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看向实体

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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

以下教程提供了一种资源包方法,用于检测玩家何时看向实体。下方代码必须放置在会被玩家注视的实体文件中,并通过变量v.look_at_entity返回true值来指示实体当前是否被注视。

变量

json
"pre_animation": [
  "v.look_at_entity = Math.abs(Math.abs(q.rotation_to_camera(1) - q.camera_rotation(1)) - 180) < (20 / q.distance_from_camera) && Math.abs(q.rotation_to_camera(0) + q.camera_rotation(0)) < (10 / q.distance_from_camera);"
],

补充说明

由于查询参数q.rotation_to_camera基于实体的原点(脚部位置),垂直检测范围将围绕实体底部进行计算。下方代码通过创建经过位置偏移修正的垂直角度变量,使垂直检测范围能够基于实体中心进行计算。

json
"pre_animation": [
  "v.rotation_to_camera_0 = -Math.atan2(-q.distance_from_camera * Math.sin(q.rotation_to_camera(0)) - 1, q.distance_from_camera * Math.cos(q.rotation_to_camera(0)));",
  "v.look_at_entity = Math.abs(Math.abs(q.rotation_to_camera(1) - q.camera_rotation(1)) - 180) < (20 / q.distance_from_camera) && Math.abs(v.rotation_to_camera_0 + q.camera_rotation(0)) < (60 / q.distance_from_camera);"
],

参数调整

当前代码主要适配标准Minecraft生物规格(1×2方块)。如需适配不同尺寸的实体,需要调整以下参数:

  • 数值 -1 控制生物中心位置偏移量(负值向上,正值向下)
  • 数值 20 控制水平角度敏感度
  • 数值 60 控制垂直角度敏感度

实现原理

该变量的工作原理是检测两种旋转角度是否相反:

  1. 实体需要转向玩家的旋转角度
  2. 玩家需要转向实体的旋转角度

通过对比水平和垂直方向的角度差值(数值大小通过相机与实体的距离进行动态缩放),即可精确判定注视状态。