Skip to content

原版物品标识符

本页面镜像自
BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

DANGER

该方法在 1.18.30 版本后已失效。

identifier(标识符)是物品行为文件中必须填写的参数。它接受原版 Minecraft 的名称,格式为 <命名空间>:<原版物品>,这将根据使用的标识符应用某些硬编码的物品行为。

json
"description": {
    "identifier": "wiki:totem_of_undying",
    "category": "items"
}

WARNING

并非所有原版标识符及其行为都有官方文档记录。以下列表可能遗漏了已知标识符的重要特性。

建议自行实验测试。

已知标识符效果

允许修改命名空间,更多信息请参考命名空间

命名空间:banner

  • 物品图标和模型将变为原版旗帜的样式

命名空间:bow

  • 使用时会显示小幅放大效果(需要物品具有可使用属性才能生效)

命名空间:crossbow

  • 物品在手臂上会保持水平旋转状态

命名空间:diamond

  • 可作为有效物品来更改信标发出的效果

命名空间:emerald

  • 可作为有效物品来更改信标发出的效果

命名空间:filled_map

  • 添加持地图动画
  • 可放入制图台使用

命名空间:gold_ingot

  • 可作为有效物品来更改信标发出的效果

命名空间:iron_ingot

  • 可作为有效物品来更改信标发出的效果

命名空间:lapis_lazuli

  • 可在附魔台中替代青金石用于物品附魔

命名空间:lead

  • 具备拴绳的牵引功能

命名空间:map

  • 使用持地图动画

命名空间:netherite_ingot

  • 可作为锻造台配方中的次级材料
  • 可作为有效物品来更改信标发出的效果

命名空间:shield

  • 物品图标将永久变为原版盾牌样式
  • 添加盾牌动画和格挡功能

命名空间:spyglass

  • 具备望远镜缩放功能(需要物品具有可使用属性才能生效)

命名空间:skull

  • 物品图标将变为原版头颅样式
  • 可放置在盔甲架和玩家头部,此时会应用头颅的模型和材质

命名空间:totem_of_undying

  • 具备不死图腾的复活功能