重绘生成蛋纹理
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自定义实体将自动获得生成蛋。该生成蛋可在创造模式物品栏中找到,名称格式为item.spawn_egg.entity.wiki:my_entity.name
。若需重命名生成蛋并设置纹理,可通过语言文件实现。
本教程将指导如何为生成蛋重绘纹理,使其更符合你的实体造型,而非传统蛋形外观。
创建纹理
使用Blockbench软件可轻松截取实体屏幕截图。加载模型后,从下拉菜单中选择"导出截图"。
若需其他样式,也可自行创作像素画或使用任意图片素材。
添加纹理文件
将纹理文件置于textures/items/
目录下。建议新建eggs
文件夹统一管理生成蛋纹理,例如textures/items/eggs/my_entity.png
。文件尺寸应为正方形。
命名纹理
在物品纹理文件中定义简短标识符:
json
{
"resource_pack_name": "我的地图名称", //不确定此字段的实际作用
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": {
"my_entity": { //"my_entity"作为纹理标识符,后续可引用
"textures": "textures/items/egg/my_entity"
}
//在此添加更多生成蛋纹理
}
应用新纹理
在资源包实体文件中调用新纹理:
json
"spawn_egg": {
"texture": "my_entity", //需与步骤1创建的纹理标识符一致
"texture_index": 0
}
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