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玩家死亡事件

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

系统介绍

由Bedrock Commands社区Discord提供

本系统将在玩家死亡时执行你预设的命令。

系统配置

在聊天栏输入以下指令:

/scoreboard objectives add alive dummy

若希望在世界初始化时自动创建计分板,请参考首次世界加载事件中的操作流程。

系统实现

yaml
scoreboard players set @a [scores={alive=!2}] alive 0
scoreboard players set @e [type=player] alive 1


#在此处添加你的命令(示例)
execute as @a [scores={alive=0}] run say 我死了


scoreboard players set @a [scores={alive=0}] alive 2

命令方块链4

我们以/execute - say指令为例,你可以根据需求替换为任意指令并自由扩展数量。

请严格遵循给定顺序,并确保在目标指令中正确添加选择器参数scores={alive=0}

系统原理

  • alive=0 表示玩家处于死亡状态

  • alive=1 表示玩家处于存活状态

  • alive=2 表示已对死亡玩家执行过预设命令

  • @a 选择器会选中所有玩家(无论生死),因此我们用它将所有玩家标记为0(死亡)

    • 注意:需要排除已标记为2的玩家,否则会导致命令在死亡玩家身上重复执行
  • @e 选择器仅会选中存活玩家,因此我们用它将所有存活玩家标记为1(存活)

  • 通过上述标记,我们可以在死亡玩家(标记0)身上执行预设命令

    • 执行后需将其分数设为2,否则命令会在玩家复活前持续执行

循环执行配置

若使用函数实现,需将on_player_death函数添加至tick.json以实现循环执行。多个函数可通过逗号分隔添加,详见函数文档

json
{
  "values": [
    "on_player_death"
  ]
}

使用函数时,资源包文件夹结构如下:

📁BP
📁functions
📝on_player_death.mcfunction
📝tick.json
🖼️pack_icon.png
📝manifest.json

注意: 计分板名称(如本例中的'alive')可能被他人重复使用。建议在名称后追加_和随机字符来降低冲突概率,函数文件名也可采用相同策略。例如:

  • alive_0fe678
  • on_player_death_0fe678.mcfunction