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RakNet与MCPE协议解析

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BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

Minecraft基岩版使用名为RakNet的通信协议。与Java版不同,基岩版通过UDP协议在19132端口进行通信。

您可以在此处查看Minecraft基岩版服务器软件列表

RakNet协议要点

  • 所有字符串均以表示长度的无符号短整型(unsigned short)作为前缀
  • 离线消息ID固定为:00ffff00fefefefefdfdfdfd12345678(十六进制) - 后续统称为Magic
  • 离线消息ID随未连接消息(如未连接Ping/Pong)一起发送
  • RakNet使用的GUID为8字节长度
  • 首字节用于标识消息类型

数据类型对照表

类型大小数值范围说明
Byte10-255无符号整型
Long8-2^63 至 2^63-1有符号64位整型
Magic16固定字节序列:00ffff00fefefefefdfdfdfd12345678
Short2-32768 至 32767有符号短整型
Unsigned Short20 至 65535无符号短整型
String不定以短整型长度前缀开头的字符串
Boolean10-10x00表示False,0x01表示True
Address7地址结构:1字节IP版本(4/6)+4字节IP+2字节端口
uint24le3小端序3字节无符号整型

协议流程目录

  • [x] 未连接Ping请求
  • [x] 未连接Pong响应
  • [x] 开放连接请求1
  • [x] 开放连接响应1
  • [x] 开放连接请求2
  • [x] 开放连接响应2
  • 从以下开始,RakNet连接已建立,所有消息均通过帧集合数据包传输
  • [x] 连接请求
  • [x] 连接请求已接受

未连接Ping请求

客户端会向所有服务器列表(包括局域网)发送广播消息以检测可用游戏并获取MOTD信息。该消息结构如下:

0x01 | 客户端存活时间(毫秒,无符号长整型) | Magic | 客户端GUID

未连接Pong响应

服务器收到Ping请求后会返回以下结构的响应数据包:

0x1c | 客户端存活时间(取自Ping请求) | 服务器GUID | 字符串长度 | 格式字符串(包含版本信息)

格式字符串示例:

MCPE;Dedicated Server;527;1.19.1;0;10;13253860892328930865;Bedrock level;Survival;1;19132;19133;

客户端实际不会使用游戏模式及其对应的数值字段。

开放连接请求1

客户端在尝试加入服务器时发送此数据包:

0x05 | Magic | 协议版本(当前为10或0x0a) | RakNet空填充

空填充用于探测网络最大可传输数据包大小。客户端会逐步减少填充量直至收到服务器响应。

开放连接响应1

服务器收到连接请求1后的响应结构:

0x06 | Magic | 服务器GUID | 加密标识(通常为False) | 空填充大小(无符号短整型,建议1400)

这是客户端与服务器握手过程的第一阶段。

开放连接请求2

客户端收到响应1后发送的确认数据包:

0x07 | Magic | 服务器地址 | 空填充大小 | 客户端GUID

开放连接响应2

握手过程的最终确认数据包:

0x08 | Magic | 服务器GUID | 客户端地址 | 空填充大小 | 加密标识

连接请求

客户端发送的正式连接请求:

0x09 | 客户端GUID | 请求时间戳(长整型) | 安全标识(建议使用0x00)

连接请求已接受

服务器对连接请求的最终确认响应:

0x10 | 客户端地址 | 系统索引(短整型,0值可用) | 系统地址列表 | 请求时间戳 | 接受时间戳

扩展阅读

TIP

如需深入了解Bedrock协议和RakNet实现,推荐以下文档:

RakNet协议文档

基岩版1.20.50协议文档 由PrismarineJS维护 :::

WARNING

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