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添加HUD元素

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

⚠️ 注意

本教程仅适用于国际版的受限制的 JSON UI 系统(客户端无法实现脚本控制)
中国版无需使用此黑科技实现HUD元素新增。

在本教程中,你将学习如何向HUD界面添加元素。

概述

HUD界面在游戏中大部分时间都会显示,为玩家提供关键信息。很多时候你需要在界面上添加元素,比如在完成特定事件后弹出文字、显示玩家体力的耐力条、显示玩家速度的时速表等等!

要将创建的元素添加到HUD界面,需要使用modification参数在root_panel中添加新的control(界面元素)。Root_panel是一个面板类型的元素,包含了HUD界面上几乎所有显示的元素。

单个元素添加

下面这段代码会在屏幕顶部创建一个显示黑色方块的图像元素,在屏幕右上角创建显示文字"HUD文本"的标签元素,并通过修改root_panel将它们添加到HUD界面。

json
"hud_square": {
	"type": "image",
	"texture": "textures/ui/Black",   // 原版纹理
	"anchor_from": "top_middle",
	"anchor_to": "top_middle",
	"size": [ 64, 64 ],
	"offset": [ 0, 4 ]
},

"hud_text": {
	"type": "label",
	"text": "HUD文本",
	"anchor_from": "top_right",
	"anchor_to": "top_right",
	"offset": [ -4, 4 ]
},

"root_panel": {
	"modifications": [
		{
			"array_name": "controls",
			"operation": "insert_front",
			"value": [
				{ "hud_square@hud.hud_square": {} },
				{ "hud_text@hud.hud_text": {} }
			]
		}
	]
},

需要添加到HUD界面上的所有元素都列举在root_panel的modifications->value部分。在添加元素时使用的命名空间标识(例如@hud.hud_square)可以根据实际模块进行调整。比如当hud_square元素是创建在scoreboard命名空间的scoreboards.json界面文件中时,添加时应使用@scoreboard.hud_square

组合元素添加

出于组织结构考虑,通常不建议将大量元素直接逐个添加到根面板中。以下代码将之前定义的hud_squarehud_text元素(示例中未展示)包裹在名为hud_elements_panel的面板元素中,然后将该面板整体添加到HUD的根面板。最终效果与单个元素添加方式相同。

json
"hud_elements_panel": {
	"type": "panel",
	"controls": [
		{ "hud_square@hud_square": {} },
		{ "hud_text@hud_text": {} }
	]
},

"root_panel": {
	"modifications": [
		{
			"array_name": "controls",
			"operation": "insert_front",
			"value": [
				{ "hud_elements_panel@hud.hud_elements_panel": {} }
			]
		}
	]
},

此处hud_elements_panel没有直接定义尺寸参数,因此将继承其父元素(root_panel)的尺寸。这使得子元素的锚点定位、百分比尺寸等效果能相对于HUD屏幕进行适配。