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编辑你的第一个模型

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

本教程将指导你如何制作第一个VR模型。
为方便演示,我们将以右手模型为例进行编辑。

TIP

本教程需要使用 Blender 软件,请提前安装。

在Blender中查看模型

首先需要将模型导入Blender:

模型导入后会发现缺少材质贴图。
进入着色器(Shading)选项卡添加纹理元素:

点击"Open"选择材质贴图(示例路径:something\VRpackTemplate\textures\hologram_hands.png)。
重要提示:将过滤模式从线性(Linear)改为最近邻(Closest),否则贴图会模糊。
最终效果如下:

将材质连接到模型上:
拖动黄色连接点完成材质关联:

成功关联后模型应显示正确贴图:

模型编辑指南

在编辑模型时需注意:

  • 只能使用单张贴图
  • 保持模型结构合理性

基础编辑(手臂改造)

我们将把手部模型改造成前臂模型。
首先分析原始尺寸关系:

图中显示:

  • 3像素对应Blender中的18.75米
  • 前臂长度为12像素 → 换算为4 * 18.75 = 75米

调整尺寸后:

由于原始模型为手部设计,需下移3 * 18.75 = 56.25米以适配手臂位置:

材质处理

使用Steve角色手臂贴图:

若出现拉伸现象:

进入UV编辑模式调整贴图坐标:

TIP

启用磁吸工具可提高编辑精度:

  1. 选择顶部和底部面片:

  1. 使用移动工具调整位置:

  1. 将面片对齐至贴图顶部:

  1. 重复操作处理侧面:

最终效果:

模型导出

  1. 将Steve手臂贴图放入VRpackTemplateRP\textures目录,命名为hologram_hands.png

  1. 导出模型文件:

命名模型为hologram_hand_right.obj

游戏测试

导入资源包后效果应如下所示:

json
<BButton
    link="https://github.com/Bedrock-OSS/wiki-addon/releases/download/download/vr_edit_model.mcpack"
    color=blue
>获取教程最终成果!</BButton>

当前进度

```