编辑你的第一个模型
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本教程将指导你如何制作第一个VR模型。
为方便演示,我们将以右手模型为例进行编辑。
TIP
本教程需要使用 Blender 软件,请提前安装。
在Blender中查看模型
首先需要将模型导入Blender:
模型导入后会发现缺少材质贴图。
进入着色器(Shading)选项卡添加纹理元素:
点击"Open"选择材质贴图(示例路径:something\VRpackTemplate\textures\hologram_hands.png
)。
重要提示:将过滤模式从线性(Linear)改为最近邻(Closest),否则贴图会模糊。
最终效果如下:
将材质连接到模型上:
拖动黄色连接点完成材质关联:
成功关联后模型应显示正确贴图:
模型编辑指南
在编辑模型时需注意:
- 只能使用单张贴图
- 保持模型结构合理性
基础编辑(手臂改造)
我们将把手部模型改造成前臂模型。
首先分析原始尺寸关系:
图中显示:
- 3像素对应Blender中的18.75米
- 前臂长度为12像素 → 换算为
4 * 18.75 = 75米
调整尺寸后:
由于原始模型为手部设计,需下移3 * 18.75 = 56.25米
以适配手臂位置:
材质处理
使用Steve角色手臂贴图:
若出现拉伸现象:
进入UV编辑模式调整贴图坐标:
TIP
启用磁吸工具可提高编辑精度:
- 选择顶部和底部面片:
- 使用移动工具调整位置:
- 将面片对齐至贴图顶部:
- 重复操作处理侧面:
最终效果:
模型导出
- 将Steve手臂贴图放入
VRpackTemplateRP\textures
目录,命名为hologram_hands.png
- 导出模型文件:
命名模型为hologram_hand_right.obj
:
游戏测试
导入资源包后效果应如下所示:
json
<BButton
link="https://github.com/Bedrock-OSS/wiki-addon/releases/download/download/vr_edit_model.mcpack"
color=blue
>获取教程最终成果!</BButton>