纹理动画
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根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。
通过本文你将了解:
- 如何为方块应用翻页书贴图
RP/textures/flipbook_textures.json
中可用的参数及其作用
应用翻页书贴图
翻页书贴图即动态纹理。火焰、水、岩浆和岩浆块等方块都使用此类贴图。你也可以为自己创建的方块添加动态纹理!
首先以原版岩浆的动效贴图为例。只需在材质实例组件中将 texture
值设为 Vanilla RP/textures/terrain_texture.json
中定义的纹理名称即可:
json
"magma": {
"textures": "textures/blocks/magma"
}
json
{
"format_version": "1.20.30",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "wiki:flipbook_block",
"menu_category": {
"category": "construction"
}
},
"components": {
"minecraft:unit_cube": {},
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "magma" // 将纹理名称填在此处
}
}
}
}
}
现在你的方块已经拥有动态纹理了!
定义翻页书贴图
在为方块添加动态纹理后,我们需要了解其工作原理。
- 游戏会根据
terrain_texture.json
中定义的纹理名称(如 magma)读取对应贴图路径
json
{
"texture_name": "atlas.terrain",
"resource_pack_name": "wiki", // 资源包ID
"padding": 8, // 防止贴图边缘像素溢出
"num_mip_levels": 4, // 控制远视角和倾斜视角下的材质质量
"texture_data": {
"magma": {
"textures": "textures/blocks/magma"
}
}
}
- 游戏会根据上述名称(magma)在
flipbook_textures.json
中查找对应的动画参数
json
[
{
"atlas_tile": "magma",
"flipbook_texture": "textures/blocks/magma",
"ticks_per_frame": 10
}
]
"atlas_tile"
表示将动画参数绑定到 terrain_texture.json
中定义的 magma 纹理名称。
- 所有使用
magma
作为纹理的方块都将应用此动态纹理
翻页书贴图参数配置
在查阅官方示例时,你可能会发现一些额外的配置参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
flipbook_texture | string | 纹理文件路径 |
atlas_tile | string | 在terrain_textures.json中定义的短名称 |
atlas_index | integer | 短名称对应的纹理数组中目标纹理的索引 |
atlas_tile_variant | integer | 短名称对应的方块变体数组中纹理的变化索引 |
ticks_per_frame | integer | 帧切换速度(单位:ticks,20 ticks = 1秒) |
frames | array 或 integer | 帧索引数组;或表示总帧数的整数值 |
replicate | integer | 像素倍数(仅允许2的幂次值),默认:1 |
blend_frames | boolean | 是否启用帧过渡平滑效果,默认:true |
atlas_index
用于指定需要添加动画效果的纹理在数组中的索引位置
json
"dirt": {
"textures": [
"textures/blocks/dirt",
"textures/blocks/coarse_dirt" // 假设此纹理需要添加动效
]
}
由于要设置第二个纹理(索引为1)的动效,需要在对应配置中设置 "atlas_index": 1
atlas_tile_variant
用于指定需要添加动画效果的方块变体(需在 variations
数组中定义)索引
json
"dirt": {
"textures": [
{
"variations": [
{ "path": "textures/blocks/dirt_va" }, // 假设此变体需要添加动效
{ "path": "textures/blocks/dirt0" },
{ "path": "textures/blocks/dirt1" }
]
}
]
}
若需要设置索引1的变体动画,需在参数中添加 "atlas_tile_variant": 1
replicate
控制贴图像素显示倍数。仅允许使用2的幂次数值,当原帧分辨率较小时可实现像素扩展效果
参数值 | 效果说明 |
---|---|
< 0 | 动画失效 |
0 | 动画失效且贴图不显示 |
2 | 每像素扩展为4格(尺寸缩小1/2) |
x | 每像素扩展为x²格(尺寸缩小1/x) |
效果展示
现在你可以开始修改原版动效贴图或创作属于你的动态纹理了!