原版物品标识符
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DANGER
该方法在 1.18.30 版本后已失效。
identifier
(标识符)是物品行为文件中必须填写的参数。它接受原版 Minecraft 的名称,格式为 <命名空间>:<原版物品>
,这将根据使用的标识符应用某些硬编码的物品行为。
json
"description": {
"identifier": "wiki:totem_of_undying",
"category": "items"
}
WARNING
并非所有原版标识符及其行为都有官方文档记录。以下列表可能遗漏了已知标识符的重要特性。
建议自行实验测试。
已知标识符效果
允许修改命名空间,更多信息请参考命名空间。
命名空间:banner
- 物品图标和模型将变为原版旗帜的样式
命名空间:bow
- 使用时会显示小幅放大效果(需要物品具有可使用属性才能生效)
命名空间:crossbow
- 物品在手臂上会保持水平旋转状态
命名空间:diamond
- 可作为有效物品来更改信标发出的效果
命名空间:emerald
- 可作为有效物品来更改信标发出的效果
命名空间:filled_map
- 添加持地图动画
- 可放入制图台使用
命名空间:gold_ingot
- 可作为有效物品来更改信标发出的效果
命名空间:iron_ingot
- 可作为有效物品来更改信标发出的效果
命名空间:lapis_lazuli
- 可在附魔台中替代青金石用于物品附魔
命名空间:lead
- 具备拴绳的牵引功能
命名空间:map
- 使用持地图动画
命名空间:netherite_ingot
- 可作为锻造台配方中的次级材料
- 可作为有效物品来更改信标发出的效果
命名空间:shield
- 物品图标将永久变为原版盾牌样式
- 添加盾牌动画和格挡功能
命名空间:spyglass
- 具备望远镜缩放功能(需要物品具有可使用属性才能生效)
命名空间:skull
- 物品图标将变为原版头颅样式
- 可放置在盔甲架和玩家头部,此时会应用头颅的模型和材质
命名空间:totem_of_undying
- 具备不死图腾的复活功能