RakNet与MCPE协议解析
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Minecraft基岩版使用名为RakNet的通信协议。与Java版不同,基岩版通过UDP协议在19132端口进行通信。
您可以在此处查看Minecraft基岩版服务器软件列表。
RakNet协议要点
- 所有字符串均以表示长度的无符号短整型(unsigned short)作为前缀
- 离线消息ID固定为:00ffff00fefefefefdfdfdfd12345678(十六进制) - 后续统称为Magic
- 离线消息ID随未连接消息(如未连接Ping/Pong)一起发送
- RakNet使用的GUID为8字节长度
- 首字节用于标识消息类型
数据类型对照表
类型 | 大小 | 数值范围 | 说明 |
---|---|---|---|
Byte | 1 | 0-255 | 无符号整型 |
Long | 8 | -2^63 至 2^63-1 | 有符号64位整型 |
Magic | 16 | 固定字节序列:00ffff00fefefefefdfdfdfd12345678 | |
Short | 2 | -32768 至 32767 | 有符号短整型 |
Unsigned Short | 2 | 0 至 65535 | 无符号短整型 |
String | 不定 | 以短整型长度前缀开头的字符串 | |
Boolean | 1 | 0-1 | 0x00表示False,0x01表示True |
Address | 7 | 地址结构:1字节IP版本(4/6)+4字节IP+2字节端口 | |
uint24le | 3 | 小端序3字节无符号整型 |
协议流程目录
- [x] 未连接Ping请求
- [x] 未连接Pong响应
- [x] 开放连接请求1
- [x] 开放连接响应1
- [x] 开放连接请求2
- [x] 开放连接响应2
- 从以下开始,RakNet连接已建立,所有消息均通过帧集合数据包传输
- [x] 连接请求
- [x] 连接请求已接受
未连接Ping请求
客户端会向所有服务器列表(包括局域网)发送广播消息以检测可用游戏并获取MOTD信息。该消息结构如下:
0x01 | 客户端存活时间(毫秒,无符号长整型) | Magic | 客户端GUID
未连接Pong响应
服务器收到Ping请求后会返回以下结构的响应数据包:
0x1c | 客户端存活时间(取自Ping请求) | 服务器GUID | 字符串长度 | 格式字符串(包含版本信息)
格式字符串示例:
MCPE;Dedicated Server;527;1.19.1;0;10;13253860892328930865;Bedrock level;Survival;1;19132;19133;
客户端实际不会使用游戏模式及其对应的数值字段。
开放连接请求1
客户端在尝试加入服务器时发送此数据包:
0x05 | Magic | 协议版本(当前为10或0x0a) | RakNet空填充
空填充用于探测网络最大可传输数据包大小。客户端会逐步减少填充量直至收到服务器响应。
开放连接响应1
服务器收到连接请求1后的响应结构:
0x06 | Magic | 服务器GUID | 加密标识(通常为False) | 空填充大小(无符号短整型,建议1400)
这是客户端与服务器握手过程的第一阶段。
开放连接请求2
客户端收到响应1后发送的确认数据包:
0x07 | Magic | 服务器地址 | 空填充大小 | 客户端GUID
开放连接响应2
握手过程的最终确认数据包:
0x08 | Magic | 服务器GUID | 客户端地址 | 空填充大小 | 加密标识
连接请求
客户端发送的正式连接请求:
0x09 | 客户端GUID | 请求时间戳(长整型) | 安全标识(建议使用0x00)
连接请求已接受
服务器对连接请求的最终确认响应:
0x10 | 客户端地址 | 系统索引(短整型,0值可用) | 系统地址列表 | 请求时间戳 | 接受时间戳
扩展阅读
TIP
如需深入了解Bedrock协议和RakNet实现,推荐以下文档: