发光实体纹理
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在本教程中,你将学习如何通过材质和纹理为实体创建发光效果,类似末影人眼睛的发光特性。
纹理处理
要让实体纹理发光,需要使用高级图像编辑器(这里以Blockbench为例)对像素透明度进行半擦除处理。
- 打开实体纹理文件
忽略奇怪的骨骼旋转,Mojang通过动画实现了正确的模型渲染。
- 找到 橡皮擦工具 并将不透明度/alpha值设置为较低数值(如71或23)
- 擦除需要发光的纹理区域。像素可见度越低发光效果越强,但需确保不完全擦除(100%透明)
示例猪纹理:
材质设置
修改目标生物的RP/entity/my_entity.entity.json
文件。定位到"materials":{}
并设置为"entity_emissive_alpha"
(需确认纹理正确定义)。
json
"materials": {
"default": "entity_emissive_alpha"
}
效果测试
加载Minecraft并启用此资源包,将时间设为_午夜_或寻找洞穴环境进行测试。实体应呈现预期的发光效果。