添加HUD元素
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⚠️ 注意
本教程仅适用于国际版的受限制的 JSON UI 系统(客户端无法实现脚本控制)
中国版无需使用此黑科技实现HUD元素新增。
在本教程中,你将学习如何向HUD界面添加元素。
概述
HUD界面在游戏中大部分时间都会显示,为玩家提供关键信息。很多时候你需要在界面上添加元素,比如在完成特定事件后弹出文字、显示玩家体力的耐力条、显示玩家速度的时速表等等!
要将创建的元素添加到HUD界面,需要使用modification
参数在root_panel
中添加新的control
(界面元素)。Root_panel是一个面板类型的元素,包含了HUD界面上几乎所有显示的元素。
单个元素添加
下面这段代码会在屏幕顶部创建一个显示黑色方块的图像元素,在屏幕右上角创建显示文字"HUD文本"的标签元素,并通过修改root_panel
将它们添加到HUD界面。
"hud_square": {
"type": "image",
"texture": "textures/ui/Black", // 原版纹理
"anchor_from": "top_middle",
"anchor_to": "top_middle",
"size": [ 64, 64 ],
"offset": [ 0, 4 ]
},
"hud_text": {
"type": "label",
"text": "HUD文本",
"anchor_from": "top_right",
"anchor_to": "top_right",
"offset": [ -4, 4 ]
},
"root_panel": {
"modifications": [
{
"array_name": "controls",
"operation": "insert_front",
"value": [
{ "hud_square@hud.hud_square": {} },
{ "hud_text@hud.hud_text": {} }
]
}
]
},
需要添加到HUD界面上的所有元素都列举在root_panel的modifications
->value
部分。在添加元素时使用的命名空间标识(例如@hud.hud_square
)可以根据实际模块进行调整。比如当hud_square
元素是创建在scoreboard
命名空间的scoreboards.json界面文件中时,添加时应使用@scoreboard.hud_square
。
组合元素添加
出于组织结构考虑,通常不建议将大量元素直接逐个添加到根面板中。以下代码将之前定义的hud_square
和hud_text
元素(示例中未展示)包裹在名为hud_elements_panel
的面板元素中,然后将该面板整体添加到HUD的根面板。最终效果与单个元素添加方式相同。
"hud_elements_panel": {
"type": "panel",
"controls": [
{ "hud_square@hud_square": {} },
{ "hud_text@hud_text": {} }
]
},
"root_panel": {
"modifications": [
{
"array_name": "controls",
"operation": "insert_front",
"value": [
{ "hud_elements_panel@hud.hud_elements_panel": {} }
]
}
]
},
此处hud_elements_panel
没有直接定义尺寸参数,因此将继承其父元素(root_panel
)的尺寸。这使得子元素的锚点定位、百分比尺寸等效果能相对于HUD屏幕进行适配。