动画(Animation)中的效果
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动画中的效果
在动画中使用 粒子
或 音效
有时比在动画控制器中更方便。动画可以包含以下效果:
- 粒子效果
- 音效效果
粒子效果
Minecraft粒子效果可用于实体动画。例如,幻影(phantom)拥有持续释放minecraft:phantom_trail粒子的动画。让我们尝试在实体的攻击动画中添加粒子效果。
json
"particle_effects": {
"flames": "minecraft:mobflame_emitter"
}
这里我们为将要使用的粒子定义了简称。
注意!
并非所有粒子都能正常使用。如果遇到问题,请尝试更换其他粒子。例如使用这个参考粒子。 同时注意部分粒子会持续发射。
音效效果
若需使用音效,也需要提前定义:
json
"sound_effects": {
"meow": "mob.cat.meow"
}
注意!
并非所有音效都能正常使用。如果遇到问题,请尝试更换其他音效。例如使用这个参考音效。
为动画添加效果
你可以通过代码或Blockbench为动画添加效果。
代码方式
在动画文件中添加以下内容:
json
"particle_effects": {
"0.0": {
"effect": "flames",
"locator": "" //你需要在模型中添加定位器
}
}
json
"sound_effects": {
"0.0": {
"effect": "meow"
}
}
支持同时调用多个粒子效果:
json
"particle_effects": {
"0.0": [
{
"effect": "particle_1",
"locator": "locator_1"
},
{
"effect": "particle_2",
"locator": "locator_2"
}
]
}
Blockbench方式
首先为粒子添加定位器。进入"Edit"模式,选择骨骼组,右键选择"Add Locator":
重命名并移动到目标位置。
然后进入"Animate"模式,选择动画并点击魔杖图标:
点击"+"号打开菜单并配置参数:
音效也可以用相同方式添加。
保存动画后即可在游戏中查看效果:
屏幕外更新
在实体资源包脚本中设置"should_update_bones_and_effects_offscreen": true
可使粒子和音效在实体离开屏幕时继续更新,默认情况下两者在实体不可见时会停止播放。
json
"scripts": {
"should_update_bones_and_effects_offscreen": true
}