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首次世界加载时

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

由Bedrock Commands社区提供

此系统将在世界首次加载时运行你指定的命令。

注意: 实现本系统需要函数包,因为需要依赖 tick.json 文件在游戏初始化时立即执行命令。

Tick配置文件

json
{
  "values": [
    "initialise"
  ]
}

系统实现

yaml
scoreboard objectives add world dummy
scoreboard players add initialised world 0


# 在此处添加你的命令(示例)
execute if score initialised world matches 0 run say 新世界已创建!


scoreboard players set initialised world 1

示例中使用的是 execute - say 命令组合,你可以根据需求自由替换为任意命令,并添加任意数量的命令。

请确保遵循给定的命令顺序,并正确使用示例中演示的 execute if score 条件判断来执行你的命令。

运行原理

  • initialised=0 表示世界刚刚初始化,尚未执行初始化命令
  • initialised=1 表示世界已完成初始化,且初始化命令已执行完毕

我们通过名为 world 的计分板目标来存储分数值,以此追踪世界是否已经过初始化。这种机制可以确保初始化命令仅在首次加载时执行。

创建计分板目标后,我们为虚拟玩家 initialised 设置初始分数 0。这会将虚拟玩家注册到计分板中,便于后续使用 execute if score 条件判断。

最后在所有命令执行完毕后,将 initialised 的分数设置为 1,防止初始化命令重复执行。

文件结构

📁BP
📁functions
📝initialise.mcfunction
📝tick.json
🖼️pack_icon.png
📝manifest.json

注意: 计分板名称(本例中的'world')可能与其他开发者重复。建议在名称后追加 _ 和随机字符组合来降低冲突概率,此技巧同样适用于 .mcfunction 文件名。例如:

  • world_0fe678
  • initialise_0fe678.mcfunction