伤害指令
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概述
/damage
指令于Minecraft基岩版 1.18.10
版本加入,可对指定实体造成精确伤害。这一改进使得原先使用 /effect
指令等笨拙的伤害方式成为历史,为地图制作和其他创作提供了更强大的工具。
语法结构
- 该指令有两种使用方式:
/damage <目标> <伤害值> [伤害原因]
/damage <目标> <伤害值> <伤害原因> entity <伤害源实体>
参数说明
- 未包含在尖括号
<>
或方括号[]
中的短语需按原样输入 - 括号内内容为可变参数,需要替换为实际值:
<>
尖括号表示必填参数[]
方括号表示可选参数
参数详解
目标
常规实体选择器,如@s
、@e
或"cda94581"
。支持同时选择多个实体进行群体伤害。伤害值
整数类型,指定造成的伤害数值。最小值为0
,最大值为32位有符号整数上限2147483647
。伤害原因
决定伤害来源类型。该参数将影响:- 死亡提示信息(如
X因坠落伤害而亡
) - 护甲减伤计算(实际伤害值会根据护甲属性变化)
- 行为包/附加包中的伤害处理逻辑
完整伤害原因列表详见下方章节
- 死亡提示信息(如
伤害源实体
当伤害原因与实体相关时(如entity_attack
),此参数指定伤害来源实体。该选择器仅支持单个目标,若返回多个实体会报错。
注意:
<伤害原因> entity <伤害源实体>
语法仅在伤害原因涉及其他实体时使用(如实体攻击)。其他情况请使用基础语法。
使用示例
yaml
# 对所有玩家造成4点伤害
/damage @a 4
# 对所有绵羊造成3点火焰伤害
/damage @e[type=sheep] 3 fire
# 让随机玩家对所有绵羊造成40点实体攻击伤害
/damage @e[type=sheep] 40 entity_attack entity @r
伤害原因列表
以下是MCBE中 /damage
指令当前支持的所有伤害原因:
anvil # 铁砧
attack # 普通攻击
block_explosion # 方块爆炸
charging # 冲锋(如幻翼)
contact # 接触伤害(如仙人掌)
drowning # 溺水
entity_attack # 实体攻击
entity_explosion # 实体爆炸
fall # 坠落
falling_block # 下坠方块
fatal # 致命伤害
fire # 火焰
fire_tick # 燃烧伤害
fireworks # 烟花
fly_into_wall # 飞行撞墙(鞘翅)
freezing # 冰冻
lava # 岩浆
lightning # 闪电
magic # 魔法
magma # 岩浆块
none # 无来源
override # 强制覆盖
piston # 活塞
projectile # 弹射物
sonic_boom # 监守者音波
stalactite # 钟乳石
stalagmite # 石笋
starve # 饥饿
suffocation # 窒息
suicide # 自杀
temperature # 温度伤害
thorns # 荆棘
void # 虚空
wither # 凋零