序列帧动画(Aseprite)
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Aseprite简介
Aseprite 是一款付费像素艺术软件,专门用于轻松创建皮肤和资源包。它提供丰富的工具、详尽的文档和教程,适合不同水平的艺术家使用。
LibreSprite 是Aseprite的免费开源替代品。它基于Aseprite最后一个开源许可版本进行分支开发,本教程中的操作同样适用于LibreSprite。
在Aseprite中创建动画
假设你有一组按数字1到5顺序命名的"frameimage"系列帧图像。导入第一张图像后,Aseprite会自动识别同名但编号不同的其他图片,将它们按正确顺序排列并创建动画。
🖼️frameimage1.png
🖼️frameimage2.png
🖼️frameimage3.png
🖼️frameimage4.png
🖼️frameimage5.png
使用箭头键
在帧间导航,Enter键
控制动画的播放/暂停。按下Tab键
可打开时间轴选择单帧,右键点击时间轴上的帧可设置各种参数。
通过快捷键Ctrl + E
或菜单文件 -> 导出到精灵表
进行导出操作。在输出设置中选择输出文件和JSON数据格式,出现包含哈希(Hash)和数组(Array)两种选项的下拉菜单时,请确保选择数组(Array)模式,否则会导致异常。
最终将生成两个文件:SpriteSheet图像和JSON文件。请确保这两个文件主文件名相同且扩展名不同。
在JSON-UI中使用Aseprite动画
aseprite_flip_book
动画类型专用于image
类型元素的uv
属性配置。
json
{
"image_element": { // 此处为动画元素
"type": "image",
"texture": "textures/ui/my_sprite_file",
"uv_size": [32, 32],
"uv": "@example_namespace.image_uv_animation"
},
"image_uv_animation": { // 此处为动画控制参数
"anim_type": "aseprite_flip_book",
"initial_uv": [0, 0]
}
}
将texture
字段设置为导出文件的路径(不包含扩展名)。uv_size
字段应设置为单帧的宽高尺寸。