基岩版建模指南
本页面镜像自 BedrockWiki
根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。
本指南将为您讲解Minecraft基岩版建模时需要掌握的技巧、窍门和注意事项。
纹理故障
当较小面出现纹理错乱或不可见时,这是由于立方体尺寸在UV映射计算中被向下取整导致的。任何小于1单位的尺寸都会生成0像素宽的UV映射。解决方法:
- 确保所有立方体每个方向至少有1单位长度
- 需要更小立方体时使用膨胀滑块
- 极端情况可尝试将元素尺寸各方向增加1单位,再设置-1的膨胀值(注意可能导致像素错位)
顶点吸附
Blockbench中的顶点吸附工具是制作圆形部件(如车轮)的利器。该工具位于移动/缩放工具右侧,包含移动和缩放两种模式:
透明度处理
使用半透明材质(如彩色玻璃)时,需将该元素移至元素列表底部,否则后方元素将无法正常渲染。
纹理绘制技巧
推荐学习方法:
- 参考他人同类物体的纹理作品
- 区分木质/金属等不同材质的纹理规律
- 推荐教程: Masteriano的纹理技巧 及像素画通用教程
材质类型对照表
材质类型 | 特性描述 |
---|---|
entity | 基础不透明材质 |
entity_alphatest | 支持透明像素 |
entity_alphablend | 支持半透明像素 |
entity_emissive | 自发光材质(alpha通道控制发光强度) |
entity_emissive_alpha | 纯黑+透明像素显示为透明,其余根据alpha通道发光 |
Z轴冲突
当两个面片重叠时会出现闪烁现象: 解决方法:对需要优先显示的面片设置
0.01
或-0.01
的膨胀值
动画基础
动画命名规范:
- 必须以
animation.
开头(如animation.cuack
) - 禁止使用符号和大写字母
基本函数结构: 基准值 + Math.sin((q.life_time + 偏移量) * 速度) * 幅度
应用实例: Math.sin((q.life_time+0.5)*150)*15
循环动画参数对照表
速度 | 时长 | 组别 |
---|---|---|
150 | 2.4 | 1 |
100 | 3.6 | 2 |
扩展参数(仅限同组倍数组合):
速度 | 时长 | 组别 |
---|---|---|
150 | 4.8 | 1 |
200 | 3.6 | 2 |
300 | 2.4 | 1 |
300 | 3.6 | 1 & 2 |
TIP
启用循环动画设置:
通过组合不同函数参数,可以实现行走、奔跑、攻击等复杂动画效果。更多函数用法请参考Molang文档。
动画速度调节
通过修改anim_time_update
参数实现:
json
"animation.myentity.myanimation": {
"anim_time_update":"2 * q.delta_time + q.anim_time"
// 此处放置动画内容
}
2 *
使动画加速2倍0.5 *
使动画减速至原速1/2- 支持任意浮点数调整