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发光实体纹理

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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

在本教程中,你将学习如何通过材质和纹理为实体创建发光效果,类似末影人眼睛的发光特性。

纹理处理

要让实体纹理发光,需要使用高级图像编辑器(这里以Blockbench为例)对像素透明度进行半擦除处理。

  • 打开实体纹理文件

忽略奇怪的骨骼旋转,Mojang通过动画实现了正确的模型渲染。

  • 找到 橡皮擦工具 并将不透明度/alpha值设置为较低数值(如71或23)

  • 擦除需要发光的纹理区域。像素可见度越低发光效果越强,但需确保不完全擦除(100%透明)

示例猪纹理:

材质设置

修改目标生物的RP/entity/my_entity.entity.json文件。定位到"materials":{}并设置为"entity_emissive_alpha"(需确认纹理正确定义)。

json
"materials": {
    "default": "entity_emissive_alpha"
}

效果测试

加载Minecraft并启用此资源包,将时间设为_午夜_或寻找洞穴环境进行测试。实体应呈现预期的发光效果。