Skip to content

重绘生成蛋纹理

本页面镜像自
BedrockWiki

根据原始项目协议授权。本文经过AI翻译处理,如有内容遗漏,可以提交PR进行补充。

自定义实体将自动获得生成蛋。该生成蛋可在创造模式物品栏中找到,名称格式为item.spawn_egg.entity.wiki:my_entity.name。若需重命名生成蛋并设置纹理,可通过语言文件实现。

本教程将指导如何为生成蛋重绘纹理,使其更符合你的实体造型,而非传统蛋形外观。

创建纹理

使用Blockbench软件可轻松截取实体屏幕截图。加载模型后,从下拉菜单中选择"导出截图"。

若需其他样式,也可自行创作像素画或使用任意图片素材。

添加纹理文件

将纹理文件置于textures/items/目录下。建议新建eggs文件夹统一管理生成蛋纹理,例如textures/items/eggs/my_entity.png。文件尺寸应为正方形。

命名纹理

在物品纹理文件中定义简短标识符:

json
{
	"resource_pack_name": "我的地图名称", //不确定此字段的实际作用
	"texture_name": "atlas.items",
	"texture_data": {
		"my_entity": { //"my_entity"作为纹理标识符,后续可引用
			"textures": "textures/items/egg/my_entity"
		}
        //在此添加更多生成蛋纹理
    }

应用新纹理

在资源包实体文件中调用新纹理:

json
"spawn_egg": {
    "texture": "my_entity", //需与步骤1创建的纹理标识符一致
    "texture_index": 0
}

立即进入游戏测试效果吧!