方块故障排除
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TIP
本页包含关于_方块_的故障排除信息。在继续阅读前,建议先查阅我们的全局故障排除指南。
0.0 - 常见问题
"我按照教程制作方块时遇到了问题!"
无需惊慌!本页将帮助您排查常见问题。
1.0 - 纹理问题排查
修复与方块纹理相关的常见问题。
1.1 - 纹理显示为黑紫相间
我们将分析三种不同布局的方块类型:
- 类似泥土的方块
- 类似原木的方块
- 类似草块的方块
请定位至 RP/textures/terrain_texture.json
文件,确保文件名正确。
{
"texture_name": "atlas.terrain",
"resource_pack_name": "wiki",
"padding": 8,
"num_mip_levels": 4,
"texture_data": {
"dirt_like": {
"textures": "textures/blocks/dirt_like" // 此处可替换为任意内容,但需记住此名称
},
"log_like_top": {
"textures": "textures/blocks/log_like_top" // 此处可替换为任意内容,但需记住此名称
},
"log_like_side": {
"textures": "textures/blocks/log_like_side" // 此处可替换为任意内容,但需记住此名称
},
"custom_grass_top": {
"textures": "textures/blocks/custom_grass_top" // 此处可替换为任意内容,但需记住此名称
},
"custom_grass_bottom": {
"textures": "textures/blocks/custom_grass_bottom" // 此处可替换为任意内容,但需记住此名称
},
"custom_grass_side": {
"textures": "textures/blocks/custom_grass_side" // 此处可替换为任意内容,但需记住此名称
}
}
}
接下来检查方块配置文件,确保包含 material_instances
组件。
类似泥土的方块配置示例:
{
"format_version": "1.20.30",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:dirt_like"
},
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "dirt_like"
}
}
}
}
}
类似原木的方块配置示例:
{
"format_version": "1.20.30",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:log_like"
},
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "log_like_side"
},
"end": {
"texture": "log_like_top"
},
"up": "end",
"down": "end"
}
}
}
}
类似草块的配置示例:
{
"format_version": "1.20.30",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:custom_grass"
},
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "custom_grass_side"
},
"up": {
"texture": "custom_grass_top"
},
"down": {
"texture": "custom_grass_bottom"
}
}
}
}
}
正确配置后,方块的纹理应正常显示。
1.2 - 纹理显示为带"Update"字样的泥土块
问题现象:自定义方块变成带有绿色文字的泥土方块。
这是_未知方块_的标识,通常由以下原因引起:
- 方块标识符被修改
- 方块JSON文件格式错误
解决方案:
- 使用JSON校验工具检查文件格式
- 确认方块标识符未更改
- 确保方块配置包含以下任意组件:
minecraft:unit_cube
minecraft:geometry
minecraft:material_instances
- 或正确配置了
RP/blocks.json
中的纹理条目
2.0 - 渲染问题排查
本节将描述常见的方块渲染问题及解决方案。
2.1 - 透明效果失效
问题现象:纹理中的透明像素在游戏中显示为不透明。
解决方案:在方块的 material_instances
组件中添加渲染方法:
{
"format_version": "1.20.30",
"minecraft:block": {
...
"components": {
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"render_method": "alpha_test"
}
}
}
}
}
2.2 - 方块产生阴影
问题现象:自定义几何体方块产生阴影。
解决方案:在方块组件中添加光照衰减配置:
"minecraft:light_dampening": 0
2.3 - 模型立方体在物品栏中重叠
问题现象:自定义几何体方块在物品栏中呈现异常堆叠:
解决方案:在Blockbench中调整立方体绘制顺序(从下到上):
cube_middle cube_bottom
cube_top -> cube_middle
cube_bottom cube_top
2.4 - 方块在物品栏中显示过小
问题现象:16³标准尺寸方块在物品栏中比原版方块小。
解决方案分析:
- 使用
RP/blocks.json
配置纹理可使方块正常显示,但无法使用自定义模型 - 使用
material_instances
组件时需配合以下配置:- 添加旋转组件需同时配置材质实例
- 使用单位立方体或自定义几何体
- 确保基础状态使用
blocks.json
配置
3.0 - 常见日志错误
本节将解析常见的日志报错信息。
3.1 - 碰撞/选择框错误
典型错误提示:
[Blocks][error]-minecraft:collision_box: min 值不能低于 (-8, 0, -8),max 值不能超过 (8, 16, 8)
排查步骤:
- 检查 X/Z 轴数值是否在 -8 至 8 范围内
- 检查 Y 轴数值是否在 0 至 16 范围内
- 确保碰撞框不超过 16×16×16 单位区域
3.2 - 模型尺寸错误
典型错误提示:
geometry.your_block 包含 X 个超出范围的立方体...
解决方案:
- 缩小几何体尺寸
- 将大型模型拆分为多个方块
后续步骤
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