comment_platform_tag- 评论平台标签#comment_gamertag- 评论玩家标签#likes_and_time_since_comment_post- 点赞和评论发布时间#author_gamertag- 作者玩家标签#time_since_feed_post- 动态发布时间#author_platform_tag- 作者平台标签
确认MSA解绑界面 (ui/confirm_msa_unlink_screen.json)
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内容日志历史界面 (ui/content_log_history_screen.json)
#content_log_text- 内容日志文本#messages_size- 消息大小
创建世界促销界面 (ui/create_world_upsell.json)
#realm_button_text- Realm按钮文本#realm_trial_available- Realm试用可用
铁砧界面 (ui/anvil_screen.json)
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信标界面 (ui/beacon_screen.json)
#supports_netherite- 支持下界合金#extra_image_selection- 额外图像选择
酿造台界面 (ui/brewing_stand_screen.json)
#empty_bottle_image_visible- 空瓶图像可见#empty_fuel_image_visible- 空燃料图像可见#brewing_bubbles_ratio- 酿造气泡比例#brewing_fuel_ratio- 酿造燃料比例#brewing_arrow_ratio- 酿造箭头比例
制图台界面 (ui/cartography_screen.json)
#is_none_mode- 是否为无模式#is_clone_mode- 是否为克隆模式#is_rename_mode- 是否为重命名模式#is_basic_map_mode- 是否为基本地图模式#is_locator_map_mode- 是否为定位器地图模式#is_extend_mode- 是否为扩展模式#is_locked_mode- 是否为锁定模式#output_description- 输出描述
附魔台界面 (ui/enchanting_table_screen.json)
#selectable_dust_is_visible- 可选粉尘可见#unselectable_dust_is_visible- 不可选粉尘可见#runes- 符文#cost- 花费#unselectable_button_visibility- 不可选按钮可见性#selectable_button_visibility- 可选按钮可见性#show_selected_button_highlight- 显示选中按钮高亮#active_enchant- 激活附魔#inactive_enchant- 未激活附魔#input_item_id- 输入物品ID#output_item_id- 输出物品ID#enchant_hint- 附魔提示#player_level_color- 玩家等级颜色#player_level_info- 玩家等级信息#enchant_error- 附魔错误
熔炉界面 (ui/furnace_screen.json)
#furnace_arrow_ratio- 熔炉箭头比例#furnace_flame_ratio- 熔炉火焰比例#output_name- 输出名称
马匹界面 (ui/horse_screen.json)
#entity_id- 实体ID#equip_grid_dimensions- 装备网格尺寸#inv_grid_dimensions- 物品栏网格尺寸#sadle_slot_centered- 鞍槽居中#has_saddle_slot- 有鞍槽#has_armor_slot- 有护甲槽#has_only_armor_slot- 仅有护甲槽#has_only_carpet_slot- 仅有地毯槽#has_armor_and_saddle_slot- 有护甲和鞍槽#has_carpet_and_saddle_slot- 有地毯和鞍槽#is_chested- 是否有箱子#renderer_tab_toggle- 渲染器标签切换#chest_tab_toggle- 箱子标签切换
织布机界面 (ui/loom_screen.json)
#pattern_cell_background_texture- 图案单元格背景纹理#container_cell_background_texture- 容器单元格背景纹理#empty_image_visible- 空图像可见#banner_patterns- 旗帜图案#banner_colors- 旗帜颜色#pattern_selector_total_items- 图案选择器总项目数#result_patterns- 结果图案#result_colors- 结果颜色#is_right_tab_loom- 是否为右侧织布机标签#is_left_tab_patterns- 是否为左侧图案标签
切石机界面 (ui/stonecutter_screen.json)
#stone_cell_background_texture- 石头单元格背景纹理#container_cell_background_texture- 容器单元格背景纹理#item_stack_count- 物品堆叠数量#stone_selector_total_items- 石头选择器总项目数#has_input_item- 是否有输入物品#is_right_tab_stonecutter- 是否为右侧切石机标签#is_left_tab_stones- 是否为左侧石头标签
死亡界面 (ui/death_screen.json)
#death_reason_text- 死亡原因文本#respawn_visible- 重生可见#quit_enabled- 退出启用#quit_visible- 退出可见#buttons_and_deathmessage_visible- 按钮和死亡消息可见
村民交易2界面 (ui/trade2_screen.json)
#name_label- 名称标签#trade_cell_background_texture- 交易单元格背景纹理#trade_item_count- 交易物品数量#single_slash_visible- 单斜杠可见#double_slash_visible- 双斜杠可见#second_trade_item_count- 第二交易物品数量#trade_price_different- 交易价格不同#trade_cross_out_visible- 交易划掉可见#padding_around_sell_item- 出售物品周围填充#trade_possible- 交易可能#trade_toggle_state- 交易切换状态#trade_toggle_enabled- 交易切换启用#trade_tier_total- 交易等级总数#tier_name- 等级名称#is_tier_unlocked- 等级是否解锁#is_left_tab_trade- 是否为左侧交易标签#show_level- 显示等级#tier_visible- 等级可见#trade_selector_total- 交易选择器总数#has_second_buy_item- 是否有第二购买物品#exp_bar_visible- 经验条可见#exp_progress- 经验进度#exp_possible_progress- 可能经验进度#trade_details_button_1_visible- 交易详情按钮1可见#trade_details_button_2_visible- 交易详情按钮2可见#enchantment_details_button_visible- 附魔详情按钮可见#item_valid- 物品有效
值取决于所在界面的绑定:
#title_text- 标题文本#body_text- 正文文本#hover_text- 悬停文本#cross_out_icon- 划掉图标#is_left_tab_inventory- 是否为左侧物品栏标签#selected_hover_text- 选中悬停文本
其他绑定:
#tts_dialog_body- 文本转语音对话框正文#button_enabled- 按钮启用#using_touch- 使用触摸#close_button_visible- 关闭按钮可见
设置选项
滑动条设置
| 设置名称 | 滑动条ID | 数值绑定名称 | 语音播报值 | 文本标签绑定名称 | 启用状态绑定名称 |
|---|---|---|---|---|---|
| 亮度调节 | gamma | #gamma | #gamma_text_value | #gamma_slider_label | #gamma_enabled |
| VR亮度调节 | vr_gamma | #vr_gamma | #vr_gamma_text_value | #vr_gamma_slider_label | #vr_gamma_enabled |
| HUD透明度 | interface_opacity | #interface_opacity | #interface_opacity_text_value | #interface_opacity_slider_label | #interface_opacity_enabled |
| 分屏HUD透明度 | splitscreen_interface_opacity | #splitscreen_interface_opacity | #interface_opacity_text_value | #splitscreen_interface_opacity_slider_label | #splitscreen_interface_opacity_enabled |
| 视野范围(FOV) | field_of_view | #field_of_view | #field_of_view_text_value | #field_of_view_slider_label | #field_of_view_enabled |
开关选项
| 设置名称 | 开关ID | 状态绑定名称 | 启用状态绑定名称 |
|---|---|---|---|
| 反转Y轴(鼠标) | keyboard_mouse_invert_y_axis | #keyboard_mouse_invert_y_axis | #keyboard_mouse_invert_y_axis_enabled |
| 自动跳跃(鼠标) | keyboard_mouse_autojump | #keyboard_mouse_autojump | #keyboard_mouse_autojump_enabled |
| 显示完整键盘选项 | keyboard_show_full_keyboard_options | #keyboard_show_full_keyboard_options | #keyboard_show_full_keyboard_options_enabled |
| 隐藏键盘提示 | hide_keyboard_tooltips | #hide_keyboard_tooltips | #hide_keyboard_tooltips_enabled |
| 内容文件日志 | content_log_file | #content_log_file | #content_log_file_enabled |
| 内容GUI日志 | content_log_gui | #content_log_gui | #content_log_gui_enabled |
| 使用单点登录(SSO) | ad_use_single_sign_on | #ad_use_single_sign_on | |
| 关闭自动更新 | #auto_update_mode_off | #auto_update_mode_off | |
| 启用自动更新(包括移动数据) | #auto_update_mode_on_with_cellular | #auto_update_mode_on_with_cellular | |
| 仅WiFi自动更新 | #auto_update_mode_on_wifi_only | #auto_update_mode_on_wifi_only | |
| 启用自动更新 | auto_update_enabled | #auto_update_enabled | |
| 跨平台游戏 | crossplatform_toggle | #crossplatform_toggle | #crossplatform_toggle_enabled |
| 允许使用移动数据 | allow_cellular_data | #allow_cellular_data | #allow_cellular_data_enabled |
| WebSocket加密 | websocket_encryption | #websocket_encryption | #websocket_encryption_enabled |
| 仅允许可信皮肤 | only_trusted_skins_allowed | #only_trusted_skins_allowed | #only_trusted_skins_allowed_enabled |
| 外部存储位置 | #storage_location_radio_external | #storage_location_radio_external | #file_storage_location_enabled |
| 应用内存储位置 | #storage_location_radio_package | #storage_location_radio_package | #file_storage_location_enabled |
| 第一人称视角 | #thirdperson_radio_first | #thirdperson_radio_first | #third_person_dropdown_enabled |
| 第三人称背后视角 | #thirdperson_radio_third_back | #thirdperson_radio_third_back | #third_person_dropdown_enabled |
| 第三人称正面视角 | #thirdperson_radio_third_front | #thirdperson_radio_third_front | #third_person_dropdown_enabled |
| 全屏模式 | full_screen | #full_screen | #full_screen_enabled |
| 隐藏手持物品 | hide_hand | #hide_hand | #hide_hand_enabled |
| VR模式隐藏手持物品 | vr_hide_hand | #vr_hide_hand | #vr_hide_hand_enabled |
| 隐藏纸娃娃 | hide_paperdoll | #hide_paperdoll | #hide_paperdoll_enabled |
| 隐藏HUD | hide_hud | #hide_hud | #hide_hud_enabled |
| VR模式隐藏HUD | vr_hide_hud | #vr_hide_hud | #vr_hide_hud_enabled |
| 屏幕动画效果 | screen_animations | #screen_animations | #screen_animations_enabled |
| 水平分屏 | #split_screen_radio_horizontal | #split_screen_radio_horizontal | #split_screen_dropdown_enabled |
| 垂直分屏 | #split_screen_radio_vertical | #split_screen_radio_vertical | #split_screen_dropdown_enabled |
| 显示自动保存图标 | show_auto_save_icon | #show_auto_save_icon | #show_auto_save_icon_enabled |
| 经典选择框 | classic_box_selection | #classic_box_selection | #classic_box_selection_enabled |
| VR经典选择框 | vr_classic_box_selection | #vr_classic_box_selection | #vr_classic_box_selection_enabled |
| 显示玩家名称 | ingame_player_names | #ingame_player_names | #ingame_player_names_enabled |
| 分屏显示玩家名称 | splitscreen_ingame_player_names | #splitscreen_ingame_player_names | #splitscreen_ingame_player_names_enabled |
| 视角晃动效果 | view_bobbing | #view_bobbing | #view_bobbing_enabled |
| 相机抖动效果 | camera_shake | #camera_shake | #camera_shake_enabled |
| 透明树叶 | transparent_leaves | #transparent_leaves | #transparent_leaves_enabled |
| VR透明树叶 | vr_transparent_leaves | #vr_transparent_leaves | #vr_transparent_leaves_enabled |
| 气泡粒子效果 | bubble_particles | #bubble_particles | #bubble_particles_enabled |
| 渲染云朵 | render_clouds | #render_clouds | #render_clouds_enabled |
| 精美天空 | fancy_skies | #fancy_skies | #fancy_skies_enabled |
| 平滑光照 | smooth_lighting | #smooth_lighting | #smooth_lighting_enabled |
| VR平滑光照 | graphics_toggle | #graphics_toggle | #graphics_toggle_enabled |
| 图形质量 | graphics_toggle | #graphics_toggle | #graphics_toggle_enabled |
| 视野范围切换 | field_of_view_toggle | #field_of_view_toggle | #field_of_view_toggle_enabled |
| 经典UI风格 | #ui_profile_radio_classic | #ui_profile_radio_classic | #ui_profile_dropdown_enabled |
| 便携版UI风格 | #ui_profile_radio_pocket | #ui_profile_radio_pocket | #ui_profile_dropdown_enabled |
| 像素抗锯齿 | texel_aa | #texel_aa | #texel_aa_enabled |
| VR 3D渲染 | vr_3d_rendering | #vr_3d_rendering | #vr_3d_rendering_enabled |
| VR镜像纹理 | vr_mirror_texture | #vr_mirror_texture | #vr_mirror_texture_enabled |
| VR手部指针可见 | vr_hand_pointer | #vr_hand_pointer | #vr_hand_pointer_enabled |
| VR手部可见 | vr_hands_visible | #vr_hands_visible | #vr_hands_visible_enabled |
| 启用自动文本转语音 | enable_auto_text_to_speech | #enable_auto_text_to_speech | #enable_auto_text_to_speech_enabled |
| 启用UI文本转语音 | enable_ui_text_to_speech | #enable_ui_text_to_speech | #enable_ui_text_to_speech_enabled |
| 启用聊天文本转语音 | enable_chat_text_to_speech | #enable_chat_text_to_speech | #enable_chat_text_to_speech_enabled |
| 启用打开聊天消息 | enable_open_chat_message | #enable_open_chat_message | #enable_open_chat_message_enabled |
| 相机抖动 | camera_shake | #camera_shake | #camera_shake_enabled |
| 语言选择(集合) | languages | #language_initial_selected |
物品ID与附加值(#item_id_aux)
| 物品名称 | ID | 附加值 |
|---|---|---|
| 钻石 | 306 | 20054016 |
| 绿宝石 | 519 | 34013184 |
| 金锭 | 308 | 20185088 |
| 铁锭 | 307 | 20119552 |
| 下界合金锭 | 616 | 40370176 |
| 旗帜 | 574 | 37617664 |
| 鞍 | 373 | 24444928 |
| 制图台 | -200 | -13107200 |
| 箱子 | 54 | 3538944 |
| 工作台 | 58 | 3801088 |
| 织布机 | -204 | -13369344 |
| 切石机 | -197 | -12910592 |
如何计算方块物品的附加值:
附加值 = ID × 65536
ID = 附加值 ÷ 65536
65536 = 附加值 ÷ ID
获取所有物品ID请参考官方文档。