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创建方块模型

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

尽管自定义方块无法使用原版的方块形状,但我们可以创建遵循类似实体模型格式的自定义模型。本教程将引导您使用Blockbench为"纸袋"创建自定义方块模型。通过学习本教程,您将掌握专为自定义方块设计的Minecraft几何体核心功能。

注意: 自定义方块模型必须符合模型尺寸限制

模型设置

打开Blockbench并新建一个Bedrock Block项目。

新建项目面板中选择Bedrock Block

现在可以为模型设置标识符!您可以在此处决定文件名,或稍后修改。

UV模式和纹理尺寸应保持不变。

命名空间

模型标识符不使用命名空间且不能包含冒号。冒号曾用于模型继承,在现代几何格式中已失效。

添加立方体

虽然不一定是完美立方体,但模型中的元素都称为立方体。所有立方体必须包含在作为分组的骨骼中。

首先通过大纲视图点击Add Group创建根骨骼。按F2可重命名骨骼。

"纸袋"模型需要两个立方体:一个作为提手,一个作为主体。选择根骨骼后点击Add Cube添加。

通过顶部工具栏可移动、缩放和旋转立方体。以下是"paper_bag"模型使用的两个立方体:

移除面

某些面可能无需可见。在示例中,移除纸袋顶部面以实现透视效果。

点击预览中的面,在UV面板删除其UV映射即可移除。

提手仅需保留南北面。在UV面板按住Ctrl可多选面名称进行操作。

预览纹理

TIP

点击Create Texture选择Blank即可在Blockbench中创建纹理。

"纸袋"模型包含以下预制纹理:

  • textures/blocks/paper_bag.png



  • textures/blocks/paper_bag_bottom_fold.png



  • textures/blocks/paper_bag_side_gusset.png

将纹理导入Blockbench后拖拽至对应面,初始效果可能不够理想...

调整UV布局

通过UV面板重新定位/缩放面的UV映射来修正纹理位置。选择目标面后操作UV面板即可。


修改材质实例

自定义材质实例名称可便捷定义面渲染方式。

右键立方体选择Edit Material Instances进行编辑。

在示例中,东西面需要独立纹理。通过分配材质实例实现。

应用几何体与纹理

通过File > Export > Export Bedrock Geometry导出至RP/models/blocks文件夹后,即可在方块JSON中引用模型。

通过RP/textures/terrian_texture.json短名称应用纹理。本例中纸袋不遮挡光线,故设置光照衰减为0。

json
{
  "format_version": "1.20.30",
  "minecraft:block": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:paper_bag",
      "menu_category": {
        "category": "items"
      }
    },
    "components": {
      // 通过引用模型标识符应用模型
      "minecraft:geometry": "geometry.paper_bag",
      // 应用纹理及其他渲染配置
      "minecraft:material_instances": {
        "*": {
          "texture": "paper_bag",
          "render_method": "alpha_test" // 禁用背面剔除并启用透明
        },
        "down": {
          "texture": "paper_bag_bottom_fold",
          "render_method": "alpha_test" // 所有实例必须保持一致
        },
        // 模型中使用的自定义实例名称
        "side_gusset": {
          "texture": "paper_bag_side_gusset",
          "render_method": "alpha_test" // 所有实例必须保持一致
        }
      },
      // 防止产生阴影
      "minecraft:light_dampening": 0
    }
  }
}