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JSON UI 完整文档

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

UI元素

元素类型

名称描述允许的属性
panel容器元素,类似HTML中的<div>控件
布局
数据绑定
stack_panel类似panel,但会根据orientation属性值自动堆叠子元素堆叠面板
集合
控件
布局
数据绑定
collection_panel类似stack_panel,但没有orientation属性集合
控件
布局
数据绑定
grid网格布局元素网格
集合
控件
布局
数据绑定
label文本元素文本
控件
布局
数据绑定
image图像元素,用于绘制纹理精灵
控件
布局
数据绑定
input_panel可接收输入的面板输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定
button按钮元素,支持四种状态(默认、悬停、按下、锁定)按钮
输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定
toggle开关元素,包含两种状态(选中/未选中),每种状态有悬停和锁定变体开关
输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定
dropdown下拉菜单开关下拉菜单
开关
输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定
slider范围输入元素滑块
输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定
slider_box用于调整滑块值的拖动按钮滑块按钮
输入
控件
布局
数据绑定
edit_box文本输入框(默认单行)文本编辑
按钮
输入
焦点
控件
布局
数据绑定
scroll_view创建可滚动面板滚动视图
输入
控件
布局
数据绑定
scrollbar_track滚动条轨道输入
控件
布局
scrollbar_box滚动条"滑块"(可拖动的滚动手柄,默认垂直方向)输入
控件
布局
factory元素生成器控件
布局
screen屏幕元素屏幕
控件
布局
数据绑定
custom需通过代码创建的复杂渲染元素自定义渲染
控件
布局
数据绑定
selection_wheel选择轮盘选择轮盘
输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定

遗留元素类型(已失效)

名称描述允许的属性
tab在引入toggle之前创建标签页的方式标签页(旧版)
按钮
输入
焦点
音效
控件
布局
数据绑定
carousel_label轮播文本元素轮播文本(旧版)
文本
控件
布局
数据绑定
grid_item专门作为网格子元素的容器控件
布局
数据绑定
scrollbar旧版滚动条输入
焦点
控件
布局
数据绑定
json
// 代码块注释示例
{
  "panel": {
    "type": "stack_panel",
    "orientation": "vertical"
  }
}

属性 Properties

控制属性 (基础属性)

属性名称类型默认值描述
visible布尔值true是否显示该UI元素
enabled布尔值true当设置为true时,如果UI元素或其子元素处于锁定状态,则会保持锁定
layer整数0Z轴层级(类似CSS的z-index),数值越大越靠前显示
alpha浮点数1.0元素透明度(仅影响当前元素)。如需同时影响子元素需启用propagate_alpha
propagate_alpha布尔值false是否将透明度同时应用于所有子元素
clips_children布尔值false是否裁剪超出元素边界的子元素内容(视觉与交互)
allow_clipping布尔值true是否启用子元素裁剪功能
clip_offset向量 [x, y][0, 0]裁剪起始偏移量
clip_state_change_event字符串
enable_scissor_test布尔值Scissor Test功能说明
property_bag对象属性包,存放与UI元素数据结构相关的属性
selected布尔值文本框是否默认被选中
use_child_anchors布尔值false是否使用子元素的锚点设置
controls数组子元素列表
anims字符串数组动画名称列表
disable_anim_fast_forward布尔值
animation_reset_name字符串
ignored布尔值false是否忽略该UI元素
variables数组或对象用于动态修改变量值的条件集合
modifications数组允许修改底层资源包的UI文件(原版资源包在最底层)
grid_position向量 [行, 列]元素在网格布局中的位置,可用于修改预设网格的特定项
collection_index整数元素在集合中的索引位置

已弃用属性

属性名称类型默认值描述
z_order整数0layer属性的早期版本
scroll_report字符串数组当滚动面板内容变化时需要通知的控件名称列表
alignment枚举可选值:
top_left
top_middle
top_right
left_middle
center
right_middle
bottom_left
bottom_middle
bottom_right

布局属性 (panel)

属性名称类型默认值描述
size向量 [宽度, 高度]["default", "default"]元素尺寸:
"default"(默认值即"100%"
0(像素值)
"0px"(带px后缀的像素值,支持百分比与像素混合运算如"75% + 12px"
"0%"(相对父元素百分比)
"0%c"(相对子元素总尺寸百分比)
"0%cm"(相对最大可见子元素百分比)
"0%sm"(相对兄弟元素百分比)
"0%y"(相对元素高度百分比)
"0%x"(相对元素宽度百分比)
"fill"(填充父元素剩余空间)
max_size向量 [宽度, 高度]["default", "default"]元素最大尺寸
min_size向量 [宽度, 高度]["default", "default"]元素最小尺寸
offset向量 [x, y][0, 0]相对于父元素的偏移位置(基于左上角坐标系):
10-像素
"10px"-像素
"50%"-父元素尺寸百分比
"50%x"-元素宽度百分比
"50%y"-元素高度百分比
anchor_from枚举center父元素锚点位置:
top_left
top_middle
top_right
left_middle
center
right_middle
bottom_left
bottom_middle
bottom_right
anchor_to枚举center元素自身锚点位置:
top_left
top_middle
top_right
left_middle
center
right_middle
bottom_left
bottom_middle
bottom_right
inherit_max_sibling_width布尔值false使用同级元素的最大宽度
inherit_max_sibling_height布尔值false使用同级元素的最大高度
use_anchored_offset布尔值
contained布尔值
draggable枚举使元素可通过光标拖动(需元素支持输入)。可能值:vertical(垂直)、horizontal(水平)、both(双向)
follows_cursor布尔值false是否跟随光标移动

数据绑定

属性名称类型默认值描述
bindings绑定对象数组将硬编码值绑定到元素属性

数据绑定对象

属性名称类型默认值描述
ignored布尔值false是否忽略该绑定
binding_type枚举可能值:
global
view
collection
collection_details
none
binding_name字符串存储数据绑定名称或条件的值
binding_name_override字符串应用binding_name值的属性名称
binding_collection_name字符串使用的集合名称
binding_collection_prefix字符串
binding_condition枚举绑定条件:
always
always_when_visible
visible
once
none
visibility_changed
source_control_name字符串被观察的源控件名称
source_property_name字符串源控件属性值
target_property_name字符串目标应用属性
resolve_sibling_scope布尔值是否允许在同级控件中解析source_control_name

堆叠面板 (stack_panel)

属性名称类型默认值描述
orientation枚举vertical子元素排列方向:
vertical
horizontal

网格布局 (grid)

属性名称类型默认值描述
grid_dimensions向量 [行数, 列数]网格的行列数
maximum_grid_items整数网格最大生成项数
grid_dimension_binding字符串网格尺寸绑定名称
grid_rescaling_type枚举网格缩放方向:
vertical
horizontal
none
grid_fill_direction枚举填充方向:
vertical
horizontal
none
grid_item_template字符串支持集合的控件模板(如"common.container_item""inventory_items"等)
precached_grid_item_count整数

文本属性 (Label)

属性名称类型默认值描述
text字符串文本内容
color向量 [r, g, b][1.0, 1.0, 1.0]文本颜色(RGB值0.0-1.0)
locked_color向量 [r, g, b]父元素禁用时的文本颜色
shadow布尔值false是否显示文字阴影
hide_hyphen布尔值false是否隐藏换行连字符
notify_on_ellipses字符串数组当文本出现省略号时需要通知的控件列表
enable_profanity_filter布尔值false是否启用脏话过滤
locked_alpha浮点数父元素禁用时的透明度
font_size枚举normal字号:
small
normal
large
extra_large
font_scale_factor浮点数1.0文本缩放比例
localize布尔值false是否启用文本本地化
line_padding数值行间距
font_type枚举default字体类型:
default
rune
unicode
smooth
MinecraftTen
或自定义字体
backup_font_type枚举default备用字体类型
text_alignment枚举文本对齐方式(未设置时根据锚点自动调整)

已弃用属性

属性名称类型默认值描述
wrap布尔值false是否自动换行(已失效)
clip布尔值false是否裁剪文本(已失效)

notify_on_ellipses使用示例(常用于硬编码文本):

json
{
  "label": {
    ...
    "notify_on_ellipses": [
      "my_button"
    ]
  },

  "my_button": {
    ...
    "bindings": [
      {
        "binding_type": "view",
        "source_property_name": "#using_ellipses",
        "target_property_name": "#visible"
      }
    ]
  }
}

精灵属性 (sprite)

属性名称类型默认值描述
texture字符串图片路径(从资源包根目录开始,如"textures/ui/White"
allow_debug_missing_texture布尔值true当纹理缺失时显示调试纹理
uv向量 [u, v]纹理映射起始坐标
uv_size向量 [宽, 高]纹理映射尺寸
texture_file_system字符串InUserPackage纹理来源:
InUserPackage
InAppPackage
RawPath
RawPersistent
InSettingsDir
InExternalDir
InServerPackage
InDataDir
InUserDir
InWorldDir
StoreCache
nineslice_size整数/向量[x,y]/向量[x0,y0,x1,y1]九宫格切割尺寸(保持四角不拉伸)
tiled布尔值或枚举平铺方式:
true/false
x
y
tiled_scale向量 [sX, sY]false平铺纹理缩放比例
clip_direction枚举裁剪起始方向:
left
right
up
down
center
clip_ratio浮点数裁剪比例(0.0-1.0)
clip_pixelperfect布尔值是否启用像素级精确裁剪
keep_ratio布尔值true调整尺寸时保持宽高比
bilinear布尔值false是否使用双线性过滤
fill布尔值false是否拉伸填充
$fit_to_width布尔值
zip_folder字符串
grayscale布尔值false是否显示为灰度图像
force_texture_reload布尔值纹理路径变更时强制重载
base_size向量 [宽, 高]

使用裁剪功能时,需将#*_ratio绑定到#clip-ratio属性并设置条件为"always"。熔炉UI中的进度箭头和燃料图标即采用此机制。

输入属性 (input)

属性名称类型默认值描述
button_mappings映射对象数组
modal布尔值
inline_modal布尔值
always_listen_to_input布尔值
always_handle_pointer布尔值
always_handle_controller_direction布尔值
hover_enabled布尔值
prevent_touch_input布尔值
consume_event布尔值
consume_hover_events布尔值
gesture_tracking_button字符串

按钮映射对象 (Button Mapping Array Object)

属性名称类型默认值描述
ignored布尔值false是否忽略该映射
from_button_id字符串触发事件的原始按钮ID
to_button_id字符串事件触发后执行的目标按钮ID
mapping_type枚举可能值:
global
pressed
double_pressed
focused
scope枚举可能值:
view
controller
input_mode_condition枚举可能值:
not_gaze
not_gamepad
gamepad_and_not_gaze
ignore_input_scope布尔值
consume_event布尔值
handle_select布尔值
handle_deselect布尔值
button_up_right_of_first_refusal布尔值

焦点属性 (Focus)

属性名称类型默认值描述
default_focus_precedence整数
focus_enabled布尔值是否允许通过方向键或手柄聚焦
focus_wrap_enabled布尔值
focus_magnet_enabled布尔值
focus_identifier字符串焦点标识符
focus_change_down字符串按下方向键下时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出底部)
focus_change_up字符串按下方向键上时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出顶部)
focus_change_left字符串按下方向键左时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出左侧)
focus_change_right字符串按下方向键右时接收焦点的元素标识符(使用FOCUS_OVERRIDE_STOP可阻止焦点移出右侧)
focus_mapping数组
focus_container布尔值
use_last_focus布尔值
focus_navigation_mode_left枚举可能值:
none
stop
custom
contained
focus_navigation_mode_right枚举可能值:
none
stop
custom
contained
focus_navigation_mode_down枚举可能值:
none
stop
custom
contained
focus_navigation_mode_up枚举可能值:
none
stop
custom
contained
focus_container_custom_left焦点容器对象数组
focus_container_custom_right焦点容器对象数组
focus_container_custom_down焦点容器对象数组
focus_container_custom_up焦点容器对象数组

焦点容器对象 Focus Container Custom Array Object

属性名称类型描述
other_focus_container_name字符串接收焦点的目标容器名称
focus_id_inside字符串目标容器内接收焦点的子元素标识符
json
...
{
  "other_panel": {
    ...
    "focus_container": true,
    "controls": [
      ...
    ]
  }
},
{
  "input_panel": {
    ...
    "focus_container_custom_up": [
      {
        "other_focus_container_name": "other_panel"
      }
    ]
  }
}
...

按钮属性 (button)

属性名称类型默认值描述
default_control字符串默认状态下显示的子控件名称
hover_control字符串悬停状态下显示的子控件名称
pressed_control字符串按下状态下显示的子控件名称
locked_control字符串锁定状态下显示的子控件名称

开关控件 (toggle)

属性名称类型默认值描述
radio_toggle_group布尔值
toggle_name字符串所属切换组的标识符
toggle_default_state布尔值
toggle_group_forced_index整数切换项在组内的索引
toggle_group_default_selected整数组内默认选中项的索引
reset_on_focus_lost布尔值
toggle_on_hover字符串
toggle_on_button字符串
toggle_off_button字符串
enable_directional_toggling布尔值
toggle_grid_collection_name字符串所属集合名称
checked_control字符串选中状态下显示的子控件名称
unchecked_control字符串未选中状态下显示的子控件名称
checked_hover_control字符串选中悬停状态下显示的子控件名称
unchecked_hover_control字符串未选中悬停状态下显示的子控件名称
checked_locked_control字符串选中锁定状态下显示的子控件名称
unchecked_locked_control字符串未选中锁定状态下显示的子控件名称
checked_locked_hover_control字符串选中锁定悬停状态下显示的子控件名称
unchecked_locked_hover_control字符串未选中锁定悬停状态下显示的子控件名称

硬编码切换组

部分界面(如设置、物品栏)包含预设切换组索引,示例配置:

json
$search_index - $construction_index
$survival_layout_index - $construction-index
$recipe_book_layout_index - $equipment_index
$creative_layout_index - $items_index

部分必选切换项(如设置中的辅助功能、物品栏的建造/装备/物品/自然标签)即使未配置也不会显示警告,但在深度修改时可能触发断言错误。

下拉菜单 (dropdown)

属性名称类型默认值描述
dropdown_name字符串下拉菜单标识符
dropdown_content_control字符串作为根内容面板的子控件名称
dropdown_area字符串内部内容区域的子控件名称

音效

属性名称类型描述
sound_name字符串触发时播放的音效定义(位于sound_definitions.json
sound_volume浮点数音效音量
sound_pitch浮点数音效音调
sounds音效对象数组触发时播放的音效列表

音效对象

属性名称类型描述
sound_name字符串音效定义名称
sound_volume浮点数音效音量
sound_pitch浮点数音效音调
min_seconds_between_plays浮点数重复播放最小间隔时间

集合 (Collection)

属性名称类型描述
collection_name字符串使用的集合名称

文本编辑 (Text Edit)

属性名称类型默认值描述
text_box_name字符串文本框标识符
text_edit_box_grid_collection_name字符串所属集合名称
constrain_to_rect布尔值
enabled_newline布尔值是否允许多行输入
text_type枚举允许输入的字符类型:
ExtendedASCII
IdentifierChars
NumberChars
max_length整数最大字符数限制
text_control字符串显示文本的子控件名称
place_holder_control字符串占位文本的子控件名称
can_be_deselected布尔值
always_listening布尔值
virtual_keyboard_buffer_control字符串

滑动条 (slider)

属性名称类型默认值描述
slider_track_button字符串滑动条轨道按钮ID
slider_small_decrease_button字符串减小按钮ID
slider_small_increase_button字符串增大按钮ID
slider_steps整数滑动步数
slider_direction枚举滑动方向:
vertical
horizontal
slider_timeout数值
slider_collection_name字符串所属集合名称
slider_name字符串滑动条标识符
slider_select_on_hover布尔值悬停时是否自动聚焦
slider_selected_button字符串选中时触发的按钮ID
slider_deselected_button字符串取消选中时触发的按钮ID
slider_box_control字符串滑块按钮的子控件名称
background_control字符串背景子控件名称
background_hover_control字符串悬停背景子控件名称
progress_control字符串进度条子控件名称
progress_hover_control字符串悬停进度条子控件名称

滑动条按钮

属性名称类型默认值描述
default_control字符串默认状态下显示的子控件名称
hover_control字符串悬停状态下显示的子控件名称
locked_control字符串锁定状态下显示的子控件名称

滚动视图

属性名称类型默认值描述
scrollbar_track_button字符串滚动条轨道按钮ID
scrollbar_touch_button字符串触摸输入按钮ID
scroll_speed数值滚动速度
gesture_control_enabled布尔值
always_handle_scrolling布尔值
touch_mode布尔值
scrollbar_box字符串滚动条滑块子控件名称
scrollbar_track字符串滚动条轨道子控件名称
scroll_view_port字符串视口子控件名称
scroll_content字符串内容根容器子控件名称
scroll_box_and_track_panel字符串包含滚动条和轨道的面板子控件名称
jump_to_bottom_on_update布尔值当内容更新时自动滚动到底部(例如新增子元素时)

自定义渲染

属性名称类型描述
renderer枚举可能值:
hover_text_renderer(悬浮文字)
3d_structure_renderer(3D结构)
splash_text_renderer(启动标语)
ui_holo_cursor(全息光标)
trial_time_renderer(试用倒计时)
panorama_renderer(全景图)
actor_portrait_renderer(角色肖像)
banner_pattern_renderer(旗帜图案)
live_player_renderer(实时玩家模型)
web_view_renderer(网页视图)
hunger_renderer(饥饿度)
bubbles_renderer(呼吸气泡)
mob_effects_renderer(状态效果)
cursor_renderer(光标)
progress_indicator_renderer(进度指示器)
camera_renderer(相机)
horse_jump_renderer(马匹跳跃)
armor_renderer(护甲值)
horse_heart_renderer(马匹生命值)
heart_renderer(心形生命值)
hotbar_cooldown_renderer(快捷栏冷却)
hotbar_renderer(快捷栏)
hud_player_renderer(HUD玩家模型)
live_horse_renderer(实时马匹模型)
holographic_postrenderer(全息后期处理)
enchanting_book_renderer(附魔书)
debug_screen_renderer(调试信息)
gradient_renderer(渐变色)
paper_doll_renderer(纸娃娃模型)
name_tag_renderer(名称标签)
flying_item_renderer(飞行物品)
inventory_item_renderer(物品栏图标)
credits_renderer(制作人员名单)
vignette_renderer(暗角效果)
progress_bar_renderer(进度条)
debug_overlay_renderer(调试覆盖层)
background_renderer(背景)
bohr_model_renderer(玻尔模型)
experience_renderer(经验值,已弃用)
menu_background_renderer(菜单背景,已弃用)

渲染器说明

渲染器名称描述
flying_item_renderer物品交换时的飞行动画
inventory_item_renderer物品图标渲染(仅限游戏内界面)
credits_renderer制作人员名单与终末之诗
vignette_renderer暗角视觉效果
name_tag_renderer生物名称标签显示
paper_doll_renderer皮肤模型展示
debug_screen_renderer测试版调试信息显示
enchanting_book_renderer附魔台书本动画
gradient_renderer渐变颜色绘制
live_horse_renderer马匹/驴子/羊驼等生物模型
live_player_renderer玩家模型展示
hud_player_renderer同步玩家动作的HUD模型
hotbar_renderer快捷栏槽位图标
hotbar_cooldown_renderer物品冷却效果
heart_renderer心形生命值显示
horse_heart_renderer坐骑生命值显示
armor_renderer护甲值显示
horse_jump_renderer马匹跳跃进度条
hunger_renderer饥饿度显示
bubbles_renderer水下呼吸气泡
mob_effects_renderer状态效果图标
cursor_renderer屏幕中心十字准星
progress_indicator_renderer未使用
camera_renderer相机物品功能
web_view_renderer网页内容展示
banner_pattern_renderer旗帜图案渲染
actor_portrait_renderer角色肖像绘制
trial_time_renderer试用版世界使用倒计时
progress_bar_renderer多种进度条类型
3d_structure_renderer结构方块预览
splash_text_renderer随机启动标语显示(来自splashes.json
hover_text_renderer工具提示显示
ui_holo_cursor全息光标效果
panorama_renderer商店界面的世界全景展示

特殊属性

属性名称类型适用渲染器描述
gradient_direction枚举gradient_renderer渐变方向:
vertical
horizontal
color1向量 [r, g, b, a]gradient_renderer起始颜色
color2向量 [r, g, b, a]gradient_renderer结束颜色
text_color向量 [r, g, b, a]name_tag_renderer文本颜色
background_color向量 [r, g, b, a]name_tag_renderer背景颜色
primary_color向量 [r, g, b, a]progress_bar_renderer主色调
secondary_color向量 [r, g, b, a]progress_bar_renderer辅助色调
camera_tilt_degrees数值paper_doll_renderer相机倾斜角度
starting_rotation数值paper_doll_renderer初始旋转角度
use_selected_skin布尔值paper_doll_renderer是否使用选定皮肤
use_uuid布尔值paper_doll_renderer是否使用UUID标识
use_skin_gui_scale布尔值paper_doll_renderer是否应用GUI缩放
use_player_paperdoll布尔值paper_doll_renderer是否显示玩家纸娃娃模型
rotation枚举paper_doll_renderer
panorama_renderer
旋转模式:
auto
gesture_x
custom_y
end_event字符串credits_renderer播放结束事件

屏幕属性

属性名称类型描述
render_only_when_topmost布尔值仅在处于屏幕栈顶层时渲染
screen_not_flushable布尔值
always_accepts_input布尔值
render_game_behind布尔值允许下层屏幕继续接收用户输入
absorbs_input布尔值
is_showing_menu布尔值
is_modal布尔值是否为模态窗口
should_steal_mouse布尔值捕获并隐藏光标
low_frequency_rendering布尔值低内存渲染模式
screen_draws_last布尔值最后渲染的屏幕
vr_mode布尔值
force_render_below布尔值强制渲染下层屏幕
send_telemetry布尔值
close_on_player_hurt布尔值玩家受伤时关闭界面
cache_screen布尔值
load_screen_immediately布尔值
gamepad_cursor布尔值
gamepad_cursor_deflection_mode布尔值
should_be_skipped_during_automation布尔值

选择轮盘

属性名称类型描述
inner_radius数值内半径
outer_radius数值外半径
state_controls字符串数组状态控件列表
slice_count整数分片数量
button_name字符串按钮名称
iterate_left_button_name字符串左切换按钮
iterate_right_button_name字符串右切换按钮
initial_button_slice整数初始分片索引

文本转语音(TTS)

属性名称类型描述
tts_name字符串TTS名称标识
tts_control_header字符串
tts_section_header字符串
tts_control_type_order_priority整数
tts_index_priority整数
tts_toggle_on字符串切换开启时的TTS提示(用于toggle类型)
tts_toggle_off字符串切换关闭时的TTS提示(用于toggle类型)
tts_override_control_value字符串
tts_inherit_siblings布尔值
tts_value_changed字符串
ttsSectionContainer布尔值
tts_ignore_count布尔值
tts_skip_message布尔值
tts_value_order_priority整数
tts_play_on_unchanged_focus_control布尔值
tts_ignore_subsections布尔值
text_tts字符串
use_priority布尔值是否使用priority属性决定子控件的TTS优先级
priority布尔值元素的TTS优先级顺序

标签页(已弃用)

属性名称类型默认值描述
tab_index整数标签页在组内的索引
tab_group整数所属标签组ID
tab_control字符串标签激活时显示的控件名称

轮播文本(已弃用)

属性名称类型默认值描述
always_rotate布尔值
rotate_speed数值
hover_color向量 [r, g, b, a]悬停状态颜色
hover_alpha浮点数悬停状态透明度
pressed_color向量 [r, g, b, a]按下状态颜色
pressed_alpha浮点数按下状态透明度

属性附加说明

锚点属性

锚点允许元素对齐到特定基点,该基点将作为位置、尺寸、缩放、动画等变换的参考原点。在JSON UI中,通过 anchor_fromanchor_to 两个属性共同实现这一功能。

大多数情况下,这两个属性会被赋予相同的值:

json
{
  "element": {
    "anchor_from": "top_left",
    "anchor_to": "top_left"
  }
}
相同锚点值示例

当两者采用不同值时会发生什么?以 anchor_from: centeranchor_to: top_left 的组合为例,这是理解其底层机制的最佳案例:

json
{
  "element": {
    "anchor_from": "center",
    "anchor_to": "top_left"
  }
}
中心锚点对齐左上角示例

此时元素的左上角点将被定位到父元素的中心点。

另一个复杂案例:

复合锚点对齐示例

蓝色方框的左上角对齐到父元素的上边缘中点,而黑色方框的右侧中点则对齐到父元素中心。

简而言之,anchor_to 表示元素自身的锚点,该锚点将与父元素的 anchor_from 指定位置进行对齐。

变量属性

名称类型描述
requiresstring触发条件

当仅需单个变量时,使用 "variables": {} 格式:

json
{
  "element": {
    ...
    "size": "$el_size",
    "$el_size|default": ["100%", 20],
    "variables": {
      "requires": "$var_condition",
      "$el_size": ["100%", 30]
    }
  }
}

多个变量时使用 "variables": [{}] 数组格式:

json
{
  "element": {
    ...
    "size": "$el_size",
    "offset": "$el_offset",
    "$el_offset|default": [0, 40],
    "$el_size|default": ["100%", 20],
    "variables": [
      {
        "requires": "$var_condition",
        "$el_size": ["100%", 30]
      },
      {
        "requires": "$other_var_condition",
        "$el_offset": [0, 15],
        "$el_size": ["90%", 35]
      }
    ]
  }
}

属性包 Property Bag

名称类型是否必要说明
#filtered_light_multiplierfloattype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#banner_patternsstringtype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#banner_colorsstringtype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#item_id_auxinttype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#item_custom_colorinttype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#disabled_filter_visiblebooleantype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#item_pickup_timefloattype[custom]
renderer[inventory_item_renderer]
#look_at_cursorbooleantype[custom]
renderer[hud_player_renderer]
entity_typeenumtype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
可能值:
player
npc
#skin_idxinttype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#player_uuidstringtype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#skin_rotationbooleantype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#custom_rot_yfloattype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#gesture_delta_sourcestringtype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#gesture_mouse_delta_xstringtype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#pack_idinttype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#force_skin_updatestringtype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#progress_bar_visiblebooleantype[custom]
renderer[paper_doll_renderer]
#progress_bar_total_amountfloattype[custom]
renderer[progress_bar_renderer]
#progress_bar_current_amountfloattype[custom]
renderer[progress_bar_renderer]
is_durabilitybooleantype[custom]
renderer[progress_bar_renderer]
round_valuebooleantype[custom]
renderer[progress_bar_renderer]
#hover_textstringtype[custom]
renderer[hover_text_renderer]
#openbooleantype[custom]
renderer[enchanting_book_renderer]
flying_item_countinttype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_id_auxinttype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_custom_colorinttype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_origin_position_xfloattype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_origin_position_yfloattype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_origin_scalefloattype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_destination_position_xfloattype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_destination_position_yfloattype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_destination_scalefloattype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_banner_patternsstringtype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
flying_item_banner_colorsstringtype[custom]
renderer[flying_item_renderer]
#use_heart_offsetbooleantype[custom]
renderer[armor_renderer]
opacity_overridefloattype[custom]
renderer[vignette_renderer]
#playernamestringtype[custom]
renderer[name_tag_renderer]
#x_paddingnumbertype[custom]
renderer[name_tag_renderer]
#entity_idstring or inttype[custom]
renderer[live_horse_renderer]
#hyperlinkstringtype[button]
#anchored_offset_value_xnumberuse_anchored_offset property
#anchored_offset_value_ynumberuse_anchored_offset property
#size_binding_xnumberuse_anchored_offset property
#size_binding_ynumberuse_anchored_offset property
#has_focusbooleantype[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#block_positionVector [x, y, z]type[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#top_right_blockVector [x, y, z]type[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#bottom_left_blockVector [x, y, z]type[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#include_entitiesbooleantype[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#remove_blocksbooleantype[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#include_playersbooleantype[custom]
renderer[3d_structure_renderer]
#slider_stepsnumbertype[slider]
#slider_valuenumbertype[slider]
#property_fieldstringtype[edit_box]
#hover_sliceinttype[selection_wheel]
#toggle_statebooleantype[toggle]
#start_selectedboolean
#tts_dialog_titlestring
#tts_dialog_bodystring
force_updateboolean
#sub_commandstring
#panel_titlestring
#indexint
#collection_prefixstring
#collection_namestring
#visibleboolean
#commonVector [r, g, b, a]
#uncommonVector [r, g, b, a]
#rareVector [r, g, b, a]
#epicVector [r, g, b, a]
#legendaryVector [r, g, b, a]
reset_groupenum可能值:
video
audio
accessibility
#textstring
timer_durationnumber
#should_hostboolean
is_localboolean
#is_leftboolean
#is_skinsboolean
#is_featuredboolean
#image_namestring
#is_dropdownboolean
#timer_field_count_to_shownumber
#owned_incompatible_prompt_colorVector [r, g, b]
#modal_title_textstring
#modal_label_textstring
#buttons_visibleboolean
#no_buttons_visibleboolean
#single_button_visibleboolean
#two_buttons_visibleboolean
is_fixed_inventoryboolean
experimental_radio_button_statestring
classic_radio_button_statestring

UI动画 Animations

动画属性字段类型说明
anim_typeenum可能值:
alpha
clip
color
flip_book
offset
size
uv
wait
aseprite_flip_book
durationnumber
nextstring
destroy_at_endstring
play_eventstring
end_eventstring
start_eventstring
reset_eventstring
easingenum可能值:
linear
spring
in_quad
out_quad
in_out_quad
in_cubic
out_cubic
in_out_cubic
in_quart
out_quart
in_out_quart
in_quint
out_quint
in_out_quint
in_sine
out_sine
in_out_sine
in_expo
out_expo
in_out_expo
in_circ
out_circ
in_out_circ
in_bounce
out_bounce
in_out_bounce
in_back
out_back
in_out_back
in_elastic
out_elastic
in_out_elastic
from
to
initial_uvVector [u, v]
fpsintFrames per second
frame_countint
frame_stepnumber
reversibleboolean
resettableboolean
scale_from_starting_alphaboolean
activatedboolean

更多关于 aseprite_flip_book 动画类型的属性说明, 请前往 Aseprite Animations 查阅详细文档。

全局变量 Global Variables

变量名说明
$store_disabled
$game_padThere's a controller connected to the device
$mouseThere's a mouse connected to the device
$touch
$trialIt's in the trial version of the game
$build_platform_UWP
$win10_edition
$ignore_add_servers
$disable_gamertag_controls
$console_edition
$osx_edition
$pocket_edition
$education_edition
$world_archive_support
$file_picking_supported
$desktop_screenIf the classic UI is selected
$pocket_screenIf the pocket UI is selected
$is_holographic
$gear_vr
$oculus_rift
$is_living_room_mode
$is_reality_mode
$realms_beta
$fire_tv
$is_ios
$apple_tv
$is_windows_10_mobile
$image_picking_not_supported
$pre_release
$ios
$is_console
$can_quit
$is_settopbox
$microsoft_os
$apple_os
$google_os
$nx_os
$horizontal_safezone_size
$vertical_safezone_size
$can_splitscreen
$is_secondary_client
$multiplayer_requires_live_gold
$xbox_one
$is_pregameIf it's a out-game screen. It's in-game when you are playing in a world, server or realms
$is_win10_arm
$vibration_supported
$is_mobile_vr
$is_xboxlive_enabled
$device_must_be_removed_for_xbl_signin
$is_publishIt's public and not a developer version
$is_desktop
$is_ps4
$is_on_3p_server
$ignore_3rd_party_servers
$is_berwick

硬编码超链接

#hyperlink 不允许自定义URL。以下是可用的预设链接:

  • http://education.minecraft.net/eula
  • http://pocketbeta.minecraft.net/p/how-to-join-and-leave-beta.html
  • http://aka.ms/minecraftrealmsfb
  • http://aka.ms/minecraftrealmsterms
  • http://aka.ms/minecraftfb
  • http://aka.ms/minecraftedusupport
  • https://aka.ms/blockxboxmessages
  • http://aka.ms/minecraftfbbeta
  • https://minecraft.net/attribution
  • http://aka.ms/mcedulogs
  • https://minecraft.net/licensed-content/
  • https://education.minecraft.net/eula
  • https://aka.ms/mcedulogs
  • https://aka.ms/minecraftrealmsterms
  • https://aka.ms/minecraftfb
  • https://aka.ms/minecraftfbbeta
  • https://aka.ms/minecraftedusupport
  • https://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8
  • https://account.xbox.com/Settings
  • https://aka.ms/meeterms
  • https://aka.ms/privacy
  • https://aka.ms/MCBanned
  • https://aka.ms/MCMultiplayerHelp
  • https://aka.ms/meeeula
  • https://aka.ms/mee_privacy
  • https://www.minecraft.net/attribution/?hideChrome
  • https://aka.ms/switchattribution
  • https://www.minecraft.net/licensed-content/?hideChrome
  • https://aka.ms/switchcontent
  • https://social.xbox.com/changegamertag

硬编码按钮ID

部分按钮仅在特定界面生效。

通用按钮ID:

  • button.menu_exit - 退出菜单
  • button.menu_cancel - 取消(对应键盘ESC或手柄B键)
  • button.menu_inventory_cancel - 关闭背包(对应背包快捷键)
  • button.menu_ok - 确认(对应键盘Enter键)
  • button.menu_select - 选择(对应鼠标点击)
  • button.controller_select - 手柄选择键(对应手柄X键)
  • button.menu_secondary_select - 二级选择
  • button.controller_secondary_select - 手柄二级选择
  • button.controller_secondary_select_left - 手柄左二级选择
  • button.controller_secondary_select_right - 手柄右二级选择(对应手柄R3键)
  • button.controller_start - 手柄开始键
  • button.menu_up - 上移(对应键盘键)
  • button.menu_down - 下移(对应键盘键)
  • button.menu_left - 左移(对应键盘键)
  • button.menu_right - 右移(对应键盘键)
  • button.menu_tab_left - 左标签页(对应标签页左键或手柄左肩键
  • button.menu_tab_right - 右标签页(对应标签页右键或手柄右肩键
  • button.menu_alternate_tab_left - 备用左标签页
  • button.menu_alternate_tab_right - 备用右标签页
  • button.menu_autocomplete - 自动补全(对应Tab键)
  • button.menu_autocomplete_back - 返回自动补全
  • button.controller_autocomplete - 手柄自动补全
  • button.controller_autocomplete_back - 手柄返回自动补全
  • button.menu_textedit_up - 文本编辑上移(对应键盘键)
  • button.menu_textedit_down - 文本编辑下移(对应键盘键)
  • button.controller_textedit_up - 手柄文本编辑上移
  • button.controller_textedit_down - 手柄文本编辑下移
  • button.menu_auto_place - 自动放置
  • button.menu_inventory_drop - 丢弃物品(对应丢弃物品快捷键)
  • button.menu_inventory_drop_all - 丢弃全部物品(对应丢弃物品+Ctrl键)
  • button.menu_clear - 清除
  • button.chat - 打开聊天(对应聊天快捷键)
  • button.mobeffects - 生物效果(对应生物效果快捷键)
  • key.emote - 表情(对应表情快捷键)
  • button.slot1 - 表情轮盘槽位1(对应1键)
  • button.slot2 - 表情轮盘槽位2(对应2键)
  • button.slot3 - 表情轮盘槽位3(对应3键)
  • button.slot4 - 表情轮盘槽位4(对应4键)
  • button.slot5 - 表情轮盘槽位5(对应5键)
  • button.slot6 - 表情轮盘槽位6(对应6键)
  • button.inventory_right - 背包右移(对应鼠标滚轮上滑)
  • button.inventory_left - 背包左移(对应鼠标滚轮下滑)
  • button.scoreboard - 记分板
  • button.hide_gui - 隐藏界面(对应F1键)
  • button.hide_tooltips - 隐藏提示
  • button.hide_paperdoll - 隐藏纸娃娃
  • button.slot0 - 槽位0
  • button.slot1 - 槽位1(对应1键)
  • button.slot2 - 槽位2(对应2键)
  • button.slot3 - 槽位3(对应3键)
  • button.slot4 - 槽位4(对应4键)
  • button.slot5 - 槽位5(对应5键)
  • button.slot6 - 槽位6(对应6键)
  • button.slot7 - 槽位7(对应7键)
  • button.slot8 - 槽位8(对应8键)
  • button.slot9 - 槽位9(对应9键)
  • button.menu_vr_realign - VR重定位
  • any - 字面意思,表示任意按钮

特定界面按钮ID:

设置界面 (ui/settings_screen.json)

  • button.open_content_log_history - 打开内容日志历史
  • button.clear_content_log_files - 清除内容日志文件
  • button.clear_msa_token_button - 清除MSA令牌
  • button.terms_and_conditions_popup - 条款与条件弹窗
  • button.credits - 制作人员
  • button.unlink_msa - 取消MSA关联
  • button.attribute_popup - 属性弹窗
  • button.licensed_content - 授权内容
  • button.font_license - 字体授权
  • button.tos_hyperlink - 服务条款超链接
  • button.privpol_hyperlink - 隐私政策超链接
  • button.tos_popup - 服务条款弹窗
  • button.privpol_popup - 隐私政策弹窗
  • button.binding_button - 绑定按钮
  • button.reset_binding - 重置绑定
  • button.reset_keyboard_bindings - 重置键盘绑定
  • button.view_account_errors - 查看账户错误

书本界面 (ui/book_screen.json)

  • button.prev_page - 上一页
  • button.next_page - 下一页
  • button.book_exit - 退出书本

聊天界面 (ui/chat_screen.json)

  • button.send - 发送
  • button.chat_autocomplete - 聊天自动补全
  • button.chat_autocomplete_back - 返回聊天自动补全
  • button.chat_previous_message - 上一条消息
  • button.chat_next_message - 下一条消息
  • button.chat_menu_cancel - 取消聊天菜单

命令方块界面 (ui/command_block_screen.json)

  • command_block.input_minimize - 最小化输入框
  • button.chat_autocomplete - 聊天自动补全
  • button.chat_autocomplete_back - 返回聊天自动补全

评论界面 (ui/comment_screen.json)

  • button.comment_options_close - 关闭评论选项
  • button.comment_feed_options_close - 关闭评论反馈选项
  • button.close_comments - 关闭评论
  • button.comment_next_button - 下一条评论
  • button.comment_prev_button - 上一条评论

制作人员界面 (ui/credits_screen.json)

  • button.show_skip - 显示跳过按钮

死亡界面 (ui/death_screen.json)

  • button.respawn_button - 重生按钮
  • button.main_menu_button - 主菜单按钮

表情轮盘界面 (ui/emote_screen_wheel.json)

  • button.rebind_mode - 重绑定模式
  • button.dressing_room - 更衣室
  • button.emote_selected - 已选表情
  • button.select_emote_slot_0 - 选择表情槽位0
  • button.select_emote_slot_1 - 选择表情槽位1
  • button.select_emote_slot_2 - 选择表情槽位2
  • button.select_emote_slot_3 - 选择表情槽位3
  • button.select_emote_slot_4 - 选择表情槽位4
  • button.select_emote_slot_5 - 选择表情槽位5
  • button.iterate_selection_left - 向左循环选择
  • button.iterate_selection_right - 向右循环选择

反馈界面 (ui/feed_screen.json)

  • button.feed_image - 反馈图片
  • button.newpost - 新帖子
  • button.add_screenshot - 添加截图
  • button.feed_comment - 反馈评论
  • button.feed_prev_button - 上一条反馈
  • button.feed_next_button - 下一条反馈
  • button.feed_new_post_close - 关闭新帖子
  • button.feed_options_close - 关闭反馈选项
  • button.close_feed - 关闭反馈

游戏菜单界面 (ui/pause_screen.json)

  • button.to_profile_or_skins_screen - 前往个人资料/皮肤界面
  • button.player_profile_card - 玩家资料卡片
  • button.menu_continue - 继续游戏
  • button.menu_server_store - 服务器商店
  • button.screenshot - 截图
  • button.menu_how_to_play - 玩法指南
  • button.menu_feedback - 反馈
  • button.menu_permission - 权限设置
  • button.menu_invite_players - 邀请玩家
  • button.menu_quit - 退出游戏
  • button.menu_feed - 反馈菜单
  • button.pause_focus_filler - 暂停焦点填充

床上界面 (ui/in_bed_screen.json)

  • button.wake_up_button - 起床按钮

邀请界面 (ui/invite_screen.json)

  • button.add_friend - 添加好友
  • button.add_member - 添加成员
  • button.send_invites - 发送邀请

管理反馈界面 (ui/manage_feed_screen.json)

  • button.manage_feed_prev_button - 上一条管理反馈
  • button.manage_feed_next_button - 下一条管理反馈
  • button.manage_feed_ignore - 忽略反馈
  • button.manage_feed_delete - 删除反馈
  • button.close_manage_feed - 关闭管理反馈

铁砧界面 (ui/anvil_screen.json)

  • button.anvil_take_all_place_all - 全部取出/放入
  • button.anvil_coalesce_stack - 合并堆叠

制图台界面 (ui/cartography_screen.json)

  • button.cartography_result_take_all_place_all - 制图结果全部取出/放入

附魔台界面 (ui/enchanting_table_screen.json)

  • button.enchant - 附魔

砂轮界面 (ui/grindstone_screen.json)

  • button.grindstone_take_all_place_all - 全部取出/放入
  • button.grindstone_coalesce_stack - 合并堆叠

织布机界面 (ui/loom_screen.json)

  • button.loom_result_take_all_place_all - 织布结果全部取出/放入
  • button.pattern_select - 图案选择

村民交易界面 (ui/trade_screen.json)

  • button.cycle_recipe_left - 向左循环配方
  • button.cycle_recipe_right - 向右循环配方
  • button.trade_take_all_place_all - 全部取出/放入
  • button.trade_take_half_place_one - 取半/放入单个
  • button.trade_coalesce_stack - 合并堆叠

游戏主界面 (ui/play_screen.json)

  • button.menu_sign_in_to_view_realms - 登录查看Realms
  • button.menu_realms_world_item_edit - 编辑Realms世界
  • button.menu_realms_feed - Realms反馈
  • button.menu_realms_world_item_remove - 移除Realms世界
  • button.menu_network_world_item - 网络世界项目
  • button.menu_network_server_world_edit - 编辑网络服务器世界
  • button.connect_to_third_party_server - 连接第三方服务器
  • button.view_third_party_server_offers - 查看第三方服务器优惠
  • button.description_read_toggle - 描述阅读切换
  • button.news_read_toggle - 新闻阅读切换
  • button.local_world_upload - 上传本地世界
  • button.menu_start_local_world - 开始本地世界
  • button.convert_legacy_world - 转换旧版世界
  • button.menu_local_world_item_edit - 编辑本地世界
  • button.menu_legacy_world_item_delete - 删除旧版世界
  • button.import_beta_retail_local_world - 导入Beta零售版本地世界
  • button.import_beta_retail_legacy_world - 导入Beta零售版旧版世界
  • button.menu_network_add_friend - 添加网络好友
  • button.menu_network_join_by_code - 通过代码加入网络
  • button.menu_quick_play - 快速游戏
  • button.new_world_upload - 上传新世界
  • button.menu_local_world_create - 创建本地世界
  • button.create_on_realms_button - 在Realms创建
  • button.archived_world_upload - 上传存档世界
  • button.menu_import_level - 导入关卡
  • button.menu_sync_legacy_worlds - 同步旧版世界
  • button.realms_warning_more_info - Realms警告更多信息
  • button.menu_realm_world_trial - Realms世界试用
  • button.menu_realm_nintendo_first_realm_purchase_button - Nintendo首次购买Realms按钮
  • button.no_local_worlds_launch_help - 无本地世界启动帮助
  • button.menu_network_join_by_code_popup_join - 通过代码加入网络弹窗
  • button.join_server_anyway - 仍然加入服务器
  • button.cancel_join_server - 取消加入服务器

其他按钮

  • button.try_menu_exit - 尝试退出菜单
  • button.close_dialog - 关闭对话框
  • button.menu_play - 游戏菜单
  • $play_button_target (硬编码)
  • button.menu_store - 商店菜单
  • button.menu_achievements - 成就菜单
  • button.menu_settings - 设置菜单
  • button.signin - 登录
  • button.menu_skins - 皮肤菜单
  • button.to_profile_screen - 前往个人资料界面
  • button.menu_courses - 课程菜单
  • button.menu_tutorial - 教程菜单
  • button.featured_world - 精选世界
  • button.switch_accounts - 切换账户
  • button.launch_editions - 启动旧版
  • button.edu_feedback - 教育版反馈
  • button.edu_resources - 教育资源
  • button.menu_buy_game - 购买游戏菜单
  • button.menu_invite_notification - 邀请通知菜单
  • button.search - 搜索
  • button.hotbar_inventory_button - 快捷栏背包按钮
  • button.select_offer - 选择优惠
  • button.action_button - 操作按钮
  • button.create_realm - 创建Realm
  • button.switch_accounts - 切换账户
  • button.hotbar_select - 快捷栏选择
  • button.hotbar_ok - 快捷栏确认
  • button.slot_pressed - 槽位按下
  • button.hotbar_inventory_left - 快捷栏背包左移
  • button.hotbar_inventory_right - 快捷栏背包右移
  • button.hide_gui_all - 隐藏所有界面
  • button.hide_tooltips_hud - 隐藏HUD提示
  • button.hide_paperdoll_hud - 隐藏HUD纸娃娃
  • button.slot_1 - 槽位1
  • button.slot_2 - 槽位2
  • button.slot_3 - 槽位3
  • button.slot_4 - 槽位4
  • button.slot_5 - 槽位5
  • button.slot_6 - 槽位6
  • button.slot_7 - 槽位7
  • button.slot_8 - 槽位8
  • button.slot_9 - 槽位9
  • button.slot_0 - 槽位0
  • button.chat - 聊天
  • button.menu_continue - 继续菜单
  • user_confirm_dialog.escape - 用户确认对话框退出
  • user_confirm_dialog.left_button - 用户确认对话框左按钮
  • user_confirm_dialog.middle_button - 用户确认对话框中按钮
  • user_confirm_dialog.rightcancel_button - 用户确认对话框右取消按钮
  • button.view_skin - 查看皮肤
  • button.delete_action - 删除操作
  • button.exit_student - 退出学生模式
  • button.play_video - 播放视频
  • button.menu_store_error - 商店菜单错误
  • button.left_panel_tab_increment - 左面板标签页增加
  • button.left_panel_tab_decrement - 左面板标签页减少
  • button.right_panel_tab_increment - 右面板标签页增加
  • button.right_panel_tab_decrement - 右面板标签页减少
  • button.layout_increment - 布局增加
  • button.layout_decrement - 布局减少
  • button.is_hovered - 悬停状态
  • button.container_take_all_place_all - 容器全部取出/放入
  • button.container_take_half_place_one - 容器取半/放入单个
  • button.container_auto_place - 容器自动放置
  • button.coalesce_stack - 合并堆叠
  • button.shape_drawing - 形状绘制
  • button.destroy_selection - 销毁选择
  • button.clear_selected_recipe - 清除选定配方
  • button.clear_hotbar_or_remove_one - 清除快捷栏或移除单个
  • button.clear_hotbar_or_drop - 清除快捷栏或丢弃
  • button.container_reset_held - 容器重置持有
  • button.container_auto_place - 容器自动放置
  • button.container_slot_hovered - 容器槽位悬停
  • button.button_hovered - 按钮悬停
  • button.shift_pane_focus - 切换面板焦点
  • button.focus_left - 焦点左移
  • button.focus_right - 焦点右移
  • button.filter_toggle_hovered - 筛选切换悬停
  • button.drop_one - 丢弃单个
  • button.cursor_drop_one - 光标丢弃单个
  • button.drop_all - 丢弃全部
  • button.cursor_drop_all - 光标丢弃全部
  • button.search_bar_clear - 搜索栏清除
  • button.search_bar_selected - 搜索栏选中
  • button.search_bar_deselected - 搜索栏取消选中
  • button.menu_leave_screen - 离开菜单界面
  • button.turn_doll - 旋转纸娃娃
  • button.select_skin - 选择皮肤
  • button.skin_hovered - 皮肤悬停
  • button.skin_unhovered - 皮肤取消悬停
  • button.leave - 离开
  • button.leave_on_device - 在设备上离开
  • button.text_edit_box_selected - 文本编辑框选中
  • button.text_edit_box_deselected - 文本编辑框取消选中
  • button.text_edit_box_hovered - 文本编辑框悬停
  • button.text_edit_box_clear - 文本编辑框清除
  • button.help - 帮助
  • button.menu_open_uri - 打开URI菜单
  • button.no_interaction - 无交互
  • button.copy_to_clipboard - 复制到剪贴板
  • ...

硬编码集合名称

以下集合仅在特定界面中生效。

界面专属集合:

书本界面 (ui/book_screen.json)

  • book_pages - 书页集合
  • pick_collection - 选取集合

捆绑包购买警告界面 (ui/bundle_purchase_warning_screen.json)

  • owned_list - 已拥有列表
  • unowned_list - 未拥有列表

聊天界面 (ui/chat_screen.json)

  • auto_complete - 自动补全集合
  • font_colors - 字体颜色集合
  • host_main_collection - 主机主集合
  • players_collection - 玩家集合
  • host_teleport_collection - 主机传送集合
  • host_time_collection - 主机时间集合
  • host_weather_collection - 主机天气集合

选择 Realm 界面 (ui/choose_realm_screen.json)

  • realms_collection - Realms 集合

代币购买界面 (ui/coin_purchase_screen.json)

  • coin_purchase_grid - 代币购买网格

评论界面 (ui/comment_screen.json)

  • comment_collection - 评论集合

内容日志历史界面 (ui/content_log_history_screen.json)

  • content_log_message - 内容日志消息

创建世界促销界面 (ui/create_world_upsell_screen.json)

  • world_list - 世界列表
  • realm_list - Realm 列表

自定义模板界面 (ui/custom_templates_screen.json)

  • templates_collection - 模板集合

反馈界面 (ui/feed_screen.json)

  • feed_collection - 反馈集合

HUD 界面 (ui/hud_screen.json)

  • boss_bars - Boss 血条
  • chat_text_grid - 聊天文本网格
  • hotbar_items - 快捷栏物品
  • scoreboard_players - 记分板玩家
  • scoreboard_scores - 记分板分数
  • left_helper_collection - 左侧帮助集合
  • right_helper_collection - 右侧帮助集合

邀请界面 (ui/invite_screen.json)

  • online_platform_friends - 在线平台好友
  • online_linked_account_friends - 在线关联账户好友
  • online_xbox_live_friends - 在线 Xbox Live 好友
  • offline_platform_friends - 离线平台好友
  • offline_linked_account_friends - 离线关联账户好友
  • offline_xbox_live_friends - 离线 Xbox Live 好友

管理反馈界面 (ui/manage_feed_screen.json)

  • manage_feed_collection - 管理反馈集合

清单验证界面 (manifest_validation_screen.json)

  • pack_errors - 包错误集合

生物效果界面 (ui/mob_effects_screen.json)

  • mob_effects_collection - 生物效果集合

游戏菜单界面 (ui/pause_screen.json)

  • players_collection - 玩家集合(也在 pause_screen.json 中使用)

产品详情界面 (ui/pdp_screen.json)

  • factory_collection - 厂商集合
  • ratings_star_collection - 评分星级集合

权限界面 (ui/permissions_screen.json)

  • players_collection - 玩家集合
  • permissions_collection - 权限集合

角色装扮界面 (ui/persona_screen.json)

  • color_collection - 颜色集合
  • skin_pack_in_grid_item - 皮肤包网格项
  • persona_featured_skin_pack_collection - 精选皮肤包集合
  • body_size_collection - 体型集合
  • arm_size_collection - 手臂尺寸集合
  • category_featured_collection - 分类精选集合
  • main_featured_collection - 主精选集合
  • profile_featured_collection - 个人资料精选集合
  • custom_section_collection - 自定义部分集合
  • featured_collection - 精选集合
  • foobar_collection - 占位集合
  • emote_collection - 表情集合

游戏主界面 (ui/play_screen.json)

  • friends_network_worlds - 好友网络世界
  • cross_platform_friends_network_worlds - 跨平台好友网络世界
  • lan_network_worlds - 局域网网络世界
  • personal_realms - 个人 Realms
  • friends_realms - 好友 Realms
  • servers_network_worlds - 服务器网络世界
  • third_party_server_network_worlds - 第三方服务器网络世界
  • server_screenshot_collection - 服务器截图集合
  • server_games_collection - 服务器游戏集合
  • local_worlds - 本地世界
  • legacy_worlds - 旧版世界
  • beta_retail_local_worlds - Beta 零售版本地世界
  • personal_realms - 个人 Realms
  • loading_personal_realms - 加载中的个人 Realms
  • friends_realms - 好友 Realms
  • loading_friends_realms - 加载中的好友 Realms

作品集界面 (ui/portfolio_screen.json)

  • photos - 照片集合

进度界面 (ui/progress_screen.json)

  • required_resourcepacks - 必需资源包
  • optional_resourcepacks - 可选资源包

Realms 待处理邀请界面 (ui/realms_pending_invitations_screen.json)

  • pending_invites_collection - 待处理邀请集合

Realms 设置界面 (ui/realms_settings_screen.json)

  • additional_realms_subscriptions_collection - 额外 Realms 订阅集合
  • realms_branch_collection - Realms 分支集合
  • realms_backup_collection - Realms 备份集合
  • members_collection - 成员集合
  • invited_friends_collection - 已邀请好友集合
  • uninvited_friends_collection - 未邀请好友集合
  • blocked_players_collection - 已屏蔽玩家集合

截图选择器界面 (ui/screenshot_picker_screen.json)

  • screenshotpicker_collection - 截图选择器集合

服务器表单界面 (ui/server_form.json)

  • custom_form - 自定义表单
  • form_buttons - 表单按钮
  • custom_dropdown - 自定义下拉菜单

设置界面 (ui/settings_screen.json)

  • keyboard_standard_collection - 标准键盘集合
  • keyboard_full_collection - 完整键盘集合
  • gamepad_collection - 游戏手柄集合
  • languages - 语言集合
  • realms_plus_subscriptions_collection - Realms Plus 订阅集合
  • additional_realms_subscriptions_collection - 额外 Realms 订阅集合
  • #selected_pack_items_global - 全局已选包项
  • #available_pack_items_global - 全局可用包项
  • #realms_pack_items_global - 全局 Realms 包项
  • #unowned_pack_items_global - 全局未拥有包项
  • #invalid_pack_items_global - 全局无效包项
  • #selected_pack_items_level - 关卡已选包项
  • #available_pack_items_level - 关卡可用包项
  • #realms_pack_items_level - 关卡 Realms 包项
  • #unowned_pack_items_level - 关卡未拥有包项
  • #invalid_pack_items_level - 关卡无效包项
  • #selected_pack_items_addon - 附加组件已选包项
  • #available_pack_items_addon - 附加组件可用包项
  • #realms_pack_items_addon - 附加组件 Realms 包项
  • #unowned_pack_items_addon - 附加组件未拥有包项
  • #invalid_pack_items_addon - 附加组件无效包项
  • experimental_toggles - 实验性开关
  • world_panel - 世界面板
  • world_template_panel - 世界模板面板
  • resource_panel - 资源面板
  • behavior_panel - 行为面板
  • skin_panel - 皮肤面板
  • cache_panel - 缓存面板
  • dependent_packs_panel - 依赖包面板
  • dependency_panel - 依赖关系面板

结构方块界面 (ui/structure_editor_screen.json)

  • save_size_grid - 保存尺寸网格
  • save_offset_grid - 保存偏移网格
  • load_offset_grid - 加载偏移网格
  • export_size_grid - 导出尺寸网格
  • export_offset_grid - 导出偏移网格

种子选择器界面 (ui/ugc_viewer_screen.json)

  • ugc_items - UGC 项目集合

世界模板界面 (ui/world_templates_screen.json)

  • world_templates - 世界模板
  • realms_plus_templates - Realms Plus 模板
  • custom_world_templates - 自定义世界模板
  • #suggested_offers_collection - 推荐优惠集合

铁砧界面 (ui/anvil_screen.json)

  • anvil_input_items - 铁砧输入物品
  • anvil_material_items - 铁砧材料物品
  • anvil_result_items - 铁砧结果物品

信标界面 (ui/beacon_screen.json)

  • beacon_payment_items - 信标支付物品
  • speed - 速度效果
  • haste - 急迫效果
  • resist - 抗性效果
  • jump - 跳跃提升效果
  • strength - 力量效果
  • regen - 生命恢复效果
  • extra - 额外效果
  • confirm - 确认按钮
  • cancel - 取消按钮

酿造台界面 (ui/brewing_stand_screen.json)

  • brewing_fuel_item - 酿造燃料物品
  • brewing_input_item - 酿造输入物品
  • brewing_result_items - 酿造结果物品

制图台界面 (ui/cartography_screen.json)

  • cartography_input_items - 制图输入物品
  • cartography_additional_items - 制图附加物品
  • cartography_result_items - 制图结果物品

附魔台界面 (ui/enchanting_table_screen.json)

  • enchanting_input_items - 附魔输入物品
  • enchanting_lapis_items - 附魔青金石物品
  • #enchant_buttons - 附魔按钮集合

熔炉界面 (ui/furnace_screen.json)

  • furnace_ingredient_items - 熔炉原料物品
  • furnace_fuel_items - 熔炉燃料物品
  • furnace_output_items - 熔炉输出物品

砂轮界面 (ui/grindstone_screen.json)

  • grindstone_input_items - 砂轮输入物品
  • grindstone_additional_items - 砂轮附加物品
  • grindstone_result_items - 砂轮结果物品

马匹界面 (ui/horse_screen.json)

  • horse_equip_items - 马匹装备物品

背包界面 (ui/inventory_screen.jsonui/inventory_screen_pocket.json)

  • armor_items - 盔甲物品
  • offhand_items - 副手物品
  • crafting_input_items - 合成输入物品
  • crafting_output_items - 合成输出物品
  • recipe_book - 配方书

织布机界面 (ui/loom_screen.json)

  • loom_input_items - 织布机输入物品
  • loom_dye_items - 织布机染料物品
  • loom_material_items - 织布机材料物品
  • loom_result_items - 织布机结果物品
  • patterns - 图案集合

锻造台界面 (ui/smithing_table_screen.json)

  • smithing_table_input_items - 锻造台输入物品
  • smithing_table_material_items - 锻造台材料物品
  • smithing_table_result_items - 锻造台结果物品

切石机界面 (ui/stonecutter_screen.json)

  • stonecutter_input_items - 切石机输入物品
  • stonecutter_result_items - 切石机结果物品
  • stones - 石头集合

村民交易界面2 (ui/trade_2_screen.json)

  • trade2_ingredient1_item - 交易原料1物品
  • trade2_ingredient2_item - 交易原料2物品
  • trade2_result_item - 交易结果物品
  • trade_item_1 - 交易物品1
  • trade_item_2 - 交易物品2
  • sell_item - 出售物品
  • trades - 交易集合
  • trade_tiers - 交易等级

硬编码绑定名称

部分绑定仅在特定界面中生效。

界面专属绑定:

账户转移错误界面 (ui/account_transfer_error_screen.json)

  • #error_title_text - 错误标题文本
  • #error_number_label - 错误编号标签
  • #error_number - 错误编号
  • #correlation_id_label - 关联ID标签
  • #correlation_id - 关联ID

添加外部服务器界面 (ui/add_external_server_screen.json)

  • #play_button_enabled - 启用播放按钮
  • #play_button_disabled - 禁用播放按钮
  • #save_button_enabled - 启用保存按钮
  • #save_button_disabled - 禁用保存按钮

临时处理中界面 (ui/adhoc_in_progress_screen.json)

  • #adhoc_title - 临时处理标题

认证界面 (ui/authentication_screen.json)

  • #sign_in_visible - 登录可见
  • #sign_in_ios_visible - iOS登录可见
  • #sign_in_button_visible - 登录按钮可见
  • #sign_in_ios_buttons_visible - iOS登录按钮可见
  • #authentication_message - 认证消息
  • #confirm_button_enabled - 确认按钮启用
  • #edu_store_visible - 教育版商店可见
  • #edu_store_purchase_info - 教育版商店购买信息
  • #asking_to_buy_visible - 购买询问可见
  • #confirming_purchase_visible - 确认购买可见
  • #demo_choice_visible - 演示选择可见
  • #eula_visible - 用户协议可见
  • #popup_text - 弹窗文本
  • #popup_message_student_text - 学生弹窗消息文本
  • #popup_message_student_visible - 学生弹窗消息可见
  • #generic_popup_link_visible - 通用弹窗链接可见
  • #trial_purchase_link_visible - 试用购买链接可见
  • #show_popup_dismiss_button - 显示弹窗关闭按钮

书本界面 (ui/book_screen.json)

  • #screenshot_path - 截图路径
  • #is_photo_page - 是否为照片页
  • #is_text_page - 是否为文本页
  • #pick_grid_dimensions - 选择网格尺寸
  • #page_number - 页码
  • #title_text_box_item_name - 标题文本框项目名称
  • #author_editable - 作者可编辑
  • #author_text_box_item_name - 作者文本框项目名称
  • #editable - 可编辑状态
  • #viewing - 查看状态
  • #signing - 签名状态
  • #picking - 选择状态
  • #exporting - 导出状态
  • #page_visible - 页面可见
  • #pick_item_visible - 选择项目可见
  • #close_button_visible - 关闭按钮可见
  • #edit_controls_active - 编辑控件激活
  • #finalize_button_enabled - 完成按钮启用

Braze界面 (ui/braze_screen.json)

  • #image_texture - 图像纹理

捆绑包购买警告界面 (ui/bundle_purchase_warning_screen.json)

  • #banner_visible - 横幅可见
  • #offer_title - 优惠标题
  • #keyart_path - 主视觉图路径
  • #keyart_texture_file_system - 主视觉图文件系统纹理

聊天界面 (ui/chat_screen.json)

  • #keyboard_being_use - 正在使用键盘
  • #keyboard_button_focus_override_up - 键盘按钮焦点覆盖上
  • #keyboard_button_focus_override_down - 键盘按钮焦点覆盖下
  • #keyboard_button_visible - 键盘按钮可见
  • #send_button_visible - 发送按钮可见
  • #send_button_accessibility_text - 发送按钮无障碍文本
  • #chat_visible - 聊天可见
  • #message_text_box_content - 消息文本框内容
  • #text_edit_box_focus_override_up - 文本编辑框焦点覆盖上
  • #text_edit_box_focus_override_down - 文本编辑框焦点覆盖下
  • #auto_complete_item - 自动补全项目
  • #auto_complete_text - 自动补全文本
  • #get_grid_size - 获取网格尺寸
  • #chat_title_text - 聊天标题文本
  • #chat_typeface_visible - 聊天字体可见

选择Realm界面 (ui/choose_realm_screen.json)

  • #realms_grid_dimension - Realms网格尺寸
  • #world_button_focus_identifier - 世界按钮焦点标识
  • #ten_player_button_visible - 十人游戏按钮可见
  • #two_player_button_visible - 双人游戏按钮可见
  • #realms_world_player_count - Realms世界玩家数量
  • #realms_game_online - Realms游戏在线状态
  • #realms_game_unavailable - Realms游戏不可用状态
  • #realms_game_offline - Realms游戏离线状态

代币购买界面 (ui/coin_purchase_screen.json)

  • #bonus_coins - 奖励代币
  • #coins_without_bonus - 无奖励代币
  • #coin_offer_texture_name - 代币优惠纹理名称
  • #coin_offer_texture_file_system - 代币优惠文件系统纹理
  • #bonus_coins_visible - 奖励代币可见
  • #price_text - 价格文本
  • #coins_required_for_purchase - 购买所需代币
  • #show_missing_coins - 显示缺少的代币
  • #coin_offer_size - 代币优惠尺寸
  • #has_coin_offers - 是否有代币优惠
  • #coin_loading_visible - 代币加载可见

命令方块界面 (ui/command_block_screen.json)

  • #maximized_input_visible - 最大化输入可见
  • #block_type_icon_texture - 方块类型图标纹理
  • #close_button_visible_binding_name - 关闭按钮可见绑定名称
  • #command_impulse_mode - 命令脉冲模式
  • #command_chain_mode - 命令连锁模式
  • #command_repeat_mode - 命令循环模式
  • #block_type_dropdown_toggle_label - 方块类型下拉菜单切换标签
  • #block_type_dropdown_label_color_binding - 方块类型下拉菜单标签颜色绑定
  • #block_type_dropdown_enabled - 方块类型下拉菜单启用
  • #command_conditional_mode - 命令条件模式
  • #command_unconditional_mode - 命令无条件模式
  • #condition_dropdown_toggle_label - 条件下拉菜单切换标签
  • #condition_dropdown_enabled - 条件下拉菜单启用
  • #command_always_on_mode - 命令常开模式
  • #command_needs_redstone_mode - 命令需要红石模式
  • #redstone_dropdown_enabled - 红石下拉菜单启用
  • #command_hover_note - 命令悬停说明
  • #execute_on_first_tick_enabled - 首次执行启用
  • #command_tick_delay - 命令延迟刻数
  • #command_text_edit - 命令文本编辑
  • #command_output_text - 命令输出文本
  • #previous_block_type_text - 先前方块类型文本
  • #previous_block_type_text_color - 先前方块类型文本颜色
  • #previous_condition_mode_text - 先前条件模式文本
  • #previous_redstone_mode_text - 先前红石模式文本
  • #minimize_button_visible_binding_name - 最小化按钮可见绑定名称

评论界面 (ui/comment_screen.json)

  • #report_to_club_button_visible_feeditem - 反馈给俱乐部按钮可见(动态项)
  • #report_to_enforcement_button_visible_feeditem - 反馈给执行按钮可见(动态项)
  • #delete_button_visible_feeditem - 删除按钮可见(动态项)
  • #report_to_club_button_visible_comment - 反馈给俱乐部按钮可见(评论)
  • #report_to_enforcement_button_visible_comment - 反馈给执行按钮可见(评论)
  • #delete_button_visible_comment - 删除按钮可见(评论)
  • #comment_buttons_visible - 评论按钮可见
  • #feed_comment_page_collection_length - 动态评论页集合长度
  • #comment_content - 评论内容
  • #is_author_linked_account - 是否为作者关联账户
  • #content - 内容
  • #text_visible - 文本可见
  • #likes_and_comments - 点赞和评论
  • #screenshot_texture - 截图纹理
  • #screenshot_texture_source - 截图纹理来源
  • #textpost_content - 文本发布内容
  • #textpost_visible - 文本发布可见
  • #comment_text_box - 评论文本框
  • #comment_platform_tag - 评论平台标签
  • #comment_gamertag - 评论玩家标签
  • #likes_and_time_since_comment_post - 点赞和评论发布时间
  • #author_gamertag - 作者玩家标签
  • #time_since_feed_post - 动态发布时间
  • #author_platform_tag - 作者平台标签
  • #unlink_warning_text - 解绑警告文本
  • #unlink_consequences_acknowledged - 已确认解绑后果
  • #confirm_0 - 确认0
  • #confirm_0_enabled - 确认0启用
  • #confirm_1 - 确认1
  • #confirm_1_enabled - 确认1启用
  • #confirm_2 - 确认2
  • #confirm_2_enabled - 确认2启用
  • #confirm_3 - 确认3
  • #confirm_3_enabled - 确认3启用

内容日志历史界面 (ui/content_log_history_screen.json)

  • #content_log_text - 内容日志文本
  • #messages_size - 消息大小

创建世界促销界面 (ui/create_world_upsell.json)

  • #realm_button_text - Realm按钮文本
  • #realm_trial_available - Realm试用可用

铁砧界面 (ui/anvil_screen.json)

  • #cost_text - 花费文本
  • #cost_text_green - 绿色花费文本
  • #cost_text_red - 红色花费文本

信标界面 (ui/beacon_screen.json)

  • #supports_netherite - 支持下界合金
  • #extra_image_selection - 额外图像选择

酿造台界面 (ui/brewing_stand_screen.json)

  • #empty_bottle_image_visible - 空瓶图像可见
  • #empty_fuel_image_visible - 空燃料图像可见
  • #brewing_bubbles_ratio - 酿造气泡比例
  • #brewing_fuel_ratio - 酿造燃料比例
  • #brewing_arrow_ratio - 酿造箭头比例

制图台界面 (ui/cartography_screen.json)

  • #is_none_mode - 是否为无模式
  • #is_clone_mode - 是否为克隆模式
  • #is_rename_mode - 是否为重命名模式
  • #is_basic_map_mode - 是否为基本地图模式
  • #is_locator_map_mode - 是否为定位器地图模式
  • #is_extend_mode - 是否为扩展模式
  • #is_locked_mode - 是否为锁定模式
  • #output_description - 输出描述

附魔台界面 (ui/enchanting_table_screen.json)

  • #selectable_dust_is_visible - 可选粉尘可见
  • #unselectable_dust_is_visible - 不可选粉尘可见
  • #runes - 符文
  • #cost - 花费
  • #unselectable_button_visibility - 不可选按钮可见性
  • #selectable_button_visibility - 可选按钮可见性
  • #show_selected_button_highlight - 显示选中按钮高亮
  • #active_enchant - 激活附魔
  • #inactive_enchant - 未激活附魔
  • #input_item_id - 输入物品ID
  • #output_item_id - 输出物品ID
  • #enchant_hint - 附魔提示
  • #player_level_color - 玩家等级颜色
  • #player_level_info - 玩家等级信息
  • #enchant_error - 附魔错误

熔炉界面 (ui/furnace_screen.json)

  • #furnace_arrow_ratio - 熔炉箭头比例
  • #furnace_flame_ratio - 熔炉火焰比例
  • #output_name - 输出名称

马匹界面 (ui/horse_screen.json)

  • #entity_id - 实体ID
  • #equip_grid_dimensions - 装备网格尺寸
  • #inv_grid_dimensions - 物品栏网格尺寸
  • #sadle_slot_centered - 鞍槽居中
  • #has_saddle_slot - 有鞍槽
  • #has_armor_slot - 有护甲槽
  • #has_only_armor_slot - 仅有护甲槽
  • #has_only_carpet_slot - 仅有地毯槽
  • #has_armor_and_saddle_slot - 有护甲和鞍槽
  • #has_carpet_and_saddle_slot - 有地毯和鞍槽
  • #is_chested - 是否有箱子
  • #renderer_tab_toggle - 渲染器标签切换
  • #chest_tab_toggle - 箱子标签切换

织布机界面 (ui/loom_screen.json)

  • #pattern_cell_background_texture - 图案单元格背景纹理
  • #container_cell_background_texture - 容器单元格背景纹理
  • #empty_image_visible - 空图像可见
  • #banner_patterns - 旗帜图案
  • #banner_colors - 旗帜颜色
  • #pattern_selector_total_items - 图案选择器总项目数
  • #result_patterns - 结果图案
  • #result_colors - 结果颜色
  • #is_right_tab_loom - 是否为右侧织布机标签
  • #is_left_tab_patterns - 是否为左侧图案标签

切石机界面 (ui/stonecutter_screen.json)

  • #stone_cell_background_texture - 石头单元格背景纹理
  • #container_cell_background_texture - 容器单元格背景纹理
  • #item_stack_count - 物品堆叠数量
  • #stone_selector_total_items - 石头选择器总项目数
  • #has_input_item - 是否有输入物品
  • #is_right_tab_stonecutter - 是否为右侧切石机标签
  • #is_left_tab_stones - 是否为左侧石头标签

死亡界面 (ui/death_screen.json)

  • #death_reason_text - 死亡原因文本
  • #respawn_visible - 重生可见
  • #quit_enabled - 退出启用
  • #quit_visible - 退出可见
  • #buttons_and_deathmessage_visible - 按钮和死亡消息可见

村民交易2界面 (ui/trade2_screen.json)

  • #name_label - 名称标签
  • #trade_cell_background_texture - 交易单元格背景纹理
  • #trade_item_count - 交易物品数量
  • #single_slash_visible - 单斜杠可见
  • #double_slash_visible - 双斜杠可见
  • #second_trade_item_count - 第二交易物品数量
  • #trade_price_different - 交易价格不同
  • #trade_cross_out_visible - 交易划掉可见
  • #padding_around_sell_item - 出售物品周围填充
  • #trade_possible - 交易可能
  • #trade_toggle_state - 交易切换状态
  • #trade_toggle_enabled - 交易切换启用
  • #trade_tier_total - 交易等级总数
  • #tier_name - 等级名称
  • #is_tier_unlocked - 等级是否解锁
  • #is_left_tab_trade - 是否为左侧交易标签
  • #show_level - 显示等级
  • #tier_visible - 等级可见
  • #trade_selector_total - 交易选择器总数
  • #has_second_buy_item - 是否有第二购买物品
  • #exp_bar_visible - 经验条可见
  • #exp_progress - 经验进度
  • #exp_possible_progress - 可能经验进度
  • #trade_details_button_1_visible - 交易详情按钮1可见
  • #trade_details_button_2_visible - 交易详情按钮2可见
  • #enchantment_details_button_visible - 附魔详情按钮可见
  • #item_valid - 物品有效

值取决于所在界面的绑定:

  • #title_text - 标题文本
  • #body_text - 正文文本
  • #hover_text - 悬停文本
  • #cross_out_icon - 划掉图标
  • #is_left_tab_inventory - 是否为左侧物品栏标签
  • #selected_hover_text - 选中悬停文本

其他绑定:

  • #tts_dialog_body - 文本转语音对话框正文
  • #button_enabled - 按钮启用
  • #using_touch - 使用触摸
  • #close_button_visible - 关闭按钮可见

设置选项

滑动条设置

设置名称滑动条ID数值绑定名称语音播报值文本标签绑定名称启用状态绑定名称
亮度调节gamma#gamma#gamma_text_value#gamma_slider_label#gamma_enabled
VR亮度调节vr_gamma#vr_gamma#vr_gamma_text_value#vr_gamma_slider_label#vr_gamma_enabled
HUD透明度interface_opacity#interface_opacity#interface_opacity_text_value#interface_opacity_slider_label#interface_opacity_enabled
分屏HUD透明度splitscreen_interface_opacity#splitscreen_interface_opacity#interface_opacity_text_value#splitscreen_interface_opacity_slider_label#splitscreen_interface_opacity_enabled
视野范围(FOV)field_of_view#field_of_view#field_of_view_text_value#field_of_view_slider_label#field_of_view_enabled

开关选项

设置名称开关ID状态绑定名称启用状态绑定名称
反转Y轴(鼠标)keyboard_mouse_invert_y_axis#keyboard_mouse_invert_y_axis#keyboard_mouse_invert_y_axis_enabled
自动跳跃(鼠标)keyboard_mouse_autojump#keyboard_mouse_autojump#keyboard_mouse_autojump_enabled
显示完整键盘选项keyboard_show_full_keyboard_options#keyboard_show_full_keyboard_options#keyboard_show_full_keyboard_options_enabled
隐藏键盘提示hide_keyboard_tooltips#hide_keyboard_tooltips#hide_keyboard_tooltips_enabled
内容文件日志content_log_file#content_log_file#content_log_file_enabled
内容GUI日志content_log_gui#content_log_gui#content_log_gui_enabled
使用单点登录(SSO)ad_use_single_sign_on#ad_use_single_sign_on
关闭自动更新#auto_update_mode_off#auto_update_mode_off
启用自动更新(包括移动数据)#auto_update_mode_on_with_cellular#auto_update_mode_on_with_cellular
仅WiFi自动更新#auto_update_mode_on_wifi_only#auto_update_mode_on_wifi_only
启用自动更新auto_update_enabled#auto_update_enabled
跨平台游戏crossplatform_toggle#crossplatform_toggle#crossplatform_toggle_enabled
允许使用移动数据allow_cellular_data#allow_cellular_data#allow_cellular_data_enabled
WebSocket加密websocket_encryption#websocket_encryption#websocket_encryption_enabled
仅允许可信皮肤only_trusted_skins_allowed#only_trusted_skins_allowed#only_trusted_skins_allowed_enabled
外部存储位置#storage_location_radio_external#storage_location_radio_external#file_storage_location_enabled
应用内存储位置#storage_location_radio_package#storage_location_radio_package#file_storage_location_enabled
第一人称视角#thirdperson_radio_first#thirdperson_radio_first#third_person_dropdown_enabled
第三人称背后视角#thirdperson_radio_third_back#thirdperson_radio_third_back#third_person_dropdown_enabled
第三人称正面视角#thirdperson_radio_third_front#thirdperson_radio_third_front#third_person_dropdown_enabled
全屏模式full_screen#full_screen#full_screen_enabled
隐藏手持物品hide_hand#hide_hand#hide_hand_enabled
VR模式隐藏手持物品vr_hide_hand#vr_hide_hand#vr_hide_hand_enabled
隐藏纸娃娃hide_paperdoll#hide_paperdoll#hide_paperdoll_enabled
隐藏HUDhide_hud#hide_hud#hide_hud_enabled
VR模式隐藏HUDvr_hide_hud#vr_hide_hud#vr_hide_hud_enabled
屏幕动画效果screen_animations#screen_animations#screen_animations_enabled
水平分屏#split_screen_radio_horizontal#split_screen_radio_horizontal#split_screen_dropdown_enabled
垂直分屏#split_screen_radio_vertical#split_screen_radio_vertical#split_screen_dropdown_enabled
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VR经典选择框vr_classic_box_selection#vr_classic_box_selection#vr_classic_box_selection_enabled
显示玩家名称ingame_player_names#ingame_player_names#ingame_player_names_enabled
分屏显示玩家名称splitscreen_ingame_player_names#splitscreen_ingame_player_names#splitscreen_ingame_player_names_enabled
视角晃动效果view_bobbing#view_bobbing#view_bobbing_enabled
相机抖动效果camera_shake#camera_shake#camera_shake_enabled
透明树叶transparent_leaves#transparent_leaves#transparent_leaves_enabled
VR透明树叶vr_transparent_leaves#vr_transparent_leaves#vr_transparent_leaves_enabled
气泡粒子效果bubble_particles#bubble_particles#bubble_particles_enabled
渲染云朵render_clouds#render_clouds#render_clouds_enabled
精美天空fancy_skies#fancy_skies#fancy_skies_enabled
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VR平滑光照graphics_toggle#graphics_toggle#graphics_toggle_enabled
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VR 3D渲染vr_3d_rendering#vr_3d_rendering#vr_3d_rendering_enabled
VR镜像纹理vr_mirror_texture#vr_mirror_texture#vr_mirror_texture_enabled
VR手部指针可见vr_hand_pointer#vr_hand_pointer#vr_hand_pointer_enabled
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启用UI文本转语音enable_ui_text_to_speech#enable_ui_text_to_speech#enable_ui_text_to_speech_enabled
启用聊天文本转语音enable_chat_text_to_speech#enable_chat_text_to_speech#enable_chat_text_to_speech_enabled
启用打开聊天消息enable_open_chat_message#enable_open_chat_message#enable_open_chat_message_enabled
相机抖动camera_shake#camera_shake#camera_shake_enabled
语言选择(集合)languages#language_initial_selected

物品ID与附加值(#item_id_aux)

物品名称ID附加值
钻石30620054016
绿宝石51934013184
金锭30820185088
铁锭30720119552
下界合金锭61640370176
旗帜57437617664
37324444928
制图台-200-13107200
箱子543538944
工作台583801088
织布机-204-13369344
切石机-197-12910592

如何计算方块物品的附加值:

附加值 = ID × 65536

ID = 附加值 ÷ 65536
65536 = 附加值 ÷ ID

获取所有物品ID请参考官方文档